自分流。 〜大人数相手のときの基本技術〜
- 上級ボム兵
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この度新たにワザップに新規加入した上級ボム兵です。
今後ともよろしくです。
さて、今回は大人数のポケモン相手の切り抜け方を紹介します。
ま、あくまで”自分流”ですが。
1 「○○のたま」などのふしぎだま活用法
まぁコレは紹介しなくても基本ですけど。
自分お勧めのふしぎだまも紹介していきたいです。
多くの敵を相手にするモンスターハウスなどの時、
そのエリアにいる全ポケに効果があるふしぎだまが理想です。
「バクスイだま」はエリア内の敵ポケが全員眠るという優れものです。
これで眠らせた後、相手ポケの弱点をつく技or威力のある技で叩きましょう。
実力があれば、「バクスイだま」使用→攻撃→撃破 も可能です。
てきおびえだまはボス戦は効果が期待できない(試したことはありませんが)と
思います。
ですが、モンスターハウスでは皆逃げてくれます。追い討ちするも良し、
ほっとくも良しです。
そして自分のお勧めの一品。
「てきふうじだま」です。
敵をしばらく硬直させておいてくれるので一気に畳み掛けましょう。
これで硬直させておき、強力な連結技で畳み掛けると(ある時は)面白いほど
敵を払えます。お勧めです。
2 「○○のタネ」などのタネ活用法
タネは投げてぶつけないと効力がないので若干使い勝手が悪いです。
そのうえ大人数相手だとかなりの量が必要なのでそこは理解を。
でも効力はふしぎだまにも引けを取らなく、ほぼ確実に効いてくれるのでグラードン(ユクシー)を倒すときに活躍してくれました。
「すいみんのタネ」は相手を眠らす効力を持ちます。
投げると相手がキャッチしない限り眠っててくれます。
後は仲間が上手くほっといてくれると残りが眠ったポケだけになるという
”後片付け”がグッと楽になります。
「もうげきのたね」は自分に使います。
自分のチームの中で一番攻撃力のある(ほぼ主人公が一番強いのですが)ポケに
使いましょう。
主人公に使った場合は自分の意のままなので片っ端から片付けましょう。
場合によっては一撃で相手をなぎ払うことが出来ます。
相棒や仲間のポケのときは経験をつんでいるとそこそこいい動きをしてくれます。
主人公とは逆にかなり知的に戦ってくれるときもあります。
(ただし自分はチームポケほぼ全員力押しでした)
3 道具応用 ※これは上の二つがないとき用の苦肉の選択と考えましょう
さて、今作で出てきた”偽道具”。
代表的なのが、「オレソのみ」「ピーピーマッスグ」「ぷっかつのたね」などですね
それに遠距離道具もあります。(ゴローンの石 きのえだ など)
そういった道具を活用する方法です。
オレソのみは回復する代わりに10ダメージ与える道具です。
持っててもしょうがないので相手にぶつけときましょう。
無駄処理&ダメージで一石二鳥です。
(ただしダメージは10と少なめなので注意)
ゴローンの石などは投げて使える遠距離攻撃道具です。
タネと同じ使い方でおkです。
種類が豊富で、量も相当なので使い勝手はいいほうです。
そして、遠距離攻撃道具の最大の強みが
”タイプ関係ナシにダメージが一緒”という所です。
技や攻撃の効果があまり期待できない場合はじゃんじゃん使いましょう。
使わなければ意味がありません。
さて長文になりましたがここで終了とさせていただきます。
”自分流。”はいい評判が少しでもあったら続けるので
そこも考えて評価などお願いします。
今後ともよろしくです。
さて、今回は大人数のポケモン相手の切り抜け方を紹介します。
ま、あくまで”自分流”ですが。
1 「○○のたま」などのふしぎだま活用法
まぁコレは紹介しなくても基本ですけど。
自分お勧めのふしぎだまも紹介していきたいです。
多くの敵を相手にするモンスターハウスなどの時、
そのエリアにいる全ポケに効果があるふしぎだまが理想です。
「バクスイだま」はエリア内の敵ポケが全員眠るという優れものです。
これで眠らせた後、相手ポケの弱点をつく技or威力のある技で叩きましょう。
実力があれば、「バクスイだま」使用→攻撃→撃破 も可能です。
てきおびえだまはボス戦は効果が期待できない(試したことはありませんが)と
思います。
ですが、モンスターハウスでは皆逃げてくれます。追い討ちするも良し、
ほっとくも良しです。
そして自分のお勧めの一品。
「てきふうじだま」です。
敵をしばらく硬直させておいてくれるので一気に畳み掛けましょう。
これで硬直させておき、強力な連結技で畳み掛けると(ある時は)面白いほど
敵を払えます。お勧めです。
2 「○○のタネ」などのタネ活用法
タネは投げてぶつけないと効力がないので若干使い勝手が悪いです。
そのうえ大人数相手だとかなりの量が必要なのでそこは理解を。
でも効力はふしぎだまにも引けを取らなく、ほぼ確実に効いてくれるのでグラードン(ユクシー)を倒すときに活躍してくれました。
「すいみんのタネ」は相手を眠らす効力を持ちます。
投げると相手がキャッチしない限り眠っててくれます。
後は仲間が上手くほっといてくれると残りが眠ったポケだけになるという
”後片付け”がグッと楽になります。
「もうげきのたね」は自分に使います。
自分のチームの中で一番攻撃力のある(ほぼ主人公が一番強いのですが)ポケに
使いましょう。
主人公に使った場合は自分の意のままなので片っ端から片付けましょう。
場合によっては一撃で相手をなぎ払うことが出来ます。
相棒や仲間のポケのときは経験をつんでいるとそこそこいい動きをしてくれます。
主人公とは逆にかなり知的に戦ってくれるときもあります。
(ただし自分はチームポケほぼ全員力押しでした)
3 道具応用 ※これは上の二つがないとき用の苦肉の選択と考えましょう
さて、今作で出てきた”偽道具”。
代表的なのが、「オレソのみ」「ピーピーマッスグ」「ぷっかつのたね」などですね
それに遠距離道具もあります。(ゴローンの石 きのえだ など)
そういった道具を活用する方法です。
オレソのみは回復する代わりに10ダメージ与える道具です。
持っててもしょうがないので相手にぶつけときましょう。
無駄処理&ダメージで一石二鳥です。
(ただしダメージは10と少なめなので注意)
ゴローンの石などは投げて使える遠距離攻撃道具です。
タネと同じ使い方でおkです。
種類が豊富で、量も相当なので使い勝手はいいほうです。
そして、遠距離攻撃道具の最大の強みが
”タイプ関係ナシにダメージが一緒”という所です。
技や攻撃の効果があまり期待できない場合はじゃんじゃん使いましょう。
使わなければ意味がありません。
さて長文になりましたがここで終了とさせていただきます。
”自分流。”はいい評判が少しでもあったら続けるので
そこも考えて評価などお願いします。
結果
一体ずつかまう必要はなかったりする。
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ユーザーコメント(5件)
キャンセル X
- uVZxSacT
- No.2028033
- 2011-04-30 20:22 投稿
私なら「敵縛り玉」かな?
「縛り玉」と効果は殆ど一緒だけど、
フロア全体に及ぶし・・・
結構使用する方だから、
見つかりやすいダンジョンに探索に行ったり。
で、見つからなかったけど、
専用道具の入った宝箱を見つけて
「まっ、いっか♪」
なんて思ったり・・・^^;
で、話がズレたけど・・・
昔「敵縛り玉」「復活の種」「聖なる種」を
バランス良く持って行って、
65前後のカビゴンで北部を突破した経験が…
ん?どうでもいいって?
そうか…
スマソ。
「縛り玉」と効果は殆ど一緒だけど、
フロア全体に及ぶし・・・
結構使用する方だから、
見つかりやすいダンジョンに探索に行ったり。
で、見つからなかったけど、
専用道具の入った宝箱を見つけて
「まっ、いっか♪」
なんて思ったり・・・^^;
で、話がズレたけど・・・
昔「敵縛り玉」「復活の種」「聖なる種」を
バランス良く持って行って、
65前後のカビゴンで北部を突破した経験が…
ん?どうでもいいって?
そうか…
スマソ。
- なんざゃと
- No.1865626
- 2010-02-26 00:06 投稿
俺は縛りだまが便利だと思います。
部屋の敵が動けない間に攻撃したり逃げたりしてます。
ちなみに敵縛りだまは
フロアの敵が動けなくなるけどそこまでする必要はあまり無いです。
かしこさ貫通投げがあるなら銀の針射つのも悪くないです。黄金の刺のほうが威力は上だけど手に入れるのがちと面倒
部屋の敵が動けない間に攻撃したり逃げたりしてます。
ちなみに敵縛りだまは
フロアの敵が動けなくなるけどそこまでする必要はあまり無いです。
かしこさ貫通投げがあるなら銀の針射つのも悪くないです。黄金の刺のほうが威力は上だけど手に入れるのがちと面倒
- マリパシリーズ大好き
- No.1717798
- 2009-05-08 20:41 投稿
タイトルの通り。
でもボス戦は不思議玉使えません。
でもボス戦は不思議玉使えません。
- プチターク
- No.1715935
- 2009-05-05 12:38 投稿
敵のレベルが高いダンジョンではバクスイ玉をつかっても、敵がふみんふきゅうを覚えているため、効果がない。
- マリオ/
- No.1715649
- 2009-05-04 22:00 投稿
ボス戦でふしぎだまは使えない。
モンハウは基本的には通路に逃げてから戦いますが、序盤で1匹になれない時は仲間が「いどうゆうせん」を覚えていないと大変です。
こういうときは作戦を「ここからにげて」にすると戦わずに逃げてくれます。
また、HPに余裕がある時の戦い方として、壁の中で戦うというのがあります。
通過状態で壁の中に入ると広範囲技や石のダメージしか受けません。しかし、お腹が1ターン毎に5ずつ減るので、HPに余裕が無いと倒れます。
また、硬直と角抜け技を使うと通路に逃げて、曲がり角の端の敵を硬直させて角抜け技で倒していくというのもありです。角抜けが出来る技以外受けません。
角抜けが出来る技には説明に書いてあるものの他に2マス技、直線技、広範囲技、水平斬り(敵は使用しない)があります。
しばりだまを使った後は積んで倒すか、実力が無ければそのまま逃げるのもありです。この時も仲間が攻撃しないように注意。
モンハウは基本的には通路に逃げてから戦いますが、序盤で1匹になれない時は仲間が「いどうゆうせん」を覚えていないと大変です。
こういうときは作戦を「ここからにげて」にすると戦わずに逃げてくれます。
また、HPに余裕がある時の戦い方として、壁の中で戦うというのがあります。
通過状態で壁の中に入ると広範囲技や石のダメージしか受けません。しかし、お腹が1ターン毎に5ずつ減るので、HPに余裕が無いと倒れます。
また、硬直と角抜け技を使うと通路に逃げて、曲がり角の端の敵を硬直させて角抜け技で倒していくというのもありです。角抜けが出来る技以外受けません。
角抜けが出来る技には説明に書いてあるものの他に2マス技、直線技、広範囲技、水平斬り(敵は使用しない)があります。
しばりだまを使った後は積んで倒すか、実力が無ければそのまま逃げるのもありです。この時も仲間が攻撃しないように注意。