野手育成理論
- yoshiaki99
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球団名
猪狩コンツェルン
オールA野手攻略1
■1年目 重要度★★★☆☆ 難易度★★☆☆☆ リセット度★★★★★ プレッシャー度★☆☆☆☆
まず両打ち出始めます(昇格試験などに有利)。
そしてセンス○が出るまでリセットします(ミート・走・肩・守がオールF、バッドステータスなしからでもOK)。
でたら四月は虫歯、むだづかいを治します(むだづかいは直さなくても何とかなる)。
そして直ったら合成皮革を買ってランニング。5/4試験のまでに三回はしましょう。
以後もそうだが受からなければ即リセットです!
ここから体力を回復して(グローブ系を買う)ノック→ノック→休→ストレッチで9月のスタメン発表までいきます。
(けがはリセット!)
9/1 レギュラーになっているはず。ティーバッティングができるようになったら休みつつそれをします
(バット系、てぶくろ系を買って)。
試合では2月の全日本合宿に呼ばれるように打ちまくってください。最低でも一試合三本は打っておきたいです。
走塁○、初球○、サヨナラ男などのレアな得能も狙いましょう。(一、二回戦敗退リセット!)
10、11月ごろになるとダンベル、ミニハードルができるようになるのでそれらに変えてもかまいません。
ダンベルは技術、敏捷ポイントが少ない時または0の時にまとめてやるのがベスト!
ミニハードルをやる時はスパイク系を買うのを忘れないように。
1/1 おさいせん1万円!
2/1 全日本合宿に呼ばれなかったらリセット!能力が高ければそのまま続けてもOK。
ウェイトトレーニング→瞑想→ウェイトトレーニングをやります
一年目終了時能力 AACFFここまでいけたら最高。 BBDFF ぐらいが普通かな。
2年目の最大の難関は進イベントでしょう。進対策として4/3までにミートAにしておきましょう。
進イベントが来たら成功か失敗するまでやりつづけます。失敗したらリセット!
その選手が気に入っていればリセットなしでもいいです。試合まではパワー中心に上げます。
マシン打撃可能になったらマシン打撃をします
6/2〜 この試合も走塁○、初球○、サヨナラ男などを狙って打ちまくってください。
特にサヨナラ男は最後のチャンスなので取れたら最高です。試合はおそらく全国大会行くと思いますよ。
8/1 キャプテン交代 キャプテンになれなかったら100%リセット!選手への指示を忘れないように。
【練習指示】(僕の場合です)
遊撃手、二塁手、外野手、各1名ずつ パワーA→ミートC→走力B(DHを目指す)
遊撃手1人、外野手2人 走力B→適当に(代走)
投手 コントロールA→適当に
それ以外の野手 パワーA→走力D以上→ミートC→守B→肩B
キャプテンになってからはイメトレをパラシュートランができるようになるまでします。(このへんでAH取得)
試合はできれば全勝してください。予選の相手がたんぽぽなら得能つけるチャーンス!
延長まで持ち込めば固め打ち、満塁男が確実に取れます。
相手が大砲製鋼、一番星などの守備が悪いところでは走塁○を確実に狙ってください。
パラシュートランができるようになればウェイトトレーニングができるようになるまでする。
ウェイトトレーニングができるようになれば最後までずーっとします
(最終、技術、敏捷ポイントが異常に余り、筋力ポイントが不足がちなるから)。
2年目終了時能力 AAABB得能8〜10以上 これくらいはあってほしい!AABDD得能4〜
これくらいでもオールAはいけます(おそらく)。
ウェイトトレーニングを続けます。
5月、8月の全日本合宿は2回以上行っていればいかないほうが良い。(けがのもと)
3年目で一番肝心なのが全勝です。2回の大会で両方優勝したならばかなりの選手になるでしょう。
6/2〜 しつこいかもしれませんが必ず全勝しましょう。そして試合で取れる特殊能力もつけましょう。
9月ごろ〜 オールAまでに、たりなさそうなポイントの練習をします。
たぶん技術、敏捷ポイントは足りていると思いますが精神ポイントが足りないような・・・
(キャッチャー○、ブロック○以外のポイントで取れる得能をすべてとる計算で)。もし足りなければ瞑想を。
あとは大会で優勝するだけです。黒獅子に勝ち、キューバも倒してやりましょう。
まだ固め打ち、満塁男がついていなければ予選で相手がどこであろうとも意地で、つけましょう。
走塁○、初球○もできたら。
どすこい酒造
初期設定は、何打ちでもいいです。(試験などはないので)ちなみに僕はいつも両打ちでやってます。
それから高校卒で(体力回復量が多いので)打法は何でもいいです。タイプはマニュアルで。
初期能力がセンス○、またはGが1個以下でマイナス特能なし以外はリセット。
また、どすこいでは打撃系重視の選手が作りやすいところなので
オールAにするのは非常に難しいので、例で言ったらこれぐらいの選手でいい方かな?
ミートA・パワーA170前後・走力・A14・肩力・B12・守備力・B13
1年目
4月
まずは、パワーUPのために4週連続でダンベルをする。これでパワーはDに行くはず、最低でもEの78。
5月
監督評価UPと新練習のために3週目まで仕事。4週目は休む。
6月
(大会には絶対選ばれませんので)1週目は体力回復。
2週目からはマシン打撃が出るまで仕事。(2回ドリンクを作ればでるので3、4週目くらいには出る)
7月以降
ここからはパワーを上げつつ近距離ノックがでるまで仕事をするので、
「マシン→仕事→休む→仕事」で進めていけば、
9月の大会にはおそらく出場でき、おなじく9月には近距離ノックが出ます。
大会では、にこにこ保険の場合はストレートか、カーブをジャストミートして勝ち、
仁徳建設はストレートにしぼって打っていきましょう。
あさひが丘の投手、飛田がこれまた厄介。
変化球を中心に投げてくるのでジャストミートは難しいですが、
狙いは変化がわかりやすいシュートかストレ−トにしぼりましょう。
できれば、9月に大会で打率5割以上、本塁打2本以上にしておきたいですね。
また決勝の黒獅子の部長はストレートかカーブを狙っていきましょう。
できれば9月の大会は優勝しておきたいですね。
10月以降
ここからは仕事はしなくても大丈夫なので練習をやりまくりましょう。
飛田対策としてミートをできれば<orange>C<orange>、少なくともDに3月までには上げておいてください。
練習パターンは「マシン→近距離→休む→マシン→近距離・・」で続けましょう。
12月終了時点でD<orange>C<orange>EEFぐらいはいっとこう。
1月
上のパターンでいくと、3月までにはミートが<orange>C</orange>(D)パワーが<orange>C</orange>(103くらい)になるのでひたすら上の練習法で行く。
また、ゲーセンがある場合は初球○や4番○もとれるので余裕があれば行きましょう(クレクレクレーンで)
4週目は体力回復すること。
2月
キャンプに入ると経験値がいつも以上に手に入るのでこの練習法で行きましょう
「近距離→ストレッチ→スプリント→ストレッチ」
3月
そろそろミート<orange>C</orange>パワー<orange>C</orange>(100以上)くらいになっているので、ここで守備系の能力も上げておきましょう。
近距離でたまる技術ポイントを守備に使い、
ダンベルでたまった筋力を肩力に使って余った筋力Pをパワーに。「近距離ーストレッチーダンベルー休む」
2年目
6月の大会までにミートB・パワーB(115)にしときましょう。走力はD(8)くらいで守備・肩力は(6〜8)
6月の大会で活躍すれば、おそらく8月の強化合宿に呼ばれます。
また試合で特殊能力がつくように頑張りましょう。
特に、どすこいではキャプテンになることはないので、最後までサヨナラ男を取れる可能性がありますので。
そして9月の大会前にはミートA・パワーB(120〜135)・走力(9〜10)肩力・守備(9〜10)。
よければAB<orenge>CCC</orenge>くらいにはいけます。
3年目になるまではパワーをあげつつ近距離ノックなどで他の能力もあげていきましょう。
もちろん試合は全勝するつもりで。
ここでパワーが145くらい行ってたら言うことなしです。だいたいAB(135〜)BBBくらい。
あとはダンベルでパワーを上げまくって150以上になったら他に能力上げにも移りましょう。
もしAABBB(13)くらいならチャンス○や対左○もとりましょう。
これで無事に指名されれば最高で
AA(160前後)A(14)B(13)A(14)特能8個前後くらいの選手ができます。
なによりも大切なことは試合で打ちまくるということなので!
猪狩コンツェルン
オールA野手攻略1
■1年目 重要度★★★☆☆ 難易度★★☆☆☆ リセット度★★★★★ プレッシャー度★☆☆☆☆
まず両打ち出始めます(昇格試験などに有利)。
そしてセンス○が出るまでリセットします(ミート・走・肩・守がオールF、バッドステータスなしからでもOK)。
でたら四月は虫歯、むだづかいを治します(むだづかいは直さなくても何とかなる)。
そして直ったら合成皮革を買ってランニング。5/4試験のまでに三回はしましょう。
以後もそうだが受からなければ即リセットです!
ここから体力を回復して(グローブ系を買う)ノック→ノック→休→ストレッチで9月のスタメン発表までいきます。
(けがはリセット!)
9/1 レギュラーになっているはず。ティーバッティングができるようになったら休みつつそれをします
(バット系、てぶくろ系を買って)。
試合では2月の全日本合宿に呼ばれるように打ちまくってください。最低でも一試合三本は打っておきたいです。
走塁○、初球○、サヨナラ男などのレアな得能も狙いましょう。(一、二回戦敗退リセット!)
10、11月ごろになるとダンベル、ミニハードルができるようになるのでそれらに変えてもかまいません。
ダンベルは技術、敏捷ポイントが少ない時または0の時にまとめてやるのがベスト!
ミニハードルをやる時はスパイク系を買うのを忘れないように。
1/1 おさいせん1万円!
2/1 全日本合宿に呼ばれなかったらリセット!能力が高ければそのまま続けてもOK。
ウェイトトレーニング→瞑想→ウェイトトレーニングをやります
一年目終了時能力 AACFFここまでいけたら最高。 BBDFF ぐらいが普通かな。
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2年目の最大の難関は進イベントでしょう。進対策として4/3までにミートAにしておきましょう。
進イベントが来たら成功か失敗するまでやりつづけます。失敗したらリセット!
その選手が気に入っていればリセットなしでもいいです。試合まではパワー中心に上げます。
マシン打撃可能になったらマシン打撃をします
6/2〜 この試合も走塁○、初球○、サヨナラ男などを狙って打ちまくってください。
特にサヨナラ男は最後のチャンスなので取れたら最高です。試合はおそらく全国大会行くと思いますよ。
8/1 キャプテン交代 キャプテンになれなかったら100%リセット!選手への指示を忘れないように。
【練習指示】(僕の場合です)
遊撃手、二塁手、外野手、各1名ずつ パワーA→ミートC→走力B(DHを目指す)
遊撃手1人、外野手2人 走力B→適当に(代走)
投手 コントロールA→適当に
それ以外の野手 パワーA→走力D以上→ミートC→守B→肩B
キャプテンになってからはイメトレをパラシュートランができるようになるまでします。(このへんでAH取得)
試合はできれば全勝してください。予選の相手がたんぽぽなら得能つけるチャーンス!
延長まで持ち込めば固め打ち、満塁男が確実に取れます。
相手が大砲製鋼、一番星などの守備が悪いところでは走塁○を確実に狙ってください。
パラシュートランができるようになればウェイトトレーニングができるようになるまでする。
ウェイトトレーニングができるようになれば最後までずーっとします
(最終、技術、敏捷ポイントが異常に余り、筋力ポイントが不足がちなるから)。
2年目終了時能力 AAABB得能8〜10以上 これくらいはあってほしい!AABDD得能4〜
これくらいでもオールAはいけます(おそらく)。
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ウェイトトレーニングを続けます。
5月、8月の全日本合宿は2回以上行っていればいかないほうが良い。(けがのもと)
3年目で一番肝心なのが全勝です。2回の大会で両方優勝したならばかなりの選手になるでしょう。
6/2〜 しつこいかもしれませんが必ず全勝しましょう。そして試合で取れる特殊能力もつけましょう。
9月ごろ〜 オールAまでに、たりなさそうなポイントの練習をします。
たぶん技術、敏捷ポイントは足りていると思いますが精神ポイントが足りないような・・・
(キャッチャー○、ブロック○以外のポイントで取れる得能をすべてとる計算で)。もし足りなければ瞑想を。
あとは大会で優勝するだけです。黒獅子に勝ち、キューバも倒してやりましょう。
まだ固め打ち、満塁男がついていなければ予選で相手がどこであろうとも意地で、つけましょう。
走塁○、初球○もできたら。
どすこい酒造
初期設定は、何打ちでもいいです。(試験などはないので)ちなみに僕はいつも両打ちでやってます。
それから高校卒で(体力回復量が多いので)打法は何でもいいです。タイプはマニュアルで。
初期能力がセンス○、またはGが1個以下でマイナス特能なし以外はリセット。
また、どすこいでは打撃系重視の選手が作りやすいところなので
オールAにするのは非常に難しいので、例で言ったらこれぐらいの選手でいい方かな?
ミートA・パワーA170前後・走力・A14・肩力・B12・守備力・B13
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1年目
4月
まずは、パワーUPのために4週連続でダンベルをする。これでパワーはDに行くはず、最低でもEの78。
5月
監督評価UPと新練習のために3週目まで仕事。4週目は休む。
6月
(大会には絶対選ばれませんので)1週目は体力回復。
2週目からはマシン打撃が出るまで仕事。(2回ドリンクを作ればでるので3、4週目くらいには出る)
7月以降
ここからはパワーを上げつつ近距離ノックがでるまで仕事をするので、
「マシン→仕事→休む→仕事」で進めていけば、
9月の大会にはおそらく出場でき、おなじく9月には近距離ノックが出ます。
大会では、にこにこ保険の場合はストレートか、カーブをジャストミートして勝ち、
仁徳建設はストレートにしぼって打っていきましょう。
あさひが丘の投手、飛田がこれまた厄介。
変化球を中心に投げてくるのでジャストミートは難しいですが、
狙いは変化がわかりやすいシュートかストレ−トにしぼりましょう。
できれば、9月に大会で打率5割以上、本塁打2本以上にしておきたいですね。
また決勝の黒獅子の部長はストレートかカーブを狙っていきましょう。
できれば9月の大会は優勝しておきたいですね。
10月以降
ここからは仕事はしなくても大丈夫なので練習をやりまくりましょう。
飛田対策としてミートをできれば<orange>C<orange>、少なくともDに3月までには上げておいてください。
練習パターンは「マシン→近距離→休む→マシン→近距離・・」で続けましょう。
12月終了時点でD<orange>C<orange>EEFぐらいはいっとこう。
1月
上のパターンでいくと、3月までにはミートが<orange>C</orange>(D)パワーが<orange>C</orange>(103くらい)になるのでひたすら上の練習法で行く。
また、ゲーセンがある場合は初球○や4番○もとれるので余裕があれば行きましょう(クレクレクレーンで)
4週目は体力回復すること。
2月
キャンプに入ると経験値がいつも以上に手に入るのでこの練習法で行きましょう
「近距離→ストレッチ→スプリント→ストレッチ」
3月
そろそろミート<orange>C</orange>パワー<orange>C</orange>(100以上)くらいになっているので、ここで守備系の能力も上げておきましょう。
近距離でたまる技術ポイントを守備に使い、
ダンベルでたまった筋力を肩力に使って余った筋力Pをパワーに。「近距離ーストレッチーダンベルー休む」
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2年目
6月の大会までにミートB・パワーB(115)にしときましょう。走力はD(8)くらいで守備・肩力は(6〜8)
6月の大会で活躍すれば、おそらく8月の強化合宿に呼ばれます。
また試合で特殊能力がつくように頑張りましょう。
特に、どすこいではキャプテンになることはないので、最後までサヨナラ男を取れる可能性がありますので。
そして9月の大会前にはミートA・パワーB(120〜135)・走力(9〜10)肩力・守備(9〜10)。
よければAB<orenge>CCC</orenge>くらいにはいけます。
3年目になるまではパワーをあげつつ近距離ノックなどで他の能力もあげていきましょう。
もちろん試合は全勝するつもりで。
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ここでパワーが145くらい行ってたら言うことなしです。だいたいAB(135〜)BBBくらい。
あとはダンベルでパワーを上げまくって150以上になったら他に能力上げにも移りましょう。
もしAABBB(13)くらいならチャンス○や対左○もとりましょう。
これで無事に指名されれば最高で
AA(160前後)A(14)B(13)A(14)特能8個前後くらいの選手ができます。
なによりも大切なことは試合で打ちまくるということなので!
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結果
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