C・ファルコン 攻略
- 小玉ン
- 最終更新日:
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- 2 Zup!
初投稿です。
間違いがあったらご指摘願います。
C・ファルコンと言えば足の速さとロマン溢れる技の数々ですよね。
ですがXではあらゆるところで調整され(悪い意味で)一般的に
弱体化と叫ばれることもしばしば、、、
キャラの長所
・足の速さが全キャラ中2番目
・素手のキャラとしては長めのリーチを誇る
・フィニッシュ技が乱闘では使い勝手がよい
・ジャンプ速度が早い
・空中制動が意外と効くので上に大きく上げられても無事に地上に戻れたりする
キャラの短所
・技の判定がかなり弱い
・フィニッシュ技がタイマン(1対1)の時見切られやすい。
・技の発生が遅い物が多い
・落下速度が速め(自滅の元)
・落下速度とジャンプ力をあわせて考えると復帰力は低め
・パワーキャラとしてはパワーが低め
・メテオ技(下に落とす技)が狙いにくい
と言ったところです。
重要な技の解説
A、、、この技はファルコンに珍しい出の早い技です。ワン、ツーで止め、掴みに移行しましょう。ちなみにワン、ツーで少し間を空けるとニーバットの後にワンがでます。
↓A、、ファルコンの強技中最長で下から出すので相手が低めの姿勢でも当たります。ピカチュウの下スマ中などに出すと判定負けして巻き込まれます。注意!
↑A、、高威力、高めのふっとばしで軽いキャラにはフィニッシュとして使えます。序盤はダッシュ攻撃のあとにつなげやすいです。
空中A、1段目は、ふっとばしが弱い。技の途中で着地しても隙がほとんどでない。この特徴から小ジャンプで出し急降下で1段目を当てつつ弱攻撃または、掴みなどに。
空中↑A、発生が速め、威力はまずまず、範囲が広い、とダメージソースとしては十分な性能で地上からの横必殺技、上投げ、下投げ、下強攻撃等から繋げましょう。
空中前A、密着状態で出すとかなりの高威力そして、ふっとばし力の高さと密着状態で出せば十分な性能を誇ります。しかしカスあたりでも相手が地上にいた場合転ばせることがあるので意外と使いやすい技です。
立ち回り
基本、空中Aの1段止め(2段目まで出しても十分ですが)からの地上技でダメージを
貯めていき空中前A(狙っては慣れが要りますが)横スマッシュ、下スマッシュでフィニッシュを狙っていきましょう。
空中A1段止め→弱2段止め→掴み→下投げ、と言った具合で追撃しやすい高さにあげていくのが戦いやすいです。
単発でのフィニッシュなら空中後ろAでも十分狙えますが範囲に若干難ありです。
射撃技がない、判定が弱いと言う特徴から考え先手をうつのを常に頭にいれといた方がよいと思います。
C・ファルコンはほぼ同じのガノンと比べるとパワーでごまかせ無いところやフィニッシュに困る点でつらい部分があります。かといえば連携が決めやすいわけでもないのでこれまたファルコン泣かせです。
ですが、ファルコン独特の難しいテクニックもほとんど無いので使う分だけ戦いやすくなります。
弱点
判定の強い技、リーチ、安定感、低身長、この4つを備えたキャラには、正直手も足も出ません。なので持ち前の脚力で逃げつつ戦うことを強いられます。その代表がこれです↓
ピクミン&オリマー
あまり空中に出さず地上戦を、中心として小技でチミチミいきましょう。
フィニッシュのため上強は、温存しながら。
メタナイト
これも、ピクオリと同じ感覚でチミチミと。
ですが小ジャンプ潰しのため上強はガンガン使ってもOK
リュカ
インファイトが苦手なキャラなので(リュカが)相手の懐にもぐり込む感じでいきましょう!
掴みの頻度を上げると戦いやすいでしょう。
連携例
ダッシュA→上強→横必殺技→上必殺技or空中↑A
空中A1段止め→弱2段止め→掴み→下投げ→横必殺技→上必殺技or空中↑A
弱3段止め→横強
と言ったのをアレンジしてみてください。
読みにくかったらすみません。
間違いがあったらご指摘願います。
C・ファルコンと言えば足の速さとロマン溢れる技の数々ですよね。
ですがXではあらゆるところで調整され(悪い意味で)一般的に
弱体化と叫ばれることもしばしば、、、
キャラの長所
・足の速さが全キャラ中2番目
・素手のキャラとしては長めのリーチを誇る
・フィニッシュ技が乱闘では使い勝手がよい
・ジャンプ速度が早い
・空中制動が意外と効くので上に大きく上げられても無事に地上に戻れたりする
キャラの短所
・技の判定がかなり弱い
・フィニッシュ技がタイマン(1対1)の時見切られやすい。
・技の発生が遅い物が多い
・落下速度が速め(自滅の元)
・落下速度とジャンプ力をあわせて考えると復帰力は低め
・パワーキャラとしてはパワーが低め
・メテオ技(下に落とす技)が狙いにくい
と言ったところです。
重要な技の解説
A、、、この技はファルコンに珍しい出の早い技です。ワン、ツーで止め、掴みに移行しましょう。ちなみにワン、ツーで少し間を空けるとニーバットの後にワンがでます。
↓A、、ファルコンの強技中最長で下から出すので相手が低めの姿勢でも当たります。ピカチュウの下スマ中などに出すと判定負けして巻き込まれます。注意!
↑A、、高威力、高めのふっとばしで軽いキャラにはフィニッシュとして使えます。序盤はダッシュ攻撃のあとにつなげやすいです。
空中A、1段目は、ふっとばしが弱い。技の途中で着地しても隙がほとんどでない。この特徴から小ジャンプで出し急降下で1段目を当てつつ弱攻撃または、掴みなどに。
空中↑A、発生が速め、威力はまずまず、範囲が広い、とダメージソースとしては十分な性能で地上からの横必殺技、上投げ、下投げ、下強攻撃等から繋げましょう。
空中前A、密着状態で出すとかなりの高威力そして、ふっとばし力の高さと密着状態で出せば十分な性能を誇ります。しかしカスあたりでも相手が地上にいた場合転ばせることがあるので意外と使いやすい技です。
立ち回り
基本、空中Aの1段止め(2段目まで出しても十分ですが)からの地上技でダメージを
貯めていき空中前A(狙っては慣れが要りますが)横スマッシュ、下スマッシュでフィニッシュを狙っていきましょう。
空中A1段止め→弱2段止め→掴み→下投げ、と言った具合で追撃しやすい高さにあげていくのが戦いやすいです。
単発でのフィニッシュなら空中後ろAでも十分狙えますが範囲に若干難ありです。
射撃技がない、判定が弱いと言う特徴から考え先手をうつのを常に頭にいれといた方がよいと思います。
C・ファルコンはほぼ同じのガノンと比べるとパワーでごまかせ無いところやフィニッシュに困る点でつらい部分があります。かといえば連携が決めやすいわけでもないのでこれまたファルコン泣かせです。
ですが、ファルコン独特の難しいテクニックもほとんど無いので使う分だけ戦いやすくなります。
弱点
判定の強い技、リーチ、安定感、低身長、この4つを備えたキャラには、正直手も足も出ません。なので持ち前の脚力で逃げつつ戦うことを強いられます。その代表がこれです↓
ピクミン&オリマー
あまり空中に出さず地上戦を、中心として小技でチミチミいきましょう。
フィニッシュのため上強は、温存しながら。
メタナイト
これも、ピクオリと同じ感覚でチミチミと。
ですが小ジャンプ潰しのため上強はガンガン使ってもOK
リュカ
インファイトが苦手なキャラなので(リュカが)相手の懐にもぐり込む感じでいきましょう!
掴みの頻度を上げると戦いやすいでしょう。
連携例
ダッシュA→上強→横必殺技→上必殺技or空中↑A
空中A1段止め→弱2段止め→掴み→下投げ→横必殺技→上必殺技or空中↑A
弱3段止め→横強
と言ったのをアレンジしてみてください。
読みにくかったらすみません。
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ユーザーコメント(1件)
キャンセル X
- マリオルイージ兄弟
- No.1856540
- 2010-02-04 22:14 投稿
キャプテンファルコンは
あんまり使いなれていなかったので
とても助かりました。
ありがとうございます。
あんまり使いなれていなかったので
とても助かりました。
ありがとうございます。