錬金について
- スーベニア
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・武器や魔法は、他のアイテムを素材にしてレベルアップできる(一度に10個まで素材にできる)
・武器が最大Lvに達した場合は、他の武器へと派生できる(各色の元素やドロップ、魔石の破片が必要)
・Lvが高くなるほど必要な元素が多くなる(なるべく低Lvから最大Lvにすると元素を節約できる)
・イベント武器は例外の場合あり(例えば◇4でも10)
・錬金元と素材が同名なら1.5倍
・「濃縮」:武器に、それ自体を錬金素材として使用する事を想定して練金を重ね、経験値を蓄積しておく事の通称
・武器が最大Lvに達した場合は、他の武器へと派生できる(各色の元素やドロップ、魔石の破片が必要)
・Lvが高くなるほど必要な元素が多くなる(なるべく低Lvから最大Lvにすると元素を節約できる)
経験値表
レア度 | 最大Lv | 必要経験値 |
1 | 5 | 216 |
2 | 10 | 2061 |
3 | 15 | 7349 |
4 | 20 | 17888 |
5 | 25 | 35492 |
素材
素材 | 獲得経験値 | 素材 | 獲得経験値 | |
ミスリル | 20 | ★1武器アビ | 10+[与えた経験値/2] | |
ゴールド | 50 | ★2武器アビ | 20+[与えた経験値/2] | |
高純度ミスリル | 100 | ★3武器アビ | 60+[与えた経験値/2] | |
高純度ゴールド | 500 | ★4武器アビ | 80+[与えた経験値/2] | |
超純度ミスリル | 1000 | ★5武器 | 150+[与えた経験値/2] | |
超純度ゴールド | 2000 | その他素材 | 10 |
・イベント武器は例外の場合あり(例えば◇4でも10)
・錬金元と素材が同名なら1.5倍
・「濃縮」:武器に、それ自体を錬金素材として使用する事を想定して練金を重ね、経験値を蓄積しておく事の通称
結果
濃縮を活用して効率よくレベルを上げていこう
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