属性によるダメージの計算方法

属性によるダメージの計算方法
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初投稿です
既出だったら言ってください
よろしくお願いします

まずは計算式を
接近武器から紹介します
接近武器でも双剣はちょっと違います
計算式

双剣以外
属性値÷10×切れ味補正×肉質

肉質は軽減される方では無く、ダメージが通る方です
例えば肉質が10%だったら90%通るので90%で計算

切れ味補正について
赤0.25倍
橙0.5倍
黄0.75倍
緑1.0倍
青1.0625倍
白1.125倍



武器
ゴールドマロウ(属性値480火)
ターゲット
ドドブランゴの顔(火属性耐性肉質70%なのでダメージが通る30%です)
切れ味は緑です(1.0倍)



480÷10×1×30%=14.4

となるので
一回の攻撃で14.4のダメージを与えてるんですね

次は双剣です


属性値÷10×切れ味補正×0.7×肉質

武器
ホーリーセーバー(属性値190水)
ターゲット
リオレウスの頭(水属性耐性肉質70%)
切れ味
緑(1.0倍)

190÷10×1×0.7×30%=3.99

まぁ双剣は手数が売りですから(・ω・;)


とまぁ接近武器の紹介をしました
次はボウガン、弓です
まずは弓から



属性値×溜め補正×肉質

溜め補正

溜め1
0.4倍
溜め2
1.0倍
溜め3
1.5倍
溜め4
1.5倍



武器
覇弓(属性値200龍)
ターゲット
ラオシャンロンの頭(龍属性耐性肉質80%)
溜め補正1.5倍(溜め3)

200×1.5×20%=60

覇弓強いですねー

次はボウガンです

これは属性弾ですね



属性値×武器倍率×肉質

武器倍率の求め方は
攻撃力÷1.2
これだけです

武器倍率は攻撃力をダメージ計算に反映させる時に必要な式です

簡単に言うと攻撃力です

ただしハンマーや大剣などの種類によって計算式が異なります

弾別属性値

火炎弾
火40(HIT数1)
水冷弾
水10(HIT数3)
電撃弾
雷20(HIT数3)
氷結弾
氷10(HIT数3)
減龍弾
龍64(HIT数5)



使用弾
電撃弾(属性値20雷)

武器
老山龍砲・皇
攻撃力384(Lv.1)

ターゲット
ディアブロスの頭(雷属性耐性肉質85%)

20×320%×15%=9.6

以外と低いなぁ

最後まで読んで下さった方ありがとうございました

攻撃力からダメージを求める計算式は面倒くさいので書きませんw
それに2Gもうすぐで発売されるしw

誤字や間違いがあったら言ってください

ありがとうございました

結果

属性が攻撃力より高くても、計算方法が違うから必ずしも属性が強いとは限りません

ユーザーコメント(13件)

 

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  • ¶ゲーム魂¶
  • No.1391849
  • 2008-03-19 14:40 投稿
参考になりました。
いろいろと計算してから武器をえらぶようにします
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  • No.1390559
  • 2008-03-17 23:46 投稿
(削除済み)
  • (削除済み)
  • No.1389428
  • 2008-03-16 21:42 投稿
(削除済み)
  • ガルマッチョ
  • No.1389392
  • 2008-03-16 21:15 投稿
daimeitooridesu
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これぐらいのことは調べればわかってしまうことですが、既出ではないようなので評価は3。
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  • ラッキーボーイー
  • No.1389271
  • 2008-03-16 19:59 投稿
凄すぎです!
どうやって、この計算式を見つけたんですか?
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  • 闇よりいでし恐怖
  • No.1389187
  • 2008-03-16 18:52 投稿
いいね!
こんな計算法があったんですか!
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裏技には載せない方がいいかと思いますよ。
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分かりやすくてとてもいいです
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いいですね、参考になりました
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