呪紋干渉

呪紋干渉
  •  tomo
  • 最終更新日:
  • 1420 Views!
  • 1 Zup!
2つの呪紋の発動がほぼ同時(0.5秒以内)で、一定の条件を満たすと呪紋干渉が起こります。

吸収・片方の呪紋がもう片方の呪紋を吸収してパワーアップ。威力の大きい呪紋が味方なら敵、敵なら味方に
   ダメージ。属性は干渉する物なら何でもOK。

消滅・2つの呪紋が味方と敵に分かれていて、反対属性で、ダメージが同程度の場合、呪紋は両方消滅し、
   味方も敵もノーダメージ。   

反射・2つの呪紋が味方と敵に分かれていて、同じ属性で、ダメージが同程度の場合、敵味方双方で呪紋が
   跳ね返ってきて、味方も敵もダメージ。

干渉する属性(同じ属性も干渉)

火・・・水、負、風    水・・・火、地、雷  

地・・・風、水、光    風・・・地、火、闇

雷・・・負、無、水    負・・・雷、火、星  

星・・・無、負、光    無・・・星、雷、闇 

光・・・闇、星、地    闇・・・光、無、風

反対属性

火⇔水  地⇔風  雷⇔負  星⇔無  光⇔闇

干渉しない呪紋

火・・・ファイアボルト、エクスプロード
水・・・アイスニードル
地・・・グレイブ、アースクエイク
風・・・ウィンドブレイド、テタナスウィンド、ソニックセイバー、マグナムトルネード、フェーン
雷・・・サンダーボルト
負・・・無
星・・・サザンクロス、メテオスォーム
無・・・デモンズゲート、エクスティンクション
光・・・無
闇・・・ウーンズ

となっています。風属性には干渉する呪紋がないため、地属性呪紋で消滅は起こりません。

結果

覚えておいてそんはないかと・・・