
連続ダメージを与える方法

- TAISEI
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戦闘において、ジャンケン形式の「運」が重要な対戦・・・と思われがちですが。。。
選択を間違わなければ、連続ダメージを与える事は可能です。
常に「相手が前に使った技に負ける技」を選択していけば、
こちらのみが攻撃される確率は減ります。
相手が「こうげき」を使った後のターンに自分は「バリア」を使う、という具合です。
相手がチャージして次のターンに3つの攻撃を自由に選択できる状態になった場合は、
チャージして様子を見ます。
選択を間違わなければ、連続ダメージを与える事は可能です。
常に「相手が前に使った技に負ける技」を選択していけば、
こちらのみが攻撃される確率は減ります。
相手が「こうげき」を使った後のターンに自分は「バリア」を使う、という具合です。
相手がチャージして次のターンに3つの攻撃を自由に選択できる状態になった場合は、
チャージして様子を見ます。
結果
強くなる
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ユーザーコメント(6件)
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nVQjV4SA
- No.2255009
- 2012-11-03 01:48 投稿
ルーンドラゴンHP1700とかオワタw\(^o^)/
裏ボスと戦ったときとか圧倒的な差があるときは
考えて賭けたりしなくちゃすぐに負けるよ・・・・
ルーンドラゴンとか運だのみしなきゃHP999以下にもならないし・・・
考えて賭けたりしなくちゃすぐに負けるよ・・・・
ルーンドラゴンとか運だのみしなきゃHP999以下にもならないし・・・
これはほんとに役にたつのか?
普通のジャンケンでもこれゆうりらしいです。
自分:「攻撃」 対 相手:「バリア」で 相手が次「バリア」使えないところに魔法は必ず入る、けど その代わりこちらも魔法をくらう
相手が無難に魔法使ってくるのが読めたらあえて「バリア」それをさらに相手が読んだら「攻撃」
無難な攻めばかり繰り返しても勝利にはつながらないよ
当たり前 結局ちゃんと相手の行動読まないと意味がない
相手が無難に魔法使ってくるのが読めたらあえて「バリア」それをさらに相手が読んだら「攻撃」
無難な攻めばかり繰り返しても勝利にはつながらないよ
当たり前 結局ちゃんと相手の行動読まないと意味がない
そんなこと誰でも考えればわかる