大怪盗のデューマン3分クッキング(?)

大怪盗のデューマン3分クッキング(?)
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攻撃と命中が高く防御が低いデューマンを使いたい方のために投稿します。
デューマンの育成方法
STEP1,戦闘方法を決めよう
A,職業をハンターにして、ソード、アックスを持たせ、自分の操作技術で補う攻撃特化型。
B,レンジャーにして,
遠距離から攻撃する。
後方支援型

STEP2,アビリティカスタマイズ
A,B共通で、自動回復薬系がオススメ!
Aを選択した方には、攻撃力ブースト,Bの方には,サポートロングレンジなどがオススメです。

STEP3,パーティーを組もう。
Aの方は,後衛と回復役を, Bの方は前衛と回復役を,
パーティーに入れましょう。比率は,前衛or後衛と回復役を2:1で
オーダーはヒールオーダーで。

STEP4,転生しよう!
Lv50になったら,
新要素「転生」を行いましょう。
タイプカウンターでポイントを防御に割り振りましょう。

結果

デューマンが使いやすくなる

ユーザーコメント(5件)

 

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50で転生とかww
意味ないですよwww
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  • ピポソルジャア
  • No.2017437
  • 2011-04-03 01:39 投稿
クッキングの意味知ってから使いましょうW

よく見る厨…ウォッホン何でもございません。
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ツッコミ所は満載ですね。

デューマンで遠距離後方支援は難しいですし
近距離戦闘でもソードやアックスよりも、デューマンに必要不可欠なJGを活用して片手武器+盾の方が火力も生存率も安定するんでは?

そしてなによりも
50レベで転生すると、防御力に振るにはポイント足りないですよw

オススメしながら、自分ではやってないのモロバレですが。
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50で転生は愚の骨頂
ほとんど意味ないですよ^^
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正直微妙かな

デューマンに後衛がこなせるのか?
PP量とPP回復速度が最低水準であるデューマンにRaでPP切れを起こさないのか?
Raにするならリストレイトは必須。

Huにするにしてもステアビは不要では?
使うとしてもPPくらいだろう。

50では無理かもしれないがまず振るべきはPP。耐久は即効性がないのでその次でいいはず。
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