覚醒時の格闘コンボ (更新有り)

覚醒時の格闘コンボ (更新有り)
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フォビドゥンガンダム(ラグナレク様のご指摘により修正 元はフォビデゥンでした。)
↑格闘 → ←or→格闘 → 特殊格闘1段目(1HIT) → サブ射撃 ダメージ 292

↑格闘 → ニュートラル格闘1段目(1HIT) → 特殊格闘1段目(1HIT) → サブ射撃 ダメージ308

←or→格闘 → *↑格闘 → ニュートラル格闘1段目(1HIT) → サブ射撃 ダメージ301

ニュートラル格闘1段目(1HIT) → *↑格闘 → ニュートラル格闘1段目(1HIT) → サブ射撃 ダメージ318
↑格闘の後少し間をおいてくださいそうすると相手がニーズヘグから離れますのでその後ニュートラル格闘を入れてください

スラッシュザクファントム
ニュートラル格闘2段(2HIT) → ←or→格闘1段(1HIT) → 特殊格闘2段(2HIT) ダメージ314

←or→格闘1段(1HIT) → ニュートラル格闘2段(2HIT) → 特↑格闘1段(1HIT) ダメージ314

↑格闘1段(1HIT) → 特殊格闘1段(1HIT) → ↑格闘1段(1HIT) → 格闘2段(2HIT) ダメージ255

特殊格闘2段(2HIT) → ↑格闘1段(1HIT) → 特殊格闘2段(2HIT) ダメージ309

シグー
←or→格闘1段(1HIT) → 特殊格闘2段(2HIT) → ←or→格闘1段(1HIT) → ↑格闘 ダメージ317

レイダーガンダム
ニュートラル格闘2段(2HIT) → ←or→格闘1段(1HIT) → サブ射撃 ダメージ320 追記 iglard様のご指摘により修正いたしました。

←or→格闘1段(1HIT) → ニュートラル格闘2段(2HIT) → 特殊格闘 ダメージ308

ガイアガンダム
↑格闘 → 特殊格闘1段(HIT) → ↑格闘 → *チャージショット2回 ダメージ321

↓格闘1段(1HIT) → ↑格闘 → ニュートラル格闘2段(2HIT) → ↑格闘 ダメージ303
あらかじめビームライフルをチャージしておいて下さい。

デュエルガンダム
←or→格闘 → 特殊格闘2段(2HIT) → ←or→格闘 → 特殊格闘2段(2HIT) → ←or→格闘 → サブ射撃 ダメージ244(ダメージが低いうえに非常に難しいので狙わない方が無難です)

ニュートラル格闘1,2,3段(3HIT) → 特殊格闘2HIT →サブ射撃 ダメージ319?(特殊格闘のHIT数で多少上下します)

ジャスティスガンダム
ニュートラル格闘1.2段(2HIT)→ 特殊格闘 → ↑格闘(最後の↑格闘はダウンの追い討ちになります。) ダメージ314

←or→格闘1段(1HIT) → 特殊格闘 → ↑格闘 (↑格闘は上記と同じことが言えます。) ダメージ269

↑格闘 → メイン射撃(キャンセルで出すのでかなりタイミングがシビアです。射撃がキャンセルで出て当たっていれば相手がキリモミで飛びます)ダメージ233
  
フリーダムガンダム
ニュートラル格闘1,2段(2HIT) → ↑格闘 → ニュートラル格闘1段(1HIT) → サブ射撃 ダメージ312

↑格闘 → ←or→格闘1段(1HIT) → ↑格闘 → ニュートラル格闘1段(1HIT) → サブ射撃 ダメージ255

←or→格闘1段(1HIT) → ↑格闘 → ←or→格闘1段(1HIT) → ↑格闘 → サブ射撃 ダメージ285

ブリッツガンダム
ニュートラル格闘1段(1HIT) →  ↑格闘1段(1HIT) → ニュートラル格闘1段(1HIT) → ↑格闘1段(1HIT) → ニュートラル格闘1段(1HIT) →  ↑格闘1段(1HIT) → ←or→格闘 ダメージ302

追記
ニュートラル格闘1段 → ミラージュコロイド → ニュートラル格闘1段 → ミラージュコロイド → ニュートラル格闘1段 → ミラージュコロイド ニュートラル格闘1.2段 → ビームライフルor←or→格闘 ダメージ304
※途中で止めたい場合は3回目のニュートラル格闘1を1.2段まで入れた後にアンカーを使ってください

ランサーダート3発(3HIT) → ニュートラル格闘1段(1HIT) →  ↑格闘1段(1HIT) → ニュートラル格闘1段(1HIT) → ↑格闘1段(1HIT) → メイン射撃 ダメージ303

↑格闘1段(1HIT) → ニュートラル格闘1段(1HIT) → ↑格闘1段(1HIT) → ニュートラル格闘1段(1HIT) → ミーラジュコロイド → ニュートラル格闘1.2段(5HIT) → メイン射撃 ダメージ300 (ミラージュコロイドはニュートラル格闘をキャンセルするためだけなので発動したら直ぐにまたニュートラル格闘を入れてください。また最後のニュートラル格闘1.2段は全部入れてかまいません。2段めの途中でキャンセルしなくても良いです。)






中にはタイミングがかなりシビアなコンボがあります。また上記のコンボは水中でなく地上で行ったものなので水中では出来ないものをあること、自機と敵機の位置はある程度の至近距離、高低差は0です。ダメージは目安ですのでこの数値道理に出ないことが在ること、アーケード(ゲーセン)での検証はしていません。(微妙に家庭用と違うみたいです。)以上のことをご了承下さい。

結果

もし出来ないと文句がありましたら一報いただければ幸いです

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ユーザーコメント(8件)

 

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いいと思うのもあるし、あんまり使えないようなのもあるね。

できるだけ使いやすいのに厳選して、もうちょっと見やすくしてほしいです(タグ?とか使って)
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この覚醒コンボはいいですね↑↑
だけど、N格闘からのコンボは入りにくいので横格闘などに改善したほうがいいと思いますよ^^
フォビドゥンなどは 横格闘→サブ射撃でもかなりいけますよ^^
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一番目の格闘。定かではありませんが入れにくくないですか?それならN格のところを2段にしたほうがいいかも。
あと面白技で、前格→グレイプニールの繰返しとか前やってみた。ダメージはあまりないね。
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これ全部自分で作ったんですか!
すごいですね〜!
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余計なことですが、レイダーのところがニュートラル格闘じゃなくてニュータラル格闘になってますよ。
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種類も豊富だし、とても使いやすいです。あと凄くどうでもいいですけど、フォビデゥンじゃなくてフォビドゥンですね。
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「結構やるじゃん!」
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    /     ! トミ=‐"{   }l | 人              |   ノ /   
    / ,イ   lN   `   / .}'  \               l / !    
    {// ./ :|     ,.-─- 、   ヽ.      /       /く  {     
   / l{ /,   !.   |< ̄`ヽ\   ',   / /l|   .//)) l  ヽ   
  { i!{i!  ゙、    |    ,.-‐''〉   ! / / !  / )`ノ'ノ  /
     |.八   \  |  /   /  / /,/ / /、 -‐,彡、ノ}
      {  }  ,. ィ'ヽ. l 〈   /   //   /∠-‐'´ ̄   `!
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