青空教室3
- XuNrgdPx
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授業の前に個人的のコメント。
マル様 観てるならコロマル先輩も
使用制限でフレンドオフ続きで すみません。
もう、その、白3DSがオンラインになるのは
無理かも…
愚かな自分に慈悲あるなら黒機器になったとき
フレンドお願い致します。
ワザップはこうやって前話した機器のピンクを
無断利用すれば1日一回は見えるけれども。
とりあえず今は不定期に近くなりますが
自分は引退はサービス終わるまではしないです。
大幅アップデートしてもらいたいですけど。
_実話で二回も妨害された三学講をようやくスタート
です。
今回はスリープ(+ボム)を教鞭します。
ボムは最後に内容薄いですが、載せます。
総選挙?で前印象的戦力皆無なスリープが一位とは
コピーファンが多いのか?て思えますが…
もっと深い理由知ってたら知りたい所。
しかし戦力皆無だったから戦力を大幅に上げて
貰えちゃったスリープでもあるが、、、
よろしくないとこは2つかな。
ひとつは カウンター厨である自分が悪いが、
地上Bのファンブルに困る。正直連打をしなきゃ成功しないよ…ジャンプBでいいって?
リンゴマッチでさ。レバー死守しないと負けるって
時ない?そんなときジャンプB適当にすればいいってやるとレバー覆いきれない(カービィ一個分空く)から
負けるの防ぐためにBをおすすめしたかった自分の
自論から出てきた欠点1という訳です。
1を欠点と認めるかおいといて2。
回復が甘い誘惑的足枷になっている、、
どの競技をみてもそれは足枷にしかなってない。
寝たら勝ちは拾えない。ロボボン バトロイ
だってすぐ起こし魔が現れるものだ。
足枷とは戦手番が後手になるという足枷なので
カウンター厨な自分は寝ることに躊躇いは
ないですが寝るよりは働きます。
、、
ナイスポイントにつきましては
耐性がつけられたものの耐性ができた時と今で
強さの天秤が耐性もちは重石がもうないのに対し
スリープ側は既に追加重石がある状況に成ってること。実力からの重石じゃなく普通にBジャンの間隔を縮めるだけで手に入る重石で もう耐性というものが苦にならないプレイヤーしか今いないこの頃。
後バトロイは憎まれますがYをR×以外にすれば
ホイホイ戦況が進み、被害者はスリープかR×どちらかを狙うわけですが来たらY…そして離脱。
できればこの一発でこちらにきたら一方的にダメージだと理解させれればいずれ敵対するR×の体力を
削る戦力になります。この上で裏切ると下衆なので
手駒が気絶したらトドメさしに行きましょう。
{やったことないからね?}魔王コピー扱いされる程の強さはいまだ廃れていないというわけです。以上。
番外的ボム編~※箇条書き
・ロボボンでは基本は他コピーより得点○なので
自分が下位、ハンマー系がいる以外はなるべく
せめないほうが安定的です。いくらボムいえど
狭いスペースでスリープやらカッターやらと
同時に
戦うのは油断禁物です。
・ボムは普段はいたるところにソレがあるから
欠点が表面化してませんが壁という敵を追い詰め るものがないと苦しいため逃走の逆、
追跡が本来は苦手とします。
その点が分かるのはリンゴマッチ はじめの森。
相手が沢山リンゴをもって自営に向かおうとして いてそれを阻止するべく追った時
高確率で次のようになります。
B系で追っかけ→奥にいく自営入口で足を止める
其処で止めないと落とし穴のところまで遮蔽壁で
ボムが届かないためB。するとだ!こうなると
予期してる講師筆頭の面子は
Bは内側にいて届かず、Yは距離あって当たらず
の場所でリンゴをなげいれるのだ!
B二発目は地上なので不可
現状の状態で敵にダメージは無理。回避しかない
木々の間か後退する内にリンゴ数個は容れられる
ボムは追跡にはむいてないのがわかっただろう か。Yで当たる所に行くのはその頃には1B効果が
切れててそこにいかれるリンゴが当たる!
以上だ。対策してほしい。
ようやくボムリクに答えれた~。
レッスン率少し落ちるけど青空教室
見に来てね♪閉講♪
マル様 観てるならコロマル先輩も
使用制限でフレンドオフ続きで すみません。
もう、その、白3DSがオンラインになるのは
無理かも…
愚かな自分に慈悲あるなら黒機器になったとき
フレンドお願い致します。
ワザップはこうやって前話した機器のピンクを
無断利用すれば1日一回は見えるけれども。
とりあえず今は不定期に近くなりますが
自分は引退はサービス終わるまではしないです。
大幅アップデートしてもらいたいですけど。
_実話で二回も妨害された三学講をようやくスタート
です。
今回はスリープ(+ボム)を教鞭します。
ボムは最後に内容薄いですが、載せます。
総選挙?で前印象的戦力皆無なスリープが一位とは
コピーファンが多いのか?て思えますが…
もっと深い理由知ってたら知りたい所。
しかし戦力皆無だったから戦力を大幅に上げて
貰えちゃったスリープでもあるが、、、
よろしくないとこは2つかな。
ひとつは カウンター厨である自分が悪いが、
地上Bのファンブルに困る。正直連打をしなきゃ成功しないよ…ジャンプBでいいって?
リンゴマッチでさ。レバー死守しないと負けるって
時ない?そんなときジャンプB適当にすればいいってやるとレバー覆いきれない(カービィ一個分空く)から
負けるの防ぐためにBをおすすめしたかった自分の
自論から出てきた欠点1という訳です。
1を欠点と認めるかおいといて2。
回復が甘い誘惑的足枷になっている、、
どの競技をみてもそれは足枷にしかなってない。
寝たら勝ちは拾えない。ロボボン バトロイ
だってすぐ起こし魔が現れるものだ。
足枷とは戦手番が後手になるという足枷なので
カウンター厨な自分は寝ることに躊躇いは
ないですが寝るよりは働きます。
、、
ナイスポイントにつきましては
耐性がつけられたものの耐性ができた時と今で
強さの天秤が耐性もちは重石がもうないのに対し
スリープ側は既に追加重石がある状況に成ってること。実力からの重石じゃなく普通にBジャンの間隔を縮めるだけで手に入る重石で もう耐性というものが苦にならないプレイヤーしか今いないこの頃。
後バトロイは憎まれますがYをR×以外にすれば
ホイホイ戦況が進み、被害者はスリープかR×どちらかを狙うわけですが来たらY…そして離脱。
できればこの一発でこちらにきたら一方的にダメージだと理解させれればいずれ敵対するR×の体力を
削る戦力になります。この上で裏切ると下衆なので
手駒が気絶したらトドメさしに行きましょう。
{やったことないからね?}魔王コピー扱いされる程の強さはいまだ廃れていないというわけです。以上。
番外的ボム編~※箇条書き
・ロボボンでは基本は他コピーより得点○なので
自分が下位、ハンマー系がいる以外はなるべく
せめないほうが安定的です。いくらボムいえど
狭いスペースでスリープやらカッターやらと
同時に
戦うのは油断禁物です。
・ボムは普段はいたるところにソレがあるから
欠点が表面化してませんが壁という敵を追い詰め るものがないと苦しいため逃走の逆、
追跡が本来は苦手とします。
その点が分かるのはリンゴマッチ はじめの森。
相手が沢山リンゴをもって自営に向かおうとして いてそれを阻止するべく追った時
高確率で次のようになります。
B系で追っかけ→奥にいく自営入口で足を止める
其処で止めないと落とし穴のところまで遮蔽壁で
ボムが届かないためB。するとだ!こうなると
予期してる講師筆頭の面子は
Bは内側にいて届かず、Yは距離あって当たらず
の場所でリンゴをなげいれるのだ!
B二発目は地上なので不可
現状の状態で敵にダメージは無理。回避しかない
木々の間か後退する内にリンゴ数個は容れられる
ボムは追跡にはむいてないのがわかっただろう か。Yで当たる所に行くのはその頃には1B効果が
切れててそこにいかれるリンゴが当たる!
以上だ。対策してほしい。
ようやくボムリクに答えれた~。
レッスン率少し落ちるけど青空教室
見に来てね♪閉講♪
結果
最後のは絶好調だ。
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ユーザーコメント(1件)
キャンセル X
- マルくん
- No.2613358
- 2018-11-24 20:00 投稿
わあああああああありがとうごございまますすすすすぅーーーーーー!