呪紋干渉
- tomo
- 最終更新日:
- 1420 Views!
- 1 Zup!
2つの呪紋の発動がほぼ同時(0.5秒以内)で、一定の条件を満たすと呪紋干渉が起こります。
吸収・片方の呪紋がもう片方の呪紋を吸収してパワーアップ。威力の大きい呪紋が味方なら敵、敵なら味方に
ダメージ。属性は干渉する物なら何でもOK。
消滅・2つの呪紋が味方と敵に分かれていて、反対属性で、ダメージが同程度の場合、呪紋は両方消滅し、
味方も敵もノーダメージ。
反射・2つの呪紋が味方と敵に分かれていて、同じ属性で、ダメージが同程度の場合、敵味方双方で呪紋が
跳ね返ってきて、味方も敵もダメージ。
干渉する属性(同じ属性も干渉)
火・・・水、負、風 水・・・火、地、雷
地・・・風、水、光 風・・・地、火、闇
雷・・・負、無、水 負・・・雷、火、星
星・・・無、負、光 無・・・星、雷、闇
光・・・闇、星、地 闇・・・光、無、風
反対属性
火⇔水 地⇔風 雷⇔負 星⇔無 光⇔闇
干渉しない呪紋
火・・・ファイアボルト、エクスプロード
水・・・アイスニードル
地・・・グレイブ、アースクエイク
風・・・ウィンドブレイド、テタナスウィンド、ソニックセイバー、マグナムトルネード、フェーン
雷・・・サンダーボルト
負・・・無
星・・・サザンクロス、メテオスォーム
無・・・デモンズゲート、エクスティンクション
光・・・無
闇・・・ウーンズ
となっています。風属性には干渉する呪紋がないため、地属性呪紋で消滅は起こりません。
吸収・片方の呪紋がもう片方の呪紋を吸収してパワーアップ。威力の大きい呪紋が味方なら敵、敵なら味方に
ダメージ。属性は干渉する物なら何でもOK。
消滅・2つの呪紋が味方と敵に分かれていて、反対属性で、ダメージが同程度の場合、呪紋は両方消滅し、
味方も敵もノーダメージ。
反射・2つの呪紋が味方と敵に分かれていて、同じ属性で、ダメージが同程度の場合、敵味方双方で呪紋が
跳ね返ってきて、味方も敵もダメージ。
干渉する属性(同じ属性も干渉)
火・・・水、負、風 水・・・火、地、雷
地・・・風、水、光 風・・・地、火、闇
雷・・・負、無、水 負・・・雷、火、星
星・・・無、負、光 無・・・星、雷、闇
光・・・闇、星、地 闇・・・光、無、風
反対属性
火⇔水 地⇔風 雷⇔負 星⇔無 光⇔闇
干渉しない呪紋
火・・・ファイアボルト、エクスプロード
水・・・アイスニードル
地・・・グレイブ、アースクエイク
風・・・ウィンドブレイド、テタナスウィンド、ソニックセイバー、マグナムトルネード、フェーン
雷・・・サンダーボルト
負・・・無
星・・・サザンクロス、メテオスォーム
無・・・デモンズゲート、エクスティンクション
光・・・無
闇・・・ウーンズ
となっています。風属性には干渉する呪紋がないため、地属性呪紋で消滅は起こりません。
結果
覚えておいてそんはないかと・・・
この攻略記事を読んだ方はこちらも読んでいます
ユーザーコメント(0件)
キャンセル X