立ち回り考察企画:風助

立ち回り考察企画:風助
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JUMP ULTIMATE STARS 風助 立ち回り考察企画

(※この攻略は、扱いの難しいキャラクターでの立ち回り法を考察するという企画です。)
(※あくまで個人的考察ですので、私的な意見も多々含まれております。)
(※何かご意見等ございましたら、コメント欄にて宜しくお願いいたします。)

<基本技性能>

B…
リーチが短い直接攻撃。怯み時間がやや長く、B系、Y、6Yへ繋ぐことが可能。

6B…
発生が早く、1キャラ分動く直接攻撃。
前方向のリーチが風助1人分ほどあるため、
先端をかすらせるように当てれば反撃を受けにくい。
Y、6Yへ繋ぐことが可能。

8B…
出の早い浮かし技。戦闘の中心になる。8Y、4コマ必A、5コマ必Bへ繋ぐことが可能。

Y…
キャラアクションで強化可能(1発⇒3連に)
発生がやや遅いため、B、6Bからの連携で使いたい。
少し前進するため、スカ確には便利。
6Yが追撃確定(カウンターには非表示)

6Y…
キャラアクションで強化可能(押し⇒ダウン、やや移動距離が伸びる)
前進しながら攻撃する。判定は白い部分。
2回判定が発生するが、意外と知らないプレイヤーも多く
割り込みBをしようとしたところに当たることも多い。
滑る床の上で使用するとかなり滑る。

8Y…
キャラアクションで強化可能(方向転換1回⇒2回に)
ヒット時のリアクションが特殊で、下・斜め下方向以外では浮かし、
下・斜め下ではダウン+メテオ効果が付与。
風助の戦闘の主体になる攻撃。十字キーの追加入力で
任意の方向に追加攻撃可能であるため、この技で
相手をどれだけ翻弄できるかが勝負のカギ。
強化後でも、十字キーの追加入力なしでキャンセルできる(溜め状態保持)

空B…
攻撃を相手or床にヒットさせると、大ジャンプと同じ高度分飛ぶ。
メテオ効果を持ちながら、判定のディレイが見た目よりかなり長く、
ヒットさせれば立ち回りへ持ち込めるという非常に使い勝手の良い技。
相手がガードしていても床に当てると大きく跳躍できるため、不利になることも少ない。

空Y…
キャラアクションで強化可能(3ヒット⇒9ヒット)
判定が大きく、クリーンヒット(斜め浮かし)すればもう一発当たる。
ヒットした状況により相手の浮き方が様々であるため、
クリーンヒットさせるよう心がけたい。(相手を後ろに飛ばしてしまうこともある)
強化後の9ヒット版では追撃ができないため、性能は今ひとつ。

キャラチェンジ攻撃…
キャラアクションで強化可能(判定・怯み時間が大きく)
強化前・強化後で性能がガラリと変化。
未強化ではリーチも短く判定も小さく、4コマ必Aにしか繋がらないが、
強化後になるとY系、4コマ必殺、5コマ必Bへ繋がるようになる。
しかし、発生も読まれやすく被ガード時不利であるため、
使いどころはなかなか見つけづらい。

ガード崩し攻撃…
キャラアクションで強化可能(直接⇒間接、押し⇒浮かし・ダウン)※ダメージ変動なし
見切られづらく、ガード待ちする相手に決まりやすい。
強化後では竜巻(空風弾)が発生し、相手をやや浮かせるため
サポートで拾ってコンボに繋げることが可能。(やや難)

タッチ攻撃…
その場でY攻撃。リーチがB程度しかなく、非常に使いづらい。

<必殺技性能>
4コマ(発動速度)
必殺A…
飛び道具(?)を召還。発生速度がかなり速い代わりに
発動後行動可能になる時間が遅く、
被ガード時が痛いため、確実に繋がる技から繋げたい。
相手は吹っ飛ぶため追撃は不可能。コンボの〆技に。
必殺B…
一段目をガードされると不発に終わる。カス当たりあり。
風助単体では繋げづらいため、浮かせ効果を持つサポート(斉藤2など)と合わせると◎。

5コマ(好バランス)
必殺A…
移動封印効果付与。ガードクラッシュ性能が非常に高いが、
判定は地面に密着しているため、少しでも宙にいる相手には当たらない。
対人戦では、唯2などで効果を上書きした方が好印象。
間違っても、回り込んで2Yなどはしないように!
必殺B…
発動も早く、発動中の左右移動も可能。威力も申し分ない。
とても応用が利き、通常攻撃被ガード時の追撃を避けたり、
他のプレイヤーを巻き込むこともできる。
また発動中の左右移動では、“右へ動けば左に、左へ動けば右に相手を飛ばすことができる”ため、
更なる追撃も可能にできる。

<主なコンボ(難易度順)>
6B〜6Y
B〜6B〜Y〜6Y
8B〜8Y(上⇒前)〜空B〜立ち回り
B〜8B〜8Y(上⇒前)〜空Y〜空Y(※不安定)
(キャラアクション後)8Y(上⇒下⇒前)〜一瞬待って(B〜)6B〜Y〜6Y(確定)

<立ち回り>
“スピードキャラ”であることを意識したい。
(スピードキャラ…攻撃力は高くないものの、移動・ダッシュ性能や
通常攻撃の繋ぎが非常に優秀なキャラ)
同じ類であるカカシやリナリーにも言えることだが、大切なのは
“どれだけ速さで相手を翻弄できるか”であるため、
動きの早いキャラの立ち回りを練習したい方にもお勧め。
必殺技の性能がどれも微妙であるため、素早くダッシュ・空ダで立ち回りながら
通常コンボで相手のJ魂をどんどん削っていきたい。
隙が意外と大きいため、暴れは禁物。
ちなみに、移動封印状態になった場合も
6Y、8Y、5コマ必Bなどで追撃から簡単に逃れることができます。

<良相性サポート>
・神田3コマ
空中戦にも強い風助には相性が良く、また
通常コンボに組み込むことでも連携が可能(見た目も◎)
(例:B〜6B〜Y〜発動〜6Y〜ダッシュ〜8Y(上⇒前)〜空Y)
コンボに組み込まずとも、通常攻撃中に放っておくだけでも
8Yで拾える場面がとても多くなり、風助の火力の低さを十分カバーできる。

<推奨ヘルプ>
・チョッパー
状態異常回復が早くなるのに加え、相性によりJ魂も底上げできる。
風助はJ魂の低いキャラの一人であるため、入れて損はない。

・3段ジャンプ
立ち回りが重要な風助にこれは必須。

・3減ヘルプ(打撃耐性・斬撃耐性・見切り)
J魂が低いため、スピードキャラではあるが推奨したい。

結果

ご参考になれば幸いです。

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