飽きた方への遊び方の新提案
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全てをランダムで作る遊び方です。
あらゆる選択肢を数字ランダムツールを使って選択して遊びます。具体的にはgoogleで「数 ランダム」で検索して出てくるランダムツールに最小と最大の数を入力して数を決め、ゲーム内の選択肢に数を割り振って選択します。
私のやり方を紹介します。
【Miiの作成】
Miiの作成では、男女を1or2で1なら男、2なら女という風に決めていきます。輪郭から肌の色、パーツの位置から何まで全てランダムに決めます。例えば、上から1,2,3...や、左から1,2,3...と振ります。
眉、目、鼻、口は上から1,2,3,4と割り振り出た順に作成します。理由は、この四つのパーツの作る順によってパーツの置ける範囲が変わってくるからです。口から作る場合、口が顔の上の方に来たとします。すると次に鼻を作る時に、口より下には行かない範囲でランダムに決めます。完全にキメラを作りたい場合は別ですが...。
各パーツは、位置や間隔、傾き、太さなども決めますが、これも上から1,2,3...と割り振りランダムな順番で決めていきます。理由は先と似ていて、パーツの大きさによって他のパーツに被ってしまうために位置のランダム幅を制限しないといけない、と言ったことが起きるため、その順番もランダムに決めます。
女のMiiの場合、私は髭は、1~100の間でランダムに決め1が出たらつけるようにしています。LGBTqがそのくらいの割合なのかなと設定しています。他にもメガネは、雑に調べて日本の男性で常にメガネを常に着用する割合は40%、女性の場合は20パーセントと出たので、男性で1~100で40以下の数字が出たらメガネ・サングラスのランダム選択をしています。
名前も苗字・名前の各最大15文字でランダムで数字を決め、ランダム文字列ジェネレーターでかな、英語、記号全てからランダムに生成します。ニックネームは数字も使えるので数字も追加してランダム生成します。かなりカオスな名前になりますが、良さはあります。例えば、「eズiqり」というニックネームのMiiがいますが音にすると「イーズアイきゅうり」となり語感がいいです。カオスな文字列でも個性が出て良いと感じたり、「デハL」(ではえる)と言った偶然語感が良い名前ができたりします。記号は全て「んっ」と発音されるので良いアクセントになったりします。
そのほかの、身長、声の高さ、性格、誕生日なども全てランダムに決めます。私の場合は身長・体重を1~30で、声は1~21で、誕生日はMiiの見た目から想定できる年齢の幅でランダムに決めます。
自分で作るよりも、かなりランダムにできるので、偶然性と個性が光ります。キャラの見た目のバラエティが一気に華やかになるので画面が賑わい、キャラの見た目だけで楽しめます。
【ゲームプレイ】
悩み事なども全てランダムに決めます。
服や食べ物などを欲しいと言ってきた場合、一回市役所のアルバムに行き、例えば食べ物なら230種類あり、全てに数が割り振られているので230でランダムな数を決め出てきた数の食べ物を与えます。和食・洋食・スイーツ・飲み物とそれぞれの1から割り振られているので、大きい数(例166)が出た時は、各カテゴリの下までスクロールし和食の最大数と洋食の最大数を足して(たすと150になる)、スイーツや飲み物のカテゴリ(今回は166-150=11でスイーツの11番目を与える)のものを与えます。服やインテリアなども同じです。明らかに女ものを男のMiiにあげることもありますが、そのランダム性も楽しみます。
友情や恋愛の相談も、選択肢に上から1,2,3..とふりランダムに決めます。友達になって欲しいけど「やめとけば」を選択する、告白して欲しいけど「ダメだと思う」を選択する、相性を聞かれた時に「合わないかも」を選択するケースもありますが、逆も然りです。そのランダム性が楽しいのです。
レベルアップの時のプレゼントも数をふります。口癖や自分の呼び方も、ランダムの文字列を使います。お小遣いは、最大数を自分お所持金に設定します。すると、全財産に近いお金をあげることになるかもしれません。それもまた一興です。服や帽子の場合は、数が割り振られていないので、まず大きなカテゴリで数を割り振り、決まったらカテゴリ内で大雑把に数を割り振り決めて、最後にスクロールに表示されている5個の中からランダムに決めます。
いかがでしょうか。今回はランダムに遊ぶという遊び方の提案です。ランダムの設定の仕方は人それぞれでいいと思います。
トモコレの遊び方は人それぞれ個性が出ると思います。皆さんがそれぞれ楽しいと感じる遊び方を見つけるゲームでもあります。
Miiの作成に時間をかけ、自分の判断で服や食べ物を与えるという遊び方が一般的だと思いますが、みんな似たような顔になったり、服が似たような服ばかりあげると言ったことに陥りやすいのでは?そんなマンネリを打破できる遊び方の提案でした。
ちなみに私のデータではまだ子供が産まれていないので、子供の顔がどうなるかわかりません。鼻が目の上にあるキメラができるかもしれません。その時はまた考えたいと思います。子供がどうなるか楽しみです。
あらゆる選択肢を数字ランダムツールを使って選択して遊びます。具体的にはgoogleで「数 ランダム」で検索して出てくるランダムツールに最小と最大の数を入力して数を決め、ゲーム内の選択肢に数を割り振って選択します。
私のやり方を紹介します。
【Miiの作成】
Miiの作成では、男女を1or2で1なら男、2なら女という風に決めていきます。輪郭から肌の色、パーツの位置から何まで全てランダムに決めます。例えば、上から1,2,3...や、左から1,2,3...と振ります。
眉、目、鼻、口は上から1,2,3,4と割り振り出た順に作成します。理由は、この四つのパーツの作る順によってパーツの置ける範囲が変わってくるからです。口から作る場合、口が顔の上の方に来たとします。すると次に鼻を作る時に、口より下には行かない範囲でランダムに決めます。完全にキメラを作りたい場合は別ですが...。
各パーツは、位置や間隔、傾き、太さなども決めますが、これも上から1,2,3...と割り振りランダムな順番で決めていきます。理由は先と似ていて、パーツの大きさによって他のパーツに被ってしまうために位置のランダム幅を制限しないといけない、と言ったことが起きるため、その順番もランダムに決めます。
女のMiiの場合、私は髭は、1~100の間でランダムに決め1が出たらつけるようにしています。LGBTqがそのくらいの割合なのかなと設定しています。他にもメガネは、雑に調べて日本の男性で常にメガネを常に着用する割合は40%、女性の場合は20パーセントと出たので、男性で1~100で40以下の数字が出たらメガネ・サングラスのランダム選択をしています。
名前も苗字・名前の各最大15文字でランダムで数字を決め、ランダム文字列ジェネレーターでかな、英語、記号全てからランダムに生成します。ニックネームは数字も使えるので数字も追加してランダム生成します。かなりカオスな名前になりますが、良さはあります。例えば、「eズiqり」というニックネームのMiiがいますが音にすると「イーズアイきゅうり」となり語感がいいです。カオスな文字列でも個性が出て良いと感じたり、「デハL」(ではえる)と言った偶然語感が良い名前ができたりします。記号は全て「んっ」と発音されるので良いアクセントになったりします。
そのほかの、身長、声の高さ、性格、誕生日なども全てランダムに決めます。私の場合は身長・体重を1~30で、声は1~21で、誕生日はMiiの見た目から想定できる年齢の幅でランダムに決めます。
自分で作るよりも、かなりランダムにできるので、偶然性と個性が光ります。キャラの見た目のバラエティが一気に華やかになるので画面が賑わい、キャラの見た目だけで楽しめます。
【ゲームプレイ】
悩み事なども全てランダムに決めます。
服や食べ物などを欲しいと言ってきた場合、一回市役所のアルバムに行き、例えば食べ物なら230種類あり、全てに数が割り振られているので230でランダムな数を決め出てきた数の食べ物を与えます。和食・洋食・スイーツ・飲み物とそれぞれの1から割り振られているので、大きい数(例166)が出た時は、各カテゴリの下までスクロールし和食の最大数と洋食の最大数を足して(たすと150になる)、スイーツや飲み物のカテゴリ(今回は166-150=11でスイーツの11番目を与える)のものを与えます。服やインテリアなども同じです。明らかに女ものを男のMiiにあげることもありますが、そのランダム性も楽しみます。
友情や恋愛の相談も、選択肢に上から1,2,3..とふりランダムに決めます。友達になって欲しいけど「やめとけば」を選択する、告白して欲しいけど「ダメだと思う」を選択する、相性を聞かれた時に「合わないかも」を選択するケースもありますが、逆も然りです。そのランダム性が楽しいのです。
レベルアップの時のプレゼントも数をふります。口癖や自分の呼び方も、ランダムの文字列を使います。お小遣いは、最大数を自分お所持金に設定します。すると、全財産に近いお金をあげることになるかもしれません。それもまた一興です。服や帽子の場合は、数が割り振られていないので、まず大きなカテゴリで数を割り振り、決まったらカテゴリ内で大雑把に数を割り振り決めて、最後にスクロールに表示されている5個の中からランダムに決めます。
いかがでしょうか。今回はランダムに遊ぶという遊び方の提案です。ランダムの設定の仕方は人それぞれでいいと思います。
トモコレの遊び方は人それぞれ個性が出ると思います。皆さんがそれぞれ楽しいと感じる遊び方を見つけるゲームでもあります。
Miiの作成に時間をかけ、自分の判断で服や食べ物を与えるという遊び方が一般的だと思いますが、みんな似たような顔になったり、服が似たような服ばかりあげると言ったことに陥りやすいのでは?そんなマンネリを打破できる遊び方の提案でした。
ちなみに私のデータではまだ子供が産まれていないので、子供の顔がどうなるかわかりません。鼻が目の上にあるキメラができるかもしれません。その時はまた考えたいと思います。子供がどうなるか楽しみです。
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