
対戦用モンスターを作ろう(その2)

- ロックン
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1.ルールについて
エニックスの大会公式ルール「エニックスルール」。
このルールに合ったモンスターを作っておくのが武士の礼儀。
どんな相手とでも対戦できます。
一.同じ系統のモンスターは1体しか使えない。(※)
二.さくせんの「めいれいさせろ」は使えない。
三.マダンテの使用は1試合1回のみ。2回以上使うと失格。
四.ターン制限30ターン。決着がつかない場合は残りHPで勝敗判定。
五.レベル制限無し。
六.商品交換なし。
(※) 例.
× キングスライム(スライム系)、ゴールデンスライム(スライム系)、グランスライム(スライム系)
○ ローズバトラー(植物系)、ワイトキング(ゾンビ系)、りゅうおう(????系)
2.耐性について
今作では耐性の遺伝法則が変更されているようだ。
DQM1では子の基本耐性が△だったら、両親が◎・◎でも○にしかならなかったが、
DQM2では基本耐性が△でも、一度配合で○にしておけば、両親の耐性が○・◎の場合、
+値/200の確率で◎になることがある。
さらに親の耐性が◎・◎で+値が40以上なら、100%◎になるらしい!
エニックスの大会公式ルール「エニックスルール」。
このルールに合ったモンスターを作っておくのが武士の礼儀。
どんな相手とでも対戦できます。
一.同じ系統のモンスターは1体しか使えない。(※)
二.さくせんの「めいれいさせろ」は使えない。
三.マダンテの使用は1試合1回のみ。2回以上使うと失格。
四.ターン制限30ターン。決着がつかない場合は残りHPで勝敗判定。
五.レベル制限無し。
六.商品交換なし。
(※) 例.
× キングスライム(スライム系)、ゴールデンスライム(スライム系)、グランスライム(スライム系)
○ ローズバトラー(植物系)、ワイトキング(ゾンビ系)、りゅうおう(????系)
2.耐性について
今作では耐性の遺伝法則が変更されているようだ。
DQM1では子の基本耐性が△だったら、両親が◎・◎でも○にしかならなかったが、
DQM2では基本耐性が△でも、一度配合で○にしておけば、両親の耐性が○・◎の場合、
+値/200の確率で◎になることがある。
さらに親の耐性が◎・◎で+値が40以上なら、100%◎になるらしい!
結果
耐性は重要!
関連スレッド
ユーザーコメント(1件)
キャンセル X
-
グンタマ
- No.1650248
- 2009-02-10 19:54 投稿
よく分かりましたね。
今度友達とこのルールで対戦したいと思います。
今度友達とこのルールで対戦したいと思います。