技パート2

技パート2
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わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
がむしゃら ノーマル 1 100 5 物理 単体 相手のHPから自分のHPをひいた分のダメージを与える(体力差がある程イイ)
がんせきふうじ いわ 50 80 10 物理 単体 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
がんせきほう いわ 150 90 5 物理 単体 使用したつぎのターンは行動ができない
きあいだま かくとう 120 70 5 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
きあいだめ ノーマル − − 30 変化 自分 急所にあたりやすくなる
きあいパンチ かくとう 150 100 20 物理 単体 後攻になる上に、攻撃する前に相手の攻撃を受けたら、攻撃できない
きしかいせい かくとう 1 100 15 物理 単体 残りHPが少ないほど、相手に大ダメージを与える
きつけ ノーマル 60 100 10 物理 単体 「まひ」状態の相手に2倍のダメージを与えるが、「まひ」を治す
キノコのほうし くさ − 100 15 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
きゅうけつ むし 20 100 15 物理 単体 相手に与えたダメージの半分、HPが回復する
きりさく ノーマル 70 100 20 物理 単体 急所にあたりやすい
きりばらい ひこう − − 15 変化 単体 相手の回避率を1段階下げる
きりふだ ノーマル 1 − 5 特殊 単体 PPが少ないほど威力が上がる
きんぞくおん はがね − 85 40 変化 単体 相手の「とくぼう」を2段階下げる
ギガインパクト ノーマル 150 90 5 物理 単体 使用したつぎのターンは行動ができない
ギガドレイン くさ 60 100 10 特殊 単体 相手に与えたダメージの半分、HPが回復する
ぎんいろのかぜ むし 60 100 5 特殊 単体 10%の確率で、全てのステータスを1段階上げる
くさぶえ くさ − 55 15 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
くさむすび くさ 1 100 20 特殊 単体 相手の「おもさ」が重いほど、威力が高くなる
くすぐる ノーマル − 100 20 変化 単体 相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階下げる
クモのす むし − − 10 変化 単体 相手を逃げられなくする
クラブハンマー みず 90 85 10 物理 単体 急所にあたりやすい
くろいきり こおり − − 30 変化 全体 相手と自分の「のうりょく」の変化を元に戻す
くろいまなざし ノーマル − − 5 変化 単体 相手を逃げられなくする
クロスチョップ かくとう 100 80 5 物理 単体 急所にあたりやすい
クロスポイズン どく 70 100 20 物理 単体 急所にあたりやすい。10%の確率で相手を「どく」状態にする
けたぐり かくとう 1 100 20 物理 単体 相手の「おもさ」が重いほど、威力が上がる
げきりん ドラゴン 120 100 15 物理 ランダム 2〜3ターン連続で攻撃する。終わると自分が「こんらん」状態になる
げんしのちから いわ 60 100 5 特殊 単体 10%の確率で全てのステータスを1段階上げる
こうげきしれい むし 90 100 15 物理 単体 急所にあたりやすい
こうごうせい くさ − − 5 変化 自分 HPを回復する。「ひざしがつよい」で2/3、普通で1/2、他の天気で1/4を回復
こうそくいどう エスパー − − 30 変化 自分 自分の「すばやさ」を2段階上げる
こうそくスピン ノーマル 20 100 40 物理 単体 「しめつける」「まきつく」「やどりぎのタネ」「まきびし」などのわざから抜け出せる
こおりのキバ こおり 65 95 15 物理 単体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
こおりのつぶて こおり 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる(両方が同様の技を出したら「すばやさ」が高いほうが先になる)
こころのめ ノーマル − − 5 変化 単体 次のターンの攻撃を必ず命中させる
こごえるかぜ こおり 55 95 15 特殊 相手2体 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
コスモパワー エスパー − − 20 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる
こなゆき こおり 40 100 25 特殊 相手2体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
このゆびとまれ ノーマル − − 20 変化 自分 先制になって、相手のわざを全て自分がうける
コメットパンチ はがね 100 85 10 物理 単体 20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる
こらえる ノーマル − − 10 変化 自分 そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る
ころがる いわ 30 90 20 物理 単体 はずれるまで5ターン連続で攻撃。あたる度にダメージが増える。「まるくなる」を使った後はダメージが2倍
こわいかお ノーマル − 90 10 変化 単体 相手の「すばやさ」を2段階下げる
ゴッドバード ひこう 140 90 5 物理 単体 1ターン目はためて、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手をひるませる
サイケこうせん エスパー 65 100 20 特殊 単体 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする
サイコウェーブ エスパー 1 80 15 特殊 単体 自分のレベル×0.5〜1.5のダメージを与える
サイコカッター エスパー 70 100 20 物理 単体 急所にあたりやすい
サイコキネシス エスパー 90 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
サイコシフト エスパー − 90 10 変化 単体 自分の状態異常(「どく」「もうどく」「ねむり」「まひ」「やけど」)を相手に移し、自分は治る
サイコブースト エスパー 140 90 5 特殊 単体 自分の「とくこう」が2段階下がる
さいみんじゅつ エスパー − 70 20 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
さきどり ノーマル − − 20 変化 単体 相手が出そうとしている攻撃わざの威力をアップして出す。先に攻撃できないと失敗する
さしおさえ あく − 100 15 変化 単体 5ターンの間、相手はどうぐを使えなくなる。トレーナーがそのポケモンに使うこともできなくなる
さばきのつぶて ノーマル 100 100 10 特殊 単体 自分もつプレートによりタイプが変わる
さわぐ ノーマル 50 100 10 特殊 ランダム 2〜5ターンさわぎ続ける。その間はお互いに「ねむり」状態にならない
シードフレア くさ 120 85 5 特殊 単体 相手の「とくぼう」を下げる
しおふき みず 150 100 5 特殊 相手2体 自分のHPが減ると、威力が下がる
しおみず みず 65 100 10 特殊 単体 相手のHPが最大HPの半分以下だと、威力が2倍になる
シグナルビーム むし 75 100 15 特殊 単体 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする
シザークロス むし 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
しぜんのちから ノーマル − − 20 変化 単体 その時いる地形にあわせたタイプのわざになる
しぜんのめぐみ ノーマル 1 100 15 物理 単体 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる
したでなめる ゴースト 20 100 30 物理 単体 30%の確率で相手を「まひ」させる
しっぺがえし あく 50 100 10 物理 単体 相手より後にわざを出したとき、威力が2倍になる
しっぽをふる ノーマル − 100 30 変化 相手2体 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
しねんのずつき エスパー 80 90 15 物理 単体 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
しびれごな くさ − 75 30 変化 単体 相手を「まひ」させる
しぼりとる ノーマル 1 100 5 特殊 単体 相手のHPが多く残っているほど、威力が高くなる(最大で120)
しめつける ノーマル 15 75 20 物理 単体 2〜5ターンの間ダメージ。その間は逃げられない
シャドークロー ゴースト 70 100 15 物理 単体 急所にあたりやすい
シャドーパンチ ゴースト 60 − 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる
シャドーボール ゴースト 80 100 15 特殊 単体 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
しろいきり こおり − − 30 変化 全体 5ターンの間「のうりょく」を下げる効果のわざや追加効果を受けなくなる
しんくうは かくとう 40 100 30 特殊 単体 必ず先制攻撃ができる
しんそく ノーマル 80 100 5 物理 単体 必ず先制攻撃ができる
しんぴのまもり ノーマル − − 25 変化 全体 5ターンの間は交代しても状態異常にならない
じこあんじ ノーマル − − 10 変化 単体 相手にかかっている補助効果を自分にもかける
じこさいせい ノーマル − − 10 変化 自分 最大HPの半分だけHPを回復
じごくぐるま かくとう 80 80 25 物理 単体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
じしん じめん 100 100 10 物理 全体 2対バトルでは自分以外全員にダメージ
じたばた ノーマル 1 100 15 物理 単体 残りHPが少ないほど、大ダメージを与える
じばく ノーマル 200 100 5 物理 全体 威力大だが、自分が「ひんし」になる
ジャイロボール はがね 1 100 5 物理 単体 自分の「すばやさ」が相手より遅いほど威力が高くなる(最大で150)
じゅうでん でんき − − 20 変化 自分 次のターンに出す、でんきタイプのわざの威力が2倍になる
10まんボルト でんき 95 100 15 特殊 単体 10%の確率で相手を「まひ」状態にする
じゅうりょく エスパー − − 5 変化 全体 5ターンの間、戦闘している全てのポケモンの命中率が上がる
じわれ じめん 1 30 5 物理 単体 相手を1撃で「ひんし」にする。(相手のレベルが高いと当たらない。低い方がいい)
じんつうりき エスパー 80 100 30 特殊 単体 10%の確率で相手をひるませる
すいとる くさ 20 100 25 特殊 単体 相手に与えたダメージの半分HPが回復
スカイアッパー かくとう 85 90 15 物理 単体 わざ「そらをとぶ」「とびはねる」を使っている敵にもダメージを与えられる
スキルスワップ エスパー − − 10 変化 単体 自分と相手の「とくせい」をいれかえる。(ふしぎなまもりを除く)
スケッチ ノーマル − − 1 変化 単体 相手が最後に使ったわざをコピーする
すてみタックル ノーマル 120 100 15 物理 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
ステルスロック いわ − − 20 変化 特殊 相手がポケモンをくり出すたびにダメージを与える。このダメージはタイプの相性の影響を受ける
ストーンエッジ いわ 100 80 5 物理 単体 急所に当たりやすい
すなあらし いわ − − 10 変化 全体 5ターンの間「すなあらし」状態。いわ・はがね・じめんタイプ以外はダメージを受ける
すなかけ じめん − 100 15 変化 単体 相手の命中率を1段階下げる
すなじごく じめん 15 70 15 物理 単体 2〜5ターンの間ダメージを与える。相手は逃げられない
スパーク でんき 65 100 20 物理 単体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
スピードスター ノーマル 60 − 20 特殊 相手2体 相手に必ず攻撃が当たる
スプーンまげ エスパー − 80 15 変化 単体 相手の命中率を1段階下げる

結果

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ユーザーコメント(4件)

 

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タイトルどうりですよ−
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  • (削除済み)
  • No.1101888
  • 2007-07-02 20:30 投稿
(削除済み)
  • (削除済み)
  • No.1057880
  • 2007-05-21 17:35 投稿
(削除済み)
いいんですが一つに分けてください。
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