自動LP・経験値獲得方法の改訂版(リボン無し)
- Will.D
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完全自動LP・経験値獲得方法の改訂版(リボン無し)
この方法は、前回紹介したアクセサリ(リボン)を装備しての状態異常回避法を用いません。
また3人PTの状態で戦闘を行う事ができ、3人ともアクセサリ(雛のティペット:経験値2倍)を装備することが出来ます。
留意点は、前回と同じですが、リボンを確保する必要がなくなりました。
その結果、実行可能時期が、大幅に早まる可能性が出て来ました。
前回の方法と比較してみてください。(重複する内容も含まれます。)
了解された方は、下記へお進みください。
前回同様、ミリアム遺跡のレアモンスターのネガルムルと戦闘します。
討伐対象は、際限なく召喚されるガスト(常時3、4体)のみとなります。
プレイヤーの操作を限りなく必要としないが、今回も目標です。
1.戦闘に参加させるのは、3名で必要な装備、魔法、ライセンスは下記
白魔法:アレイズ、レイズ、ケアルダ、ブラナ、ポイゾナ、ストナ、エスナ
緑魔法:プロテス、シェル
時空魔法:ヘイスト
裏魔法:デコイ
技:チャージ、盗む
防具:その時点での最高性能の防具
盾:その時点での最高性能の盾、回避率のライセンスを習得しておくとさらに良い。
武器:アイアンソード(攻撃力:24)クラスの序盤武器
アクセサリ:雛のティペット:3人分 金のアミュレット:待機人数分
今回は、アクセサリを個人の自由に設定する事が出来ます。
2名にファイアフライ(獲得経験値を0にする)を装備し、育成したいキャラだけに雛のティペット(経験値2倍)も可能です。ただしファイアフライの効果は、分割後0らしいので分配経験値の増減に影響しているか確認していません。
2.ガンビット詳細
リーダー(1番目に成長させたいキャラ)設定は、以下で大丈夫かと思います。
味方1人 [アレイズ]
HP<30%の味方 [ケアルダ]
味方1人 [各状態異常回復魔法]ブラナ、ストナ、ポイゾナ
味方1人 「プロテス」
味方1人 「ヘイスト」
MP<10%の自分 [チャージ]
味方1人 「エスナ」ドンアク対策
HP=100%の敵 [盗む]
最もHPmaxが低い敵 [戦う]
2人目は、以下の設定が必要です。
リーダー [レイズ]
味方1人 [アレイズ]
自分自身 「デコイ」
味方1人 [各状態異常回復魔法]ブラナ、ストナ、ポイゾナ
味方1人 「プロテス」
リーダー 「エスナ」ドンアク対策
MP<10%の自分 [チャージ]
最もHPmaxが低い敵 [戦う]
3人目は、以下の設定が必要です。
リーダー [レイズ]
自分自身 「デコイ」
HP<40%の味方 [ケアルラ]
味方1人 [各状態異常回復魔法]ブラナ、ストナ、ポイゾナ
味方1人 「ヘイスト」
味方1人 「シェル」
MP<10%の自分 [チャージ]
リーダーの敵 [戦う]
3.行動の詳細
ネガルムル戦でリボンを装備していないリーダーが、戦闘不能になる可能性があるのは物理、魔法ダメージをほぼ無力化しているので「死の宣告」のみです。リーダーが、戦闘不能になりリーダーの切り替え画面で停止したままでは、自動実行とは言えません。前回は、リボンで回避しましたが、今回は味方の複数デコイでターゲットにされる可能性を極限まで低下させました。上記のガンビットが、機能した場合リーダーは敵のターゲットからほぼ除外されると思われます。ただレイズとデコイの発動にどうしても隙が生じるため、常に除外され続けるという訳にはいきません。そこで効率化とアクション行動時間短縮のためにメンバ全員にヘイストをかけ加速状態にします。上記のようにリーダーへの[レイズ]を優先度最高にすれば、仮に戦闘不能に陥ってもリーダー変更画面に切り替わる前に戦闘不能から回復する確率が上昇します。また、ガ系魔法はお勧めしません。盾役は、頻繁に戦闘不能になるためです。裏魔法の成功率は使用者の魔力の影響を受けるようですので、ステータスで役柄を決めてもいいと思います。
4.ネガルムル遭遇後下記の点を再度確認してください。
当然ですが、ネガルムルが被弾していないか
各キャラの被ダメージ(100前後位だと思います)様子を見て回復の設定を変更してください。
各キャラの加ダメージ(200前後位が理想です)様子を見て武器を持ち替えてください。
攻撃力は、気持ち少ない位でもいいと思います。
無事チェインしてくれていますか?
戦闘で勝手に移動するのでドロップアイテムもそこそこ回収してくれてます。拾える品もそこそこなので気にしなくてもいいと思います。一通りガンビットが、上手く機能している事を確認したら、コンフィグのバトルスピードをMAXに、コントローラの振動をオフに、テレビの電源を切ってしばらく放置しておきましょう。お休み前、お出かけ前、等にセットしておくといいかもしれません。
下準備お疲れ様でした。
ガスト討伐のLv上げに着目された方に心より感謝いたします。
御覧くださった皆様、長文乱文に御付き合いいただき、
誠にありがとうございました。
この方法は、前回紹介したアクセサリ(リボン)を装備しての状態異常回避法を用いません。
また3人PTの状態で戦闘を行う事ができ、3人ともアクセサリ(雛のティペット:経験値2倍)を装備することが出来ます。
留意点は、前回と同じですが、リボンを確保する必要がなくなりました。
その結果、実行可能時期が、大幅に早まる可能性が出て来ました。
前回の方法と比較してみてください。(重複する内容も含まれます。)
了解された方は、下記へお進みください。
前回同様、ミリアム遺跡のレアモンスターのネガルムルと戦闘します。
討伐対象は、際限なく召喚されるガスト(常時3、4体)のみとなります。
プレイヤーの操作を限りなく必要としないが、今回も目標です。
1.戦闘に参加させるのは、3名で必要な装備、魔法、ライセンスは下記
白魔法:アレイズ、レイズ、ケアルダ、ブラナ、ポイゾナ、ストナ、エスナ
緑魔法:プロテス、シェル
時空魔法:ヘイスト
裏魔法:デコイ
技:チャージ、盗む
防具:その時点での最高性能の防具
盾:その時点での最高性能の盾、回避率のライセンスを習得しておくとさらに良い。
武器:アイアンソード(攻撃力:24)クラスの序盤武器
アクセサリ:雛のティペット:3人分 金のアミュレット:待機人数分
今回は、アクセサリを個人の自由に設定する事が出来ます。
2名にファイアフライ(獲得経験値を0にする)を装備し、育成したいキャラだけに雛のティペット(経験値2倍)も可能です。ただしファイアフライの効果は、分割後0らしいので分配経験値の増減に影響しているか確認していません。
2.ガンビット詳細
リーダー(1番目に成長させたいキャラ)設定は、以下で大丈夫かと思います。
味方1人 [アレイズ]
HP<30%の味方 [ケアルダ]
味方1人 [各状態異常回復魔法]ブラナ、ストナ、ポイゾナ
味方1人 「プロテス」
味方1人 「ヘイスト」
MP<10%の自分 [チャージ]
味方1人 「エスナ」ドンアク対策
HP=100%の敵 [盗む]
最もHPmaxが低い敵 [戦う]
2人目は、以下の設定が必要です。
リーダー [レイズ]
味方1人 [アレイズ]
自分自身 「デコイ」
味方1人 [各状態異常回復魔法]ブラナ、ストナ、ポイゾナ
味方1人 「プロテス」
リーダー 「エスナ」ドンアク対策
MP<10%の自分 [チャージ]
最もHPmaxが低い敵 [戦う]
3人目は、以下の設定が必要です。
リーダー [レイズ]
自分自身 「デコイ」
HP<40%の味方 [ケアルラ]
味方1人 [各状態異常回復魔法]ブラナ、ストナ、ポイゾナ
味方1人 「ヘイスト」
味方1人 「シェル」
MP<10%の自分 [チャージ]
リーダーの敵 [戦う]
3.行動の詳細
ネガルムル戦でリボンを装備していないリーダーが、戦闘不能になる可能性があるのは物理、魔法ダメージをほぼ無力化しているので「死の宣告」のみです。リーダーが、戦闘不能になりリーダーの切り替え画面で停止したままでは、自動実行とは言えません。前回は、リボンで回避しましたが、今回は味方の複数デコイでターゲットにされる可能性を極限まで低下させました。上記のガンビットが、機能した場合リーダーは敵のターゲットからほぼ除外されると思われます。ただレイズとデコイの発動にどうしても隙が生じるため、常に除外され続けるという訳にはいきません。そこで効率化とアクション行動時間短縮のためにメンバ全員にヘイストをかけ加速状態にします。上記のようにリーダーへの[レイズ]を優先度最高にすれば、仮に戦闘不能に陥ってもリーダー変更画面に切り替わる前に戦闘不能から回復する確率が上昇します。また、ガ系魔法はお勧めしません。盾役は、頻繁に戦闘不能になるためです。裏魔法の成功率は使用者の魔力の影響を受けるようですので、ステータスで役柄を決めてもいいと思います。
4.ネガルムル遭遇後下記の点を再度確認してください。
当然ですが、ネガルムルが被弾していないか
各キャラの被ダメージ(100前後位だと思います)様子を見て回復の設定を変更してください。
各キャラの加ダメージ(200前後位が理想です)様子を見て武器を持ち替えてください。
攻撃力は、気持ち少ない位でもいいと思います。
無事チェインしてくれていますか?
戦闘で勝手に移動するのでドロップアイテムもそこそこ回収してくれてます。拾える品もそこそこなので気にしなくてもいいと思います。一通りガンビットが、上手く機能している事を確認したら、コンフィグのバトルスピードをMAXに、コントローラの振動をオフに、テレビの電源を切ってしばらく放置しておきましょう。お休み前、お出かけ前、等にセットしておくといいかもしれません。
下準備お疲れ様でした。
ガスト討伐のLv上げに着目された方に心より感謝いたします。
御覧くださった皆様、長文乱文に御付き合いいただき、
誠にありがとうございました。
結果
リボンが無くても自動実行が可能
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ユーザーコメント(6件)
キャンセル X
- 春髷丼
- No.976745
- 2007-03-27 22:42 投稿
しらなかったです。
ありがとうございます。 マジで!
ありがとうございます。 マジで!
- 壁越の戯者
- No.611936
- 2006-08-28 03:02 投稿
補足ですが
ガンビットをHPが最も低い敵ではなくてHP<3000の敵で設定すればガスト(だったっけ?)にのみ攻撃するので割りと強い武器でも大丈夫でした。それとマクシミリアンを装備すればガストのダメージを0にすることができます。
ガンビットをHPが最も低い敵ではなくてHP<3000の敵で設定すればガスト(だったっけ?)にのみ攻撃するので割りと強い武器でも大丈夫でした。それとマクシミリアンを装備すればガストのダメージを0にすることができます。
- ナギスケ
- No.534772
- 2006-07-12 17:35 投稿
経験地がイマイチという問題。
寝る前や外出するとき以外では使いようがない。
寝る前や外出するとき以外では使いようがない。
- (削除済み)
- No.465487
- 2006-05-02 16:43 投稿
(削除済み)
- isihara072
- No.464042
- 2006-04-30 19:19 投稿
結構いいですけど、ガストってあまり経験地が入らないのでは?
- (削除済み)
- No.460568
- 2006-04-27 17:55 投稿
(削除済み)