
少し差が出る?適切な動き方

- yaranaika
- 最終更新日:
- 982 Views!
- 3 Zup!
wi-fiでの戦闘で、少しの技術の差が大きく出る事が多々あります。
なので、その小さな技術をここで私なりに紹介したいと思います。
まず、やってはいけないこと
・Yを連発しない(Yや横Yなどは隙が大きいから)
・不用意にジャンプしない(空中では防御不可なので、的になってしまう)
・敵に挟まれる位置にいかない(袋だたきにされます)
・崖際にいかない(相手が落とす気マンマンになる)
・相手にガードされると分かっているのに攻撃(隙を突かれて反撃くらいます)
では、上の事を逆に考えれば、こういう事になります
隙の少ないBや横Bなどで攻撃し、そこからコンボを繋ぐ
・ジャンプは多様しないようにする。多様しなければいけないキャラの場合は、3段ジャンプ、空中ダッシュをつける
・敵に挟まれない位置を常に意識する
・できるだけステージの中央で戦闘する
・相手がガードしてたら、こちらもガードし、痺れを切らした相手が攻撃してきたらBで反撃
では、次に相手をかく乱する方法を紹介します
一番初歩的なのが
「ステルスダッシュで相手の周りを動きまくる」
です。しかしこれでは、相手が防御する確率が高いです
次に簡単なのが
「突然ダッシュして相手の画面外まで移動し、相手が追ってきた瞬間に攻撃」
です。これだと、相手に攻撃が当たる確立が若干高いです。
少し高度なのが
「相手の上で左右に空中ダッシュ」
です。相手は、空中ダッシュ1回目に自分が居た場所に攻撃することが大半です。そこで、反対方向にもう一度空中ダッシュし、空中で振り向いて攻撃すると、面白いくらいに当たってくれます。
今の所これくらいしか知りません。しかし私はこれを実践して
現在1578戦798勝
です。もちろん卑怯サポートは使ってません。
なので、その小さな技術をここで私なりに紹介したいと思います。
まず、やってはいけないこと
・Yを連発しない(Yや横Yなどは隙が大きいから)
・不用意にジャンプしない(空中では防御不可なので、的になってしまう)
・敵に挟まれる位置にいかない(袋だたきにされます)
・崖際にいかない(相手が落とす気マンマンになる)
・相手にガードされると分かっているのに攻撃(隙を突かれて反撃くらいます)
では、上の事を逆に考えれば、こういう事になります
隙の少ないBや横Bなどで攻撃し、そこからコンボを繋ぐ
・ジャンプは多様しないようにする。多様しなければいけないキャラの場合は、3段ジャンプ、空中ダッシュをつける
・敵に挟まれない位置を常に意識する
・できるだけステージの中央で戦闘する
・相手がガードしてたら、こちらもガードし、痺れを切らした相手が攻撃してきたらBで反撃
では、次に相手をかく乱する方法を紹介します
一番初歩的なのが
「ステルスダッシュで相手の周りを動きまくる」
です。しかしこれでは、相手が防御する確率が高いです
次に簡単なのが
「突然ダッシュして相手の画面外まで移動し、相手が追ってきた瞬間に攻撃」
です。これだと、相手に攻撃が当たる確立が若干高いです。
少し高度なのが
「相手の上で左右に空中ダッシュ」
です。相手は、空中ダッシュ1回目に自分が居た場所に攻撃することが大半です。そこで、反対方向にもう一度空中ダッシュし、空中で振り向いて攻撃すると、面白いくらいに当たってくれます。
今の所これくらいしか知りません。しかし私はこれを実践して
現在1578戦798勝
です。もちろん卑怯サポートは使ってません。
結果
少しはマシな戦いができる・・・かもしれない
関連スレッド
このゲームの好きなキャラを言い合うスレ【さぁ】強い人を称えるスレ3【褒めまくろう】
ジャンプアルティメットスターズで隠しキャラを入れるとしたら
ユーザーコメント(3件)
キャンセル X
-
レミオヘッド
- No.1057807
- 2007-05-21 17:15 投稿
良いんじゃないですか?
俺の役には立ちませんけど。
俺の役には立ちませんけど。
-
(削除済み)
- No.896551
- 2007-02-19 21:19 投稿
(削除済み)
つかいまくってます。おかげで強くなりました。僕の書いた「本当に使えるコンボ(感想お願いします)」も見てください。11ぐらいにあります