豆知識

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〜店知識〜

・章が進む毎に新商品が追加される。


・ボルネ(武具屋)に話し掛ける毎に商品が変動するため、ウェポンアビリティを吟味する場合や目的の商品を吟味する場合には何度も話し掛けると良い。


・暗黒の剣など最強クラスの装備品もゲーム終盤に店売りされるが、ウェポンアビリティは、いずれの装備品も1つまでしか付いていない。



〜急所攻撃〜

・急所攻撃が発生した場合は、ダメージ表示が黄色になる。


・急所攻撃は、通常のダメージと比べ物にならない即死級の威力になる。

(高難易度のダンジョン程、急所攻撃で即死する可能性が高い)



〜石化攻撃〜

・石化攻撃を持つ武器またはモンスターの石化攻撃には石化発生率は存在しなく、耐性がなければ100%発生し、基本的には守りの護符を使わない限り完全に防ぐ手立ては無い。

(石化回復を高めれば、それなりには石化になりにくくはなる)


・石化した場合の効果時間は、相手の石化時間と受けた側の石化回復の差額で割り出されるが、石化回復が高くても、長時間石化させてくるモンスターも居るため、石化攻撃を使ってくるモンスターを相手にする場合には、やはり守りの護符を使うのが安定。


・石化すると、急所攻撃の発生率が飛躍的に高まるため、石化させられた次の瞬間に即死級のダメージを受けてゲームオーバーになる可能性が高い。

(一部のモンスターは石化技を放ってから攻撃してくる)


(やはり守りの護符で石化を防ぎたい)



〜浮かし攻撃〜


・DEXに補正が付く装備と、浮かし攻撃を持つ武器で攻撃すると、非常に浮かしやすくなり、敵を浮かせると、その間攻撃を受けないので、囲まれた場合などに有効。

(重量がありそうなモンスターでも、チャージ技の浮かせ技で浮かせる事ができる場合もある)


・ダークマスター等が地中から出る時に浮かせると、スポッと引き抜けるので面白い。



〜気絶攻撃〜

・やはりDEXを高めた上で、ストライカーが付いた武器で攻撃すると気絶させやすく、幾万の闇を越えた場所で戦う事になる、あの人達は気絶有効なため、気絶させやすい状態で挑めば、ほぼ一方的に倒す事が出来てしまう。
(吹き飛ばしも非常に有効なため、特定の仲間を連れていき、相手を仲間と主人公で挟み込む様にすると、ハメる事もできる)



〜経験値〜

・キャラクターのレベルと敵のレベルの差で獲得経験値が増減する。


・モンスターのレベルと比べて、キャラクターのレベルが高過ぎると微々たる経験値しか貰えないが、仲間キャラなど加入時のレベルが低いキャラを高難易度の訓練場に連れていくと、その仲間キャラのレベルが一気に上がる。
(その場合は立ち位置を固定して低レベルのキャラが敵に襲われない様にする)


〜宝箱の吟味〜

・主に、鍵付き宝箱は装備品が入ってる場合があるため、事前にセーブしてから開ければ、吟味できる。
(訓練場・エンシェントアリーナ・ゼィオン宮廷では吟味の重要性は高い)


・離れた場所にある宝箱やミスリルを取る場合は、魔法やボウガンを試してみると取れる。


・ひときわ大きな宝箱には仲間キャラの装備が入っている。



〜ジオフォートの強化〜

・基本的には、エナジー炉を最優先として、次にバリアーを強化していけば問題ない。


・稼ぎ作業や装備品のフラゲを狙う場合は、訓練場をエナジー炉に合わせて強化したい。
(それ以外は別に強化しなくても問題ないが、隠しアイテムや隠し要素を探す場合はレーダーを強化すると良い)


なお、キュアメタルは珍しいアイテムでは無いため、ジオフォートがダメージを受けたら、その都度で使っていって問題ない。


・コアメタルやキュアメタルを持った状態でコントロールパネルを調べると、アイテム欄からコントロールパネルにコアメタルやキュアメタルは自動的に移る。


・ジオフォートの全施設を最大まで強化しようと思うと、合計118個のコアメタルが必要になる。


・ゲームクリア後からは絶対防衛モードが追加され、設定するとランダム防衛戦が発生しなくなる。



〜奥義の付加〜


・奥義の証は、封印モンスターを倒す・エンシェントアリーナをクリアすると手に入る。


・奥義の証を入手してアートシステムを調べると自動的に追加される。
(しかしながら、何が追加されたか表示されない事と奥義の説明が簡易すぎる事が、やや不親切)


・装備品に付加させる奥義を決定すると効果音が鳴るだけで、初心者からすると変化は起こっていない様に錯覚するが、その装備の性能ページをめくって確認すれば、ちゃんと奥義が付加されている事を確認できる。


・奥義は、一度付加させた後でも、自由に付け替えができる。



〜ミスリル〜

・入手したミスリルはトウマとシリルで共有。


・ジオフォートに招いたガンテツは章が進む毎に、話し掛けるとミスリルを3000欲しいと主人公に頼み事をしてくるが、ミスリルを渡す事でガンテツがレベルアップして、装備を鍛錬できる上限が上がる。



〜ヒカネとギルナ〜

・ジオフォートに居るヒカネに話し掛けて、選択肢に答えると、ガンテツに手紙を書いてくれて、それをガンテツに渡す事で、ジオフォートにガンテツを招く事ができる。


・ランダム防衛戦を5回行う毎に、ギルナに話し掛けると、コアメタルを1つ購入できる。
(1万金貨で買うのがお得)



〜不要になった装備品〜


・序盤〜中盤はパワーアートでの強化のために、溶解してミスリルを増やした方が得。


・終盤は鍛錬のために莫大な資金が必要になるため、売却した方が良い。



〜フリーズインフェルノ〜

・氷属性の魔法フリーズと炎属性の魔法インフェルノを身に纏ってモンスター簡単撃破する、魔導書育成したシリルを使った攻略法。
(これが通用するのは基本的に低難易度のエリアやそれなりの強さのモンスターに対してに限るが、強い事に変わりはない)


・訓練場の11〜14層から氷炎の秘録書を入手できれば、早期から使える。

ただし、レベル2なのでMP消耗が大きく、パワーアートやシリルのレベルによっては乱用できないが、女神の涙を使ってはジオフォートに戻って回復する事を使えば乱用できる。



〜古墳のエンシェント〜


・光の護符を使えば、低レベルでもクリアでき、クリア後にカオスブレイカーが手に入る。


・カオスブレイカーは炎や闇など無属性以外の全属性タイプに対してダメージ倍率が付くため、それなりに強い武器。


・光の護符は貴重品だが、使わない場合は有り余るため、それなりに使って行って問題ない。
(ゲーム最終盤には法外な価格だが光の護符は一応は店売りされる)



〜パンデモニウム〜


・訓練場の25階ボス撃破後の宝箱から入手できる。(早期入手の場合)


・宝箱を取る前にセーブしてリセットを繰り返して吟味。
天地創造書も出る。


・25階のボスは、シリルでフリーズインフェルノでボスの背後から密着で倒せる。



〜暗黒の剣〜

・トウマの事実上の最強武器。


・ウェポンアビリティとしては、粉砕が付いた物が総合的に強いが、チェインアタックも強い。


・訓練場の40階ボスを倒した際の宝箱から低確率で出る。
(タロスの剣、ゼナスシールド等も出る)

ただし、ここで粘らなくても、41階以降で入手可能。
(41階はシリルの独壇場で、ホーリー連発で大半のモンスターを殲滅できる)

・勘違いかも知れないが、ライフドレインが付いた暗黒の剣は、相手を石化できない事が起こる。
(石化は確率では無い)


・暗黒の剣のチャージ技であるカオスゲートにも石化攻撃が乗るため、広範囲の敵を石化できる。



〜大きいモンスター〜

・訓練場などで、同じモンスターなのに、サイズが一回り大きいモンスターは必ずアイテムを落とす。
(大きいモンスターは強敵である傾向にあり、モンスターによっては複数個のアイテムを落とす場合がある)


・大きいモンスターは、攻撃時など薄く赤いオーラを纏ってるので分かりやすい。



〜殲滅ボーナス〜

・訓練場など自動生成されるダンジョンで、その階層毎のモンスターを全て倒すと、最後に倒したモンスターの時に効果音と共にミスリルがボーナスとして主人公の周囲に散らばる。
(エリア内の樽や木箱、宝箱などのオブジェを壊した場合にもモンスターが出現するため見落とさないように注意)



〜野生児の服・改〜


・トウマの初期装備である野生児の服とシリルの初期装備である白いコートを、クリムゾンパレスのファドリン(魔族の鍛冶屋)に渡すと、野生児の服・改と白いコート・改にしてくれる。



〜ゼィオン宮廷〜

・ゲームクリア後に転送ゲートから行けるエクストラダンジョン。


・19あるエンシェントアリーナを全てクリアした状態で1階の一室へ行くと扉を開く事ができ、超巨大モンスターと戦う事ができるようになる。

・勝利後、皆殺しの腕輪が手に入るので、ウェポンアビリティを吟味したい。


・暗黒の剣、ベルセルクリング、皆殺しの腕輪を装備したトウマは非常に強い。(全種族、全属性、全特徴に対してダメージ倍率が高まるため、相手によっては一撃で数百万〜数千万ダメージを叩き出す)



〜不死鳥装備等〜


ゼィオン宮廷クリア後?なのか、装備入手後?なのか、から不死鳥装備やノーブルホワイト等の装備は訓練場等でも入手可能。
(不死鳥装備は性能自体は強いが、間の抜けた外見になるため、やや微妙)



〜最終的な稼ぎ場所〜


・ゼィオン宮廷・蛮塔B1階のマップ左上のエリア(ゼィオン宮廷中央館B1階への階段がある場所)。


・ダークマスターを倒さなければ、ダークストーカーやダークサーバントが沸き続けるため、稼ぎに適している。


・やや金貨を落とす割合は低めだが、1つ落とせば約10万金貨であり、チェンジミスリルが付いた武器で狩ればミスリルも稼げる。(ミスリルは1つ約750〜5500程度)


・ダークマスターは自然回復が付いており、一撃が約50万ダメージ以下の武器であれば、そうそうは倒れないため、気にせず狩り続けられる。


しばらく狩ると、ダークストーカー等が沸かなくなるので、エリアチェンジして仕切り直せば、再び沸く。


・なお、ほぼ最強状態で暗黒の剣等を使えばダークマスターを倒してしまうので、ややランクが低い武器で、かつ闇属性耐性などを高めて挑みたい。
(防具が強ければ基本的に1ダメージしか受けない)

・なお、敵のレベルが低めなので経験値稼ぎには不向き。
(経験値はレベル180を超えてくると以降は上がりにくくなるが、訓練場の46階以降で繰り返し稼ぐのが効率的)

(ゴーレムやアークドラゴンに苦戦する場合は、エンシェントアリーナで、〜の倒し方、壊し方などのパワーアートを先に入手した方がいい)


・金貨にしろ、ミスリルにしろ、訓練場46階以降に繰り返し潜って入手した装備品を売ったり溶解した方が最終的には効率が良い。(ただし、46階以降は難易度が高めなので、ある程
度の育成と装備が整っていないと狩り場には出来ない)



〜謎の装置〜


・14章にて、近付くとダメージを受ける謎の装置が各地に設置されている。


・この装置は攻撃を受け付けないが、カノン砲を発射すれば壊す事ができる。


・この装置を破壊すると、周囲のモンスターが弱体化し、コアメタルも手に入るため、見掛けたら破壊しましょう。



〜分岐イベント〜


・14章で試練の迷宮へ行くために、どちらの主人公で挑むか選択する事になる。


・ここで試練の迷宮に入った主人公で15章が展開されるため、慎重に選択したい。


・なお、ゲームクリア後のクリアデータは、この14章からのスタートになるため、データを引き継いだ上で、選択しなかった方の主人公で15章を楽しむ事も可能。


結果

ちょっとした知識