天月紗矢香 攻略

天月紗矢香 攻略
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彼女攻略 天月紗矢香

● 特訓しないと!

発生:春の4、体力一定以上。
※春の3まで練習、春の4で体力の回復しておけば確実に発生。
▼寄り道せずに帰る
体力最大値+2、ストレス+5、終了ルート

▼よし、寄り道だ!
◇声をかける
2択発生、どちらの選択でも同じ効果
体力最大値+1、体力+、ストレス-3、やる気+1、正解ルート

◇そろそろ帰る
ストレス-5、終了ルート


● 試合に誘う

発生:春の8
▼公園によっていく
◇試合観戦に誘う
ストレス-1、正解ルート

◇特に用はない
体力+5、ストレス-2、終了ルート

▼早くグラウンドにいくぞ
筋+1、技+1、器+2、体力-10、終了ルート


● こんな所で会えるなんて!


発生:春の11
▼引き返す
◇聞かずに帰る
好感度+1、やる気-1、ストレス+5、終了ルート?

◇話を聞く
好感度+2、やる気-1、ストレス+5

▼気にせず帰る
体力+20、体力最大値-2、終了ルート


● 何だかそわそわする


発生:春の12
▼裏山を走る
※2度選択チャンスがある。
◇もう少し待ってほしい
好感度+5、ピンチ○、体力最大値+2、やる気+1、ストレス+3、体力-30

◇野球に専念したいから断る
体力最大値+1、ストレス+3、終了ルート

◇一度断った場合
好感度+3、筋力+10、体力最大値+2、やる気+1、ストレス+3、体力-30
▼気にせず寝る
体力最大値-2、ストレス-5、ピンチ△、終了ルート


● おにーちゃーん


発生:春の14
▼悪い人には見えない
好感度-1、打たれ強い、ガッツ+3、ストレス+3、体力+10

▼確かにそうかも
好感度+3、ガッツ+3、ストレス+3、体力+10

▼わからないけど
ガッツ+3、ストレス+3、体力+10


● さっそく教えてもらおうかな


発生:春の15
一度目の6択は特に何もなし
▼よく当たったと思う
好感度+3、ストレス+3、体力最大値+1、体力+

▼普通なんじゃ?
ストレス+3、体力最大値+1、体力+

▼わからない
好感度+2、ストレス+3、体力最大値+1、体力+

▼むしろダメ
好感度-1、ストレス+3、体力最大値+1、体力+


● さやかって野球できたっけ


好感度+1


● 魔球を投げる特訓を始めよう


発生:春の17
▼さやかを選択する
さやかと会えるようになる。ガッツ+5、好感度+5、筋+11、やる気+1、体力-20、体力最大値+2、技+4、器+5

▼他を選択
終了ルート


● 今日も楽しい特訓のはじまりー!


発生:会う
最大で3回選択肢が出現、走る選択ごとに体力-30
▼走るのをやめる
好感度+2、筋+5、体力最大値-1、ガッツ-2

▼走る!→走るのをやめる
勝ち運、やる気-1、好感度+2、体力最大値+3、筋+15、ガッツ+1

▼走る!×2→走るのをやめる
勝ち運、やる気-1、好感度+3、体力最大値+3、筋+20、ガッツ+3

▼走る!×3
好感度+2、やる気-1、体力最大値+2、ガッツ+5


● 今日もムリせずがんばろう!


発生:会う
▼力だ!or技だ!or器用さだ!orガッツだ!
対応した経験点+3〜6(ガッツ以外)、ガッツ+、体力最大値+1、体力-15、ストレス+1、好感度+1


● くそー、早く投げられるようにならないと!


発生:春の21
▼負けるわけにはいかない
好感度+2、ストレス-1、体力+20、筋+2、技+2、器+1、ガッツ+3

▼さやかは渡さない
好感度+3、ストレス+3、体力+20、筋+2、技+2、器+1、ガッツ+3

▼仲間になってもらったら?
好感度+1、ストレス+5、体力+20、筋+2、技+2、器+1、ガッツ+3


● きっと明日は投げられるよ!

発生:春の30
好感度+1、ガッツ+3


● またまきゅう投げられるようになって、良かったね!

発生:春の30、試合後
好感度+3、ガッツ+3


● 世界を救う為にがんばりましょう!


発生:夏以降、会う
▼がんばるよ
好感度+4、やる気-1、体力最大値-1、ストレス+5

▼しかたない
好感度+1、やる気-1、体力最大値-1、ストレス+5

▼さやかが考えるべき
好感度+2、やる気-1、体力最大値-1、ストレス+5

▼面倒だな
好感度-1、やる気-1、体力最大値-1、ストレス+5


● どうしたらいいか考えてくれた?


発生:会う
好感度+2、体力最大値+1、ストレス+2


● いっしょにいてくれてうれしいな!

発生:頻繁に会うと会うコマンド時で発生
好感度+1、ストレス-1、ガッツ-1


● 今日もいっしょだね!


発生:頻繁に会うと会うコマンド時で発生
好感度+3、ストレス-3、ストレス-3、サボリぐせ


● 明日からいよいよ夏休み!


発生:夏の6
▼もちろんだよ!
好感度+2、ストレス-2

▼野球の練習が・・・
好感度+1、ストレス+2


● 明日から合宿があるんだ


発生:夏の7
▼おみやげ買ってくるから
好感度+2、体力+10、ストレス+2

▼準備があるから
好感度-2、体力+


● みやげ話なら


発生:夏の7、合宿後
四球、やる気-1、好感度-1、ストレス+3



● 地方大会前


発生:会う(夏の11)
▼気持ちを切り替える
ストレス+5、好感度+2、筋+17

▼野球が気になる
球持ち○、技+10、好感度+1、筋+8


● 地方大会中


発生:会う(夏の地方大会中)
▼どこかに行く
公園、商店街、河川敷、自宅の選択になる

▼練習に付き合ってもらう
魔球特訓中の選択と同じ


● 野菜切り(さやか)


発生:夏の15
▼成功
ガッツ+5、ストレス-4、好感度+3、器+40、筋+5、技+20、体力+10

▼失敗
やる気-1、好感度+1、器+4、筋+5、技+2、体力+10


● 優勝したし、これからまたよろしくね


発生:夏の21以降、会う
最初の選択後に河川敷上流へ行くことになる
▼気持ちを切り替える
ストレス+5、好感度+2

▼野球が気になる
ムード○消去、好感度-1


● 河川敷上流を調べに行く


発生:夏の21以降、会う
時間制限あり
▼やってみる!
やる気-1、体力-20、体力最大値+1、ストレス+2、ガッツ-5、正解ルート

▼魔球じゃなくても・・・
けん制○、好感度+2、やる気-1、体力最大値+1、ストレス+2、ガッツ-5、正解ルート

▼逃げよう!or時間切り
終了ルート


● 私がどうやって戦えばいいか考えてほしいの!


発生:会う
3択あるが最終的には「地形を利用する」になる。
▼地形を利用する(最初に選択)
好感度+3、筋+10、体力+20

▼地形を利用する(2回目に選択)
ムラッ気、好感度+2、技+5、体力+20、体力最大値-1、ストレス-3

▼地形を利用する(3回目に選択)
対左打者○消去、好感度+1、器+5、体力+20、体力最大値-1、ストレス+3


● うーん、今日から二学期か


発生:夏の25
好感度+、体力+、ストレス-1


● さやかの力を練習


地方大会後に追加される。
▼力の練習の選択
◇体力づくり!
筋+、ガッツ+、体力+20、ストレス+2、好感度+2

◇力の精度を高めよう!
技+、ガッツ+、体力+20、ストレス+2、好感度+2

◇力を応用しよう!
器+、ガッツ+、体力+20、ストレス+2、好感度+2

◇とにかく練習だ!
ガッツ+、体力+20、ストレス+2、好感度+2

▼ラーメン屋
◇しお
筋+14、やる気+1、ストレス-5、好感度+

◇しょうゆ
低め○、やる気+1、ストレス-5、好感度+

◇みそ
バント○、やる気+1、ストレス-5、好感度+

◇ぜんぶ
ガッツ+4、筋・技・器+1、やる気+1、体力+、ストレス-5、好感度+

▼今日は精神を鍛えるぞ!
全国大会以降に発生
◇札侍が切る!
技+16、体力+20、体力最大値-1、ストレス-2、ガッツ+5、好感度+

◇最上生徒団ゼアル
筋+19、体力+20、体力最大値-1、ストレス-2、ガッツ+5、好感度+

◇ほるひす大地に立つ
筋+5、体力+20、体力最大値-1、ストレス-2、ガッツ+5、好感度+

◇シームーン
器+16、体力+20、体力最大値-1、ストレス-2、ガッツ+5、好感度+



● さやかの力、何だかかんり強くなってる気がするな


発生:秋以降
やる気+1、体力+25、ストレス-3、好感度+




● 修学旅行(さやか編)


発生:秋の3
▼さやかとまわる
筋+15、やる気+1、好感度+1、体力+30、体力最大値-1、ストレス-3

▼グループとまわる
ケガ△、やる気+1、好感度+1、体力+30、体力最大値-1、ストレス-3

▼みんなでまわる
やる気+1、好感度+1、体力+30、体力最大値-1、ストレス-3




● ま、また穴から虫?


発生:秋の6以降、会う
▼地面に穴をあけて!
好感度+、筋+10、やる気-1、体力-20、体力最大値+1、ストレス+2、ガッツ-10

▼クモを捕まえて!
好感度+、筋+1、やる気-1、体力最大値+1、ストレス+2、ガッツ-10

▼動きを止めて!
好感度+、やる気-1、体力最大値+1、ストレス+2、ガッツ-10

▼どうすれば?
やる気-1、体力-20、体力最大値+1、ストレス+2、ガッツ-10




● うーん、この前の戦い


ストレス+5、やる気-1、体力+25




● おたんじょうび、おめでとう!


発生:秋の11
共通で好感度+3、やる気+1、体力+50、ストレス-5、耐エラー+1、選択でもらえるもの変化。
▼もらえるもの
バット→よくとぶバット
グラブ→ナイスなグラブ
スパイク→速いスパイク
ヘルメット→光るヘルメット
リストバンド→赤いリストバンド
野球の本→技+20




● 誕生日後


発生:誕生日イベントが終わってすぐ発生。
4択→3択→3択が続く

▼最初の四択
進行に特に影響はなし?

▼次の3択
よくわからないを選ぶと最後の選択が「野球の方が大切」のみになってしまうので選ばない。

▼最後の3択
◇さやかの方が大切
正解ルート?

◇野球のほうが大切
失敗ルート?

◇比べられない
正解ルート




● 簡単すぎておもしろくないなぁ


発生:秋の11以降、会う
▼野球ができなくなると困る
好感度+1、器+5、体力-30、体力最大値+1、ガッツ-10

▼さやかが心配だから簡単な方が
好感度+3、筋+5、体力-30、ストレス+2、ガッツ-10

▼たしかにそうだよな
好感度+4、技+5、体力-30、体力最大値+1、ガッツ-10




● 具現化について


発生:秋の15
▼なんでもない
ストレス+5、やる気-1、好感度+2

▼決勝大会が・・・
筋+10




● 謎の敵をやっつけちゃおう!


発生:秋の17以降
時間制限が2回ある。
「黒い玉の動きを止めて!」→「さやかをかばう!」が正解ルート

打たれ強い、やる気-2、体力-100、ガッツ-100、ストレス+50、8ターンケガ




● やっぱりいないか


発生:会う
▼家に会いに行く
やる気+1、体力+25、正解ルート

▼もう少し時間をおく
筋+1、技+1、器+2、体力最大値+1、ガッツ+5

▼あきらめて野球に専念
ストレス-5、軽い球、終了ルート




● もうすぐ全国大会なのに


発生:秋の21
体力-10、器+3、ガッツ+10




● ちゃんと決勝までいけたよ!


発生:秋の23、試合後
体力最大値-2、ガッツ+10、ケガが治る




● さやか、来てくれたんだ!


発生:秋の25、試合前
▼必ず勝つから
筋+5、好感度+2、おまもり、やる気+1、ストレス+2、ガッツ+10

▼全力で勝つから
技+5、好感度+2、おまもり、やる気+1、ストレス+2、ガッツ+10

▼ゼッタイ勝つから
器+5、好感度+2、おまもり、やる気+1、ストレス+2、ガッツ+10



▼優勝後
さやかと会えるようになる、ストレス-5




● 力の新しい使い方


発生:会う
▼冷気を呼ぶ特訓!
筋+14、好感度+2、技術+4、器用+1、ガッツ+3、体力-20、体力最大値+1、ストレス+2

▼暑くする特訓!
技+16、好感度+2、筋+2、技+1、ガッツ+3、体力-20、体力最大値+1、ストレス+2

▼雷を呼ぶ特訓!
器+16、好感度+2、筋+2、技術+4、ガッツ+3、体力-20、体力最大値+1、ストレス+2

▼とにかく特訓!
やる気+1、好感度+2、筋力+2、技術+4、器用+1、ガッツ+3、体力-20、体力最大値+1、ストレス+2




● シズヤからごぶりんの話を聞いた


発生:秋の27
筋+2、技+3、器+2、ガッツ+2

ハッピーエンドにたどり着くにはすべての試合を勝たなくてはいけない。




● メリークリスマス


発生:冬の1
あげる物はどれを選んでも同じ?、もらえる物は誕生日の時と同様。
好感度+、ストレス-10、ガッツ+10、耐エラー+1




● 今年はとってもすごい年だったね


発生:冬の3
▼だれよりも大切だから
筋力+10、超特殊能力取得、耐エラー+1

▼大切な妹だから
技術+10、超特殊能力、耐エラー+1

▼大切な仲間だから
逃げ球、超特殊能力取得、耐エラー+1

▼大切な友だちだから
器用+10、超特殊能力取得、耐エラー+




● あけましておめでとう


発生:冬の4
▼世界大会で優勝できますように
ガッツ対応

▼野球がうまくなりますように
経験点対応

▼さやかともっと仲良くなりますように
好感度対応

▼健康になりますように
体力、ストレス対応




● おみくじ


発生:冬の4、レン登場
大吉だけ別格の効果がある。
▼大吉
筋+32、技+33、器+35

▼吉
筋+9、技+9、器+10

▼末吉
筋+11、技+1、筋+2、体力最大値+2

▼凶
筋-2、技+3、器+5、体力最大値-2

▼大凶
筋+4、技+5、器+10、やる気-1、体力最大値-5




● 嬉しくない・・・


発生:冬の6
▼ヒカルとの約束を優先する
好感度-1、ストレス+1、体力-10、ガッツ-5

▼さやかを優先する
好感度+1、ストレス+3、体力-10、ガッツ-5




● バレンタイン


発生:冬の15
好感度-2、ストレス+5
▼もちろん!
技+5、好感度+3、やる気+1、体力+、体力最大値-1、耐エラー

▼どちらかといえば・・・
筋+5、好感度+4、やる気+1、体力+、体力最大値-1、耐エラー

▼どっちでもいい
体力最大値-1、やる気-1、虫歯、ストレス+5




● あの黒い球が出てくるような気がする


発生:冬の15以降、会う
▼1回目の選択
◇冷やして
ジャイロボール対応

◇暑くして
筋力対応

◇電気で
打球反応○対応

◇・・・なんだっけor時間切れ
対応なし

▼2回目の選択
◇それ以外
特になし

◇誰??
ポーカーフェイス対応

▼3回目の選択
共通で好感度+2、やる気-1、体力-20、体力最大値+2、ストレス+2、ガッツ-20
◇それでも真相が知りたい
特になし

◇さやかの安全の方が大事
特になし

◇世界大会が大事
好感度-1

◇さやかの意思を尊重する
特になし




● もう来月は世界大会か


発生:冬の21以降、会う
▼最初の弱いの
好感度+2、体力+10、ガッツ-5、器+5

▼ふつうのやつ
好感度+1、体力-10、ガッツ-10、技+5

▼強い黒い玉
体力-30、ガッツ-20、筋+14




● わたしも応援するからがんばってきてね


発生:冬の25
やる気-1、体力-10、ストレス+2、会えなくなる


● 今、外にいたの


発生:冬の26
▼外に出て探す
好感度+、筋+5、やる気-1、ストレス+3

▼電話してみる
好感度+、技+5、やる気-1、ストレス+3


● 応援に来てくれたんだ!


発生:冬の28、試合前
やる気+1、ガッツ+
▼勝利後
筋+9、技+6、器+5、ガッツ+7




● 今日もがんばってねー!


発生:冬の29、試合前
やる気+1、ガッツ+
▼勝利後
筋+3、技+3、器+6、ガッツ+8

● これが、最後の戦い


発生:冬の30、試合前
好感度+1、ガッツ+、さらに好感度+1


● 負けて欲しいの!


発生:決勝勝利後
時間制限あり
▼それはできない
筋+20、ガッツ+20、ハッピーorノーマルエンドルート

▼わかった
好感度-3、やる気-1、キレ△、ノーマルorバッドエンドルート

▼試合の結果
◇勝ち
「それはできない」を選択しているとハッピーエンド、「わかった」を選択しているとバッドエンド(超特殊能力消去)

◇負け
「それはできない」を選択しているとノーマルエンド、「わかった」を選択しているとノーマルエンド



● 途中まで一緒に帰ろう!


発生:ランダム
好感度+3、ストレス-1、体力+




● 習い事って、何してるの?


発生:ランダム
▼習字
好感度+2、ストレス+2、筋+2

▼たいそう
好感度+2、ストレス+2、器+2

▼ピアノ
好感度+2、ストレス+2、筋+2

▼水泳
好感度+2、ストレス+2、技+2

▼英語
好感度+2、ストレス+2、技+2




● あれ、さやかってこの道だっけ?


発生:ランダム
好感度+2、ストレス-1




● おにーちゃーん、がんばってー!


発生:ランダム
▼ムリせずがんばる
体力-10、筋・技・器+3、好感度+2

▼かなりがんばる
ストレス+3、体力-30、筋・技・器+2、好感度+1

▼全力でがんばる
ストレス+5、体力-50、筋・技・器-2、好感度+1




● さやかの買いものを手伝いました。


発生:ランダム
好感度+、やる気+1、体力+、ガッツ+、ストレス-1

結果

完璧に攻略!

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きずいたんですけど…クモのイベント時間の4分の3で動きを止めてを選択すれば逆鏡とベアハンドもらえます。  野手の場合
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