牢屋ステージ
- kennzou
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一応いくつか過去ログを拝見しましたが
既出だったらすみません。
では本題へと入ります。
エディットステージにおいてのキャラの開始地点は
基本的に「床」「おくもの」と
一部の「動くもの」となります。
これらが一定数あるとステージの最低条件が
満たされます。また、開始地点の優先順位は
左上から・・・だと思います。
さて、トゲなどがあるとその上からは開始しませんよね。
そこで △=トゲ ■=ブロックとして
このように配置すると・・・
(一例なのでサイズは任意)
△△△△△
■■■■■
■ ■
■☆ ■
■■■■■
開始地点がこの☆の位置となります。
後はサイズを許可が出るように調節すれば
牢屋ステージの完成となります。
よくあるコインを集めやすいステージよりは
広いので効率は悪いですが場外の心配がありません。
床をベルトコンベアにしたりなど工夫もできます。
ただし、コイン制と体力制限定となります。
でないと勝負がつきません。
(何処かに穴をあければ問題ありません)
尚、どこかに穴をあけて、トゲ(バネとかでもいいと
思います)の上に動く足場などを置けば
スタートと違う形に変化するステージの完成です。
(一人ぼっちになると困るのであまりオススメはしませんが)
既出だったらすみません。
では本題へと入ります。
エディットステージにおいてのキャラの開始地点は
基本的に「床」「おくもの」と
一部の「動くもの」となります。
これらが一定数あるとステージの最低条件が
満たされます。また、開始地点の優先順位は
左上から・・・だと思います。
さて、トゲなどがあるとその上からは開始しませんよね。
そこで △=トゲ ■=ブロックとして
このように配置すると・・・
(一例なのでサイズは任意)
△△△△△
■■■■■
■ ■
■☆ ■
■■■■■
開始地点がこの☆の位置となります。
後はサイズを許可が出るように調節すれば
牢屋ステージの完成となります。
よくあるコインを集めやすいステージよりは
広いので効率は悪いですが場外の心配がありません。
床をベルトコンベアにしたりなど工夫もできます。
ただし、コイン制と体力制限定となります。
でないと勝負がつきません。
(何処かに穴をあければ問題ありません)
尚、どこかに穴をあけて、トゲ(バネとかでもいいと
思います)の上に動く足場などを置けば
スタートと違う形に変化するステージの完成です。
(一人ぼっちになると困るのであまりオススメはしませんが)
結果
ステージを広くすればビルなどを作れたりといろいろできます。
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ユーザーコメント(1件)
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- 氷神
- No.1398570
- 2008-03-24 12:30 投稿
結構いいですね。最高です