COMレベルS+攻略法

COMレベルS+攻略法
  •  toshi8
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攻略 S+ ブラックナムコ


COMのつよさS+のときの攻略法です。
いくつかの法則を発見し、そこから見出した攻略法です。

■投球のとき
・1点リードまたはリードされているとき、パワーC以上の打者は強振が使える状態であれば、強振を使ってくるので、わざとボール球を投げて空振りを取る。または、インコースのボール球で詰まらせる。(パワーがS以上だと本塁打、長打にされることもあるので注意)

・9回(最終回?)1死になると、強振を使える状態であれば強振を使ってくるので、わざとボール球を投げて空振りを取る。

・走力A以上の打者は5回以降だとセーフティバントを多用してくる。
 何球目にバントしてくるかわからないため、ボール球で様子を見る。
 しかし、分かっていてもいつかストライクを取らないといけないため、
 たまたまストライク投げたときにセーフティバントをされることもある
 ため、防ぐのは難しい。
 ブラックナムコだと1番ピノ、2番マッピー、3番ワルキューレ、8番野球くん、9番クロノア
 が対象。

・シンカー、スクリューは見逃されることはあるが、まず打たれることはない。
・決め球のフォークはかなり打たれるので危険。使わない方が良い。
・2ストライク後は、ボール球投げておけば三振に取れる確率が高い。
 右対右、左対左ならインコースのボール球。
 右対左、左対右ならアウトースのボール球。
・追い込むまでが勝負。追い込むまでにいかにバットにあてさせないか。
 【おすすめ球】
 カーブ変化で曲げてぎりぎりにストライクを入れる。
 シンカーやスクリューがあれば、相手が強打者であれば、2ストライク目までに決め球で空振りを取る。
 打者が見送ったとき、次はボール球をふることもある。次も見送った場合は、さいごまで見送る可能性が高いため、2−2または2−3からは、曲げてギリギリに入れると見逃し三振を取れる可能性が高い。

■打つとき
 ・フォークボールやシンカー、スクリューを打つにはポイントを前で打つ。
 ・変化の大きい投手相手の場合、デッドボールを狙うといい。
  右投手でシュート系⇒一塁側のプレートぎりぎりから投球したときは、
  打席のホームベース寄り一番奥に立つ。
 
  右投手でスライダー系⇒中央よりも三塁側のプレート寄りで投球したときは、
  打席のホームベース寄り一番奥に立つ。

  左投手の場合はその逆。

 ・フルカウントになると、かなり高い確率でストライクが来る。
  ただし、揺れて落ちる球やストライクからボールになる決め球が来ることもある。

 ・走力S+の打者はバントをすればかなりたかい確率で内野安打になる。


結果

この攻略法を実践することでCOMレベルがS+のブラックナムコ相手でも勝てるようになりました。(負けることもありますが・・。)

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