敵捕獲の成功要素(仮説)

敵捕獲の成功要素(仮説)
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ご参考までに、前作では敵(魔物型のみ)捕獲に関係する、
味方のステータスはLvだけだったらしいですが、

自分の仮説ですが。

今作では、
対象敵キャラの全ステータスv.s.ベースパネル内のキャラ(一番強い奴)
で、決まる様な気がします。

例えば、
敵のLvが1000で、ATK1000、DEF600、SPD900(他略)の場合、
ベースパネル内の味方キャラ(一番強い奴)のステータスが、
ATK600以上、DEF1000以上、HIT900以上であれば、
敵のHPが1の場合、確実に捕まえられることができるはずです。

まぁ簡単に言うと敵のHPが1で、ベースパネル内の
味方のATKが敵のDEFより高く、
味方のHITが敵のSPDより高い場合、
捕獲は可能だということです。

ベースパネル内の味方キャラのATK・HITが9999999999くらいあれば、
どんな敵でも捕獲可能って訳ですよ。
自分の仮説が合ってればの話ですが。




確認済み捕獲要素。
捕獲後のキャラの技Lvはすべて1になります。

結果

あくまでも仮説ですので。

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こ ん な デ ィ ス ガ イ ア は 嫌 だ

ユーザーコメント(7件)

 

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HITが高くなくちゃいけないなら
バキエルDOなるんだYO!

























































うわーお
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シォンさんの言ってることは気にしなくてもいいです。

捕獲できる対象が「魔物型」と言う、根本的な事が頭に入ってない

ただのクズっぽいのでw

とりあえず説明書読み直せと
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自分も、HITは、関係ないと思います(´・д・)
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自分もHITは関係無いと思います(その他は分からないorz)
シォンさんはちゃんと魔物型のみってのが見えなかったんでしょうね
返信する
  • (削除済み)
  • No.500825
  • 2006-06-06 19:22 投稿
(削除済み)
  • (削除済み)
  • No.450501
  • 2006-04-16 17:26 投稿
(削除済み)
自分が作れへん魔物キャラは、絶対捕まえる事ができないです。
知ってたらすんません
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