通信対戦研究

通信対戦研究
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みなさんに気にいられるかどうかはわかりませんが
自分流の通信対戦先方をのせてみます。

※間違い、不適切、誤字、ここをこうした方がいい、などのことは
感想で教えてくれるとありがたいです



その1 「超打撃タイプ」

3匹に「ばくれつけん、しっぷうづき、めいそう、せいれいのうた、マダンテ」が必要です

チームのうちに1匹でもいいので「黒い霧」を覚えさせましょう。
チーム編成は改心の一撃が出やすいキャラ(わたぼう、ワルぼう、ベルサブルなど)にし性格も改心の一撃が出やすい性格にしましょう。

まずばくれつけんで改心狙い&HP削り。
相手のHPがある程度減ったら黒い霧を使用しマダンテで一気に決めるタイプです。
弱点は最初のターンに大ダメージを受ける業を使われたり(みなごろし、まじんぎりなど)うけながしをされたりなどです。


その2  「確実性チーム」

3匹に「うけながし、ベホマズン、ザオリク、しっぷうづき、バイキルト、せいしんとういつ、マダンテ」が必要です
誰か1匹に「ふういんのいのり」を持たせてもいいと思います
最初のターンは1匹がせいしんとういつし、バイキルトでせいしんとういつしたキャラの攻撃を高めてあげてもう1匹は防御対策(うけながし、ふういんのいのり)をします。
つぎのターンはしっぷうづきで確実に相手1匹を倒しもう1匹も戦闘態勢に入って・・・またしっぷうづきで確実に相手を倒す、相手の数が少なくなってきたらマダンテできめる。

さきほどのチームとは違い確実性が高いチームです
ただしあんまりパターンでいくと動きが読まれてしまいます
うけながしなどより先に攻撃するのが魅力です。


その3  「すてみオンリーチーム」

全員捨て身とせいしんとういつを覚えておきましょう
このチームはある意味賭けのチームです

最初のターンは全員せいしんとういつ、次のターンで全員捨て身と単純かつ強力・・・・ですがうけながしをされたらそこでおわり。
相手がうけながしがないことを祈るチーム(?w)です

結果

どうでしょうか・・・・