新人枠に登場させる

新人枠に登場させる
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アレンジモードで作成した選手を組み込んだオリジナルチームを作る。→そのチームでペナントモード135試合を戦う。→ペナント終了時に以下に示した条件1と条件2を両方満たしていると、成長した選手が新人選手枠に登場する(新人選手枠に空きが必要):
野手の場合は:

条件1: MVPに選ばれて本塁打を100本以上打った。


条件2: 満塁本塁打に名前を残す→「チャンス×」が消える、「チャンス○」「満塁男」「人気者」がつく。
条件2: サヨナラ本塁打に名前を残す→「サヨナラ男」がつく。
条件2: 初回先頭打者本塁打に名前を残す→「広角打法」「選球眼」がつく、パワー+5、走力+1。
条件2: サイクルヒットに名前を残す→「チャンス×」が消える、「チャンス○」「流し打ち」がつく、パワー+5。
条件2: 犠打が51本以上→走力+1。
条件2: 併殺打が9本以上→「パワーヒッター」がつく、パワー+5。
条件2: 守備機会が101以上で、エラーが4以下、さらにヒットを257本以上打っている: 捕手に転向、「パワーヒッター」「キャッチャー◎」がつく、パワー+10。
条件2: 守備機会が257以上→守備力+1。
条件2: 満塁本塁打、サヨナラ本塁打、初回先頭打者本塁打、サイクルヒットに名前を残す→ミートカーソル+1。

投手の場合は:

条件1: 沢村賞に選ばれて、奪三振200以上かつ完封を7試合以上。


条件2: 完全試合に名前を残す→「ピンチ×」が消える、「ピンチ○」「重い球」がつく、球速+5、スタミナ+10。
条件2: ノーヒットノーランに名前を残す→「リリース」「あと一人」がつく、球速+2、スタミナ+5。
条件2: 四死球が4個以下→「くさいところ」がつく、球速+5。
自責点が19以下→「重い球」がつく、スタミナ+10。
勝ち数が40以上→「左打者×」「回復×」が消える、「左打者○」「回復○」がつく、コントロール+5。
セーブが101以上→完全試合、ノーヒットノーラン、自責点、勝ち数またはセーブのすべての条件を満たす→変化球レベル+1(球種はランダム)。

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ユーザーコメント(3件)

 

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そのとおりかいてありますね。
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  • daidai☆
  • No.646589
  • 2006-09-21 18:41 投稿
かなり詳しいですね!
できました!
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  • たふい
  • No.101263
  • 2004-07-25 17:41 投稿
ぶっちゃけありえない                                                              
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