独断機体評価その1

独断機体評価その1
  •  丸藤
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毎度どうも、誰も望んでないのにACEシリーズで機体を個人的に批評させていただいているものです
今回は二週目プレイを必要とするため若干遅くなってしまいました
「こんな機体がでるんだ」とか「まだ使ったことないけど、この機体はこんなんなんだ」といった感じで利用していただければ光栄至極です
機体は全部未改造の状態での感想ですので、リミッター解除後の使用感とは違うと思いますが、ご容赦ください
今回も出現機体数が多いため、何個かに分けさせていただきます

●ACEオリジナル
□イクスブラウ
・ノーマル 
比較的連射の利く基本武器にマルチロックやワイヤー・シールドなど特殊兵装てんこ盛り、ACE3に慣れるにはまずコレ

・from-B
接近特化型のイクスブラウ。強力な攻撃は全て接近しないと命中しないので注意。
近接攻撃からの追撃も容易にでき、マシンガンとマルチロックミサイルがあるので中距離でもそれなり
ストーム、チャージ、ブレーカーと繋げれば大ダメージ。しかし難易度ハード以降は通用しない
・from-G
アレ?これって初期のクラウドブレイカーでは・・・?
運動性能は非常に高い代わりに兵装は少なくで近接戦闘もコンボはない
武器の威力は高いので一撃離脱戦法か、真正面から突撃しつつ撃ちまくると楽しい
リミッター解除で覚醒
フルパワーモード連射で怒涛のハメ技に変化
死ぬまでハメれます。大きいのはダメですけど・・

・from-H
重武装で射撃特化
機体速度を犠牲に射撃武装が強力で豊富
特にマルチロックミサイルと広範囲ミサイル、チャージショットはザコ殲滅でも対エースでも有効
コンボは持ってないので接近戦は禁物で

・from-T
自立稼動兵器を持った機体
機体の能力としてはノーマルのイクスブラウより回避が高いくらいで、自身は中距離から撃つなり、斬るなりすればいい
最大の特徴といえる自立稼動兵器は使用すると一部攻撃が行えなくなるので注意

□ガンアーク
・ガンアーク
ああ、愛しのガンアーク・・こんなに弱体化してしまって・・orz
旋回速度は優秀だが、ダッシュ、バーニア消費は平均
完全無欠のガーディアンがオミットされてるのが痛い
ガーディアン入手前のガンアークだと思えばわかりやすいかも

・ブラッドアーク
性能が極端な機体
旋回・回避能力は異常に高く、バーニア消費効率が異常に悪い為、短期決戦機
チャージ付きのマルチショットや貫通兵器、時機周辺を攻撃するものなど、どの距離でも戦える
変形機能のおかげで移動速度は高い為戦闘中さえ気をつければ、バーニア消費は気にならないかも

・グレイブアーク
これまた極端な性能の機体。装甲値が高く、鉄壁だが、ダッシュ速度、バーニア消費ともに最低クラス
グレイブキャノンは連射が利かないが威力は高い、貫通性能のあるグレイブキャノン(大)はこのタイプにしてはスキが小さい
マルチロックミサイルなど、とにかく火力重視の武器なのが特徴
 ・グレイブアーク ファントム
本当にグレイブ・アークなのだろうか・・
ダッシュ性能とバーニア効率、回避性能が高く、装甲は紙
ダミー能力を持ちながら、攻撃も可能なファントムや、無敵状態で敵に近づき攻撃できるダッシュなど、中〜近距離向け
ブーメラン使用中はシールドが使えないので注意

●ドラグナー
・1型カスタム
中〜近距離で光るドラグナー
接近技と消費系ボムがどちらも近距離射程なので基本は近距離に
しかし、ミサイルや光子バズーカは遠距離向けなのでどちらで戦うかはプレイヤー自身
とりあえず中距離で戦ってみてどちらで戦うか考えるのが良し。バランスの取れたドラグナーの基本
ちなみにダッシュフル改造でラストミッションのトマホークブーメランを上下の移動でよけれるようになります

・2型カスタム
完全な遠距離ドラグナー
豊富な武装だが基本的にマルチロックミサイルやバルカンを使うので大半は弾切れの時にしか使わないだろう
ミサイル迎撃にも使いにくい2連機関砲は封印

・3型後継機
「アサルトナイフ」ではなく「アザルトナイフ」です。コレは製作者側のミスなのか?
今回、ミサイルを多用する敵が少ないのでキャンペーンモードでは存在感無し
ECMやチャフは対人戦で光ります。それまで耐えてください
レールガンとレールキャノンを使用しながら避け続ける。光子バズやレーダーミサイルは確実に当てるように
外すとスキだらけで紙の様な装甲があっと今に破壊されます

・ファルゲン・マッフ
機体の速度がなせる技か・・少ない兵装でも圧倒的な殲滅速度を見せる機体
マルチロックミサイルと回転斬り、消費系広範囲爆発のミサイルとレールガンしか持ってない
しかし、基本性能が高すぎ。コレがギガノスの青き鷹の力なのだろうか?
 ・カスタム
機体自体の能力が下がり、兵装が増えたカスタム機
威力は高いが止まる必要の有るレールガン。止まって撃つ程のメリットは無い。正直追加武装はハッキング以外いらない
純粋に装甲が高くなったと考えても・・・納得できない
ハッキングは敵を少しの間行動不能に出来る。リロードも速いので強力なサポート兵器になる

・スタークダイン
ドラグナーシリーズより圧倒的に使いやすい機体
消費系だが、広範囲を攻撃できるハンドグレネード、やはり広範囲爆発を起こすハンドランチャーが強い
どちらも雑魚殲滅or対エースに有効だが、消費系、リロードが長いのでご利用は計画的に
純粋に攻撃力のあるバズーカもスキがなく使いやすい。
ドラグナー系屈指の使いやすさで無かろうか・・?

・ギルガザムネ
100連ミサイルがマルチショットになって使いやすくなりました
二つのマルチショットを使って雑魚を粉砕・玉砕・大喝采する。対エース用に対艦ミサイルは残しておくこと
敵の攻撃を避けようと思うな、受け止めろww

●マクロスシリーズ
・YF-19
接近攻撃の性能向上でさらにロマン溢れるバルキリーにww
機動性が高く、連射の利く基本武器と、マルチロック、中範囲攻撃は使いやすい
なんとなくバーニア消費が激しい気がする
 ・ファストパック
バーニア性能向上機
自分時計(疑)で測って約10秒間上がってます。検証済
装甲値も上がっている様です(天元さん、情報提供感謝します)
・YF-21
敵の行動を遅くする(高速になる)BDIシステムが強力。キングゲイナーの加速より感覚的に強いかも
しかし、兵装がキングゲイナーより貧弱な為、使いにくさは否めない
マルチロックのミサイルと連射の利くビームガンを機軸に堅実に攻めよう
 ・ファストパック
同上です

・YF-1A
輝機とマックス機の二機。はっきり云って1Sの劣化版
微弱ではあるが、マックスの方が重い。一斉射撃とノーマルミサイルがあるのは輝のみ。
マックスの方がマルチロック性能とリロード時間が短い・・気がする
ノーマルミサイルは消費型。使用の際は残弾に注意
 ・1A(S)
スーパーバルキリーだろうか?
輝はマイクロ&ホーミングミサイルや反応弾が強力。マックスはマイクロミサイルだけ・・orz

・YF-1S
スカル小隊全員コレに乗せないと気がすまないw
1Aの性能向上版。実際それだけ
輝のみ一斉射撃を持っている。登場キャラによってマルチロックミサイル性能が違う様な気がするんだけどまだ未検証
バルキリーは三段変形のおかげでダッシュの速度は高いが、バーニア消費がやや激しいので注意
 ・1S(S)
輝が一斉射撃、隊長は反応弾、マックスは・・・orz

・VF-1J
アーマドバルキリーがダメージの受けすぎで強制パージした時くらいしか出番がないでしょう
一応ダッシュ性能と回避は1Sより高いです

・アーマードバルキリー
移動関係全ての性能を犠牲に、火力と装甲を大幅上昇。プチマクロスです
マルチショットで爆風を出すミサイルが強力。全ての武器のリロードが長い点には注意

・クァドラン ロー
基本性能が総じて高い機体
マルチロックミサイルと威力の高いインパクトキャノンだけが頼り
性能とマルチロックミサイルのおかげで雑魚殲滅には苦労しないが、対エース戦では苦労します
2機ありますが、性能は変わらないと思います。格闘モーションが違うかもしれないが未検証

●真ゲッターロボ

・ゲッター1
主武器であるトマホークブーメランは団体さんへ、単体へはゲッタービーム単発を使いましょう
トマホーク投げ、ストナーサンシャイン、ゲッタービーム掃射、トマホークばら撒きと範囲攻撃やりたい放題
基本はこの形態になると思う。雑魚殲滅にもエースにも幅広く使えます

・ゲッター2
ミサイルは個人客様に、ハリケーンは団体客を優先に使って、易々と雑魚殲滅
扱いにくい接近技を二つ持ちますが、ちゃんと使えれば、無傷で相当なダメージを与えられます

・ゲッター3
お前はミサイルでも撃っとけww
ひたすらミサイル。他の武器には構わずミサイル。んでたまに投げる。以上

・真ゲッター1(竜馬)
かすかにバーニア消費効率がよくなっている

・ブラックゲッター
大気圏突入で焦げたゲッター1
ゲッタートマホークのロック速度とリロードの短いゲッタービームが魅力
拡散ゲッタービームは必ず前進するので使う時は有る程度離れてから使うこと
真ゲッターより使いやすいが、汎用性に欠ける

●ダンバイン
・ダンバイン
遠距離での兵装が貧弱で頼りないが、接近戦では無類の強さ
キックの使い勝手がよく、奇襲に使える。また今回から切り抜けシステムがあるので接近特化機体でもAPの消耗を防げる
ここに来てやっと活躍できるように・・

・ビルバイン
変形中は速いし、オーラキャノンもスキなく使えるけど、接近特化のダンバインシリーズの本職は近接
前方に広いオーラ斬りや、広範囲攻撃のオーラキャノンなど接近戦向きながら範囲攻撃を多数持つのが嬉しい機体
オールラウンドに活躍できる

・レプラカーン
オーラバトラーの癖に移動系の性能が良くない機体
その代わりに範囲系の技を二つ持っているのが嬉しい。雑魚殲滅はお手の物
しかし、二つともリロードは平均より長いので対エース戦で弾切れにならないように

・ズワァース
劣化版ビルバインと(私に)呼ばれ続けて早3作目・・終に表舞台にw
重複可能なマルチロックのバルカンと範囲系マルチショットのボムを携え、リロードも遅くない
ただし、フレイボムは命中精度がすこぶる悪いので、零距離発射や、爆風のみ当てるとか工夫しましょう

●リーンの翼
・ナナジン
前作のお荷物。
オーラ斬波はLV3推奨。LV2までは有る程度距離が無いと収束する前に敵をすり抜けてしまう
威力は高くないが広範囲を攻撃できるガダ、長距離を攻撃できるオーラシップ砲などバランスの取れた機体
打たれ弱さを回避でカバー。移動速度は平均的な点には注意
 ・アッカナナジン 赤いナナジン。装甲がちょっと厚い。たぶんそれだけ・・orz

・オウカオー
散弾銃や散華が強い対エース向けの期待
強力なマルチロック兵器であるブーメランを持っているため雑魚殲滅も可能
全弾命中で大ダメージの散弾や直線を中距離までカバーする散華がとにかく強力
ナナジンより目立ってる・・確実に

●ブレンパワード

・ユウブレン
射撃向きのブレン。ミサイルランチャーが使いやすく、やっと日向に出れた機体
しかし、大ダメージは期待できないので体エース戦では長期戦を覚悟しておくこと

・ネリーブレン
ユウブレンを日陰に追い込む張本人。基本性能は全てネリーブレンが上
ブレンバー大はスキが大きいため使いにくいが周辺の敵を巻き込みやすく、また攻撃力も高い。
対エース、ザコ戦どちらでも有効

・ヒメブレン
近接向きのブレン
ブレン標準搭載のチャクラフラッシュを除いて、広範囲攻撃を持ってない
しかし、範囲が広く素早い接近攻撃とサブのブレンバー斬撃で接近戦では良いパフォーマンスを見せる
チャクラフラッシュ自体の射程が短いため、チャクラフラッシュを有効に使うのならば、ヒメの方がいいかもしれない

・ジョナサン バロンズゥ
ジョナサンの方が装甲が少しだけ高い
フィンによる攻撃が特徴で射程は短いが、リロードは速い
移動速度も連射も高くない為、雑魚殲滅には苦労する
チャクラ光一斉射撃はマルチショット、フィンモーフィングはマルチロック
武器の性能は遠距離だが、射程上近距離戦が強いられる。もうすこし、ダッシュ性能が高ければ

・クインシィ バロンズゥ
クインシィの方が少しだけ旋回能力が高い
基本はジョナサンと一緒、違うのはスリットウエハーの存在だけ
当てると一定時間敵を行動不能に出来る。多少だが誘導性能もある。
ウエハーを使いこなせれば、ずっと俺のターンです

その2に続きます
http://jp.wazap.com/cheat/354572.jsp

結果

未熟ゆえご意見やアドバイスがあったら是非コメントお願いします

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ユーザーコメント(4件)

 

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しょうも無い事かもしんないんですが、VF‐1S(S)とかの(S)は「スーパー」では無く、「ストライク」なんです。あと、せっかくのガンアークなのにガーディアンが使えないってのは2やってた人にはガッカリですよねぇ〜…
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ガンアーク・・・・・本当はバスターアークの方がいいんだけどね
って思ってた俺が馬鹿だったよ・・・・こんなに弱弱しくなっちゃって・・・・orz
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で、ちなみに「フィスト」ではなく「ファスト」パックですww
で、性能のほうも装甲もあがってるような。
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私はガンダム系しか使わないのでこういうの役に立ちますよ!
続き楽しみにしてますよ、
私は今度ガンダムX系の機体情報を載せるので良かったらみて下さいね(^_^)v
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