気がついたこと

気がついたこと
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★相手からの戦を回避&1月の敵の行動パターンを変更する方法
※相手からの戦を拒否したくない人は、無視してください

戦以外で、適当に記録後、1月進める
攻められる(相手が気に入らない行動をした)ようならば、リセットかタイトルに戻り、良くなるまで1月進めなおす

何回やっても、相手からの戦を回避できない場合は
行動前の武将がある場合に限り、移動して、戦力値を上げれば、高確率で回避できることがあります
全武将行動済ならば、ひたすらリセットし続けるしかないです(超低確率で回避可能か、回避不可能の場合あり)

また、成功失敗に関係なく、敵の行動パターンも変更できます
例 武将数が増えた 戦力値が増えた 戦を仕掛けてきた等
ランセの伝説クリア後であれば、武将数のコントロールなんても、できますね


★戦や野生時の、敵・味方の初期配置位置
原則ランダムですが、特定の戦では、ランダムにならないこともあります
ランダム位置は、戦場毎に、敵味方共に決まっているので、リセットかタイトルに戻ってやり直せば、武将スカウト時や、ポケモンリンクで役に立つこともあります
4ターンクリアを狙うときには、特に役に立つでしょう


★戦闘ダメージや状態異常について
戦闘前に記録しておく
敵にダメージを与える
ミス等で気にいらなければ、リセットかタイトルに戻ってやり直す
上記を繰り返せば、急所に当たることや、状態異常にすることも狙えます


★お金稼ぎや発展に関すること
お金は、(基本値+力の合計値×4)×補正値で算出?
発展は、賢さの合計値と、使用金額次第で変化?
詳細は調査中…