各兵科の特徴+おまけ
- tururin
- 最終更新日:
- 21203 Views!
- 26 Zup!
タイトル通りです
まずは各兵科について解説させていただきます
・偵察兵、上級偵察兵、偵察猟兵、重偵察兵
突撃兵!よく見とけ!これが本当の突撃だ!w
1番お世話になるであろう兵科です
AP量が非常に優秀な為、後述の首戻しや退居と合わせて、強引な拠点占拠や目標地点到達が可能です
武装はライフルと手榴弾
クラスアップでラグナエイドとライフルグレネードを使用できます
※このラグナエイドには前作のような「支援兵乙ww」な回復量はありません
※ライフルグレネードは前作同様手榴弾を高く山なりに遠くに飛ばすだけです
長所は全ユニット1位のAP量と使い易さ
短所は基本的に支援兵以下wの攻撃力です
今作の偵察兵は支援兵の地位向上とクラスシステム、オーダーの消費CP増加などの仕様変更で1番大きな下方修正を受けた兵科です
反面、マップ規模に対するAP量は多少増加しているので有効に活用して下さい
ライフルグレネードは壁などを越えて攻撃できる場合があります
攻撃力は7連射ライフルを使用することで補えます
・狙撃兵、対戦車狙撃兵
うはww夜の砂嵐wwwオワタwww
偵察兵に吸収された兵科です
異常な射撃力と攻撃力を兼ね備えた兵科です
反面、APや防御力は有って無いものも同然です
武装は狙撃銃、ラグナエイドを装備しています
クラスアップで狙撃銃が3発撃ちになったり、対甲攻撃力が大きくついたりします
長所はマップシステムによる無限に近い射程と射撃力と攻撃力
短所は体力とAP、地形や天候に左右されやすいことです
兵士の適性が物を言う兵科です
射撃力の低い兵士を狙撃兵にしても安定した力を発揮できません
セルベリア、エイリアス、アリシアがとてもこの兵科に向いているので使うといいでしょう
この兵科は性質上、近付かれると脆く、夜や砂嵐などにも非常に弱いです。さらに吹雪も孤立しやすい狙撃兵は被害甚大です
派生の狙撃猟兵は恐るべき対人攻撃力を有します。ストーリー終盤では、ほぼ避けられることなく1CPで敵を倒すことのできる数少ない兵科です
対戦車狙撃兵はなんと戦車を破壊することができます。後ろから急所狙えば、全歩兵と中戦車までを1CPで倒すことができます
・突撃兵、上級突撃兵、突撃猟兵、強襲兵
俺が!俺達が!マクシミリアンスイーパー!w
高い対人攻撃力と平均的なAPを持った使い易い兵科です
武装はサブマシンガン、手榴弾
クラスアップでラグナエイド、火炎放射器を使用可能になります
長所は他の追随を許さない対人攻撃力、制圧力
短所は低い射撃力です
無茶な運用にも応えてくれる、信頼できる兵士達です
ラグナエイドもあるので文字通り「突撃」させるのに向いています。後述の基本戦法と合わせて使っていけば楽に拠点を抑えることができます
ですが射撃力が非常に低いうえに、武装の性質上、近付かなければ何もできないという弱点があります
逆にそれによって拠点の防衛によく向いています
突撃猟兵は上級突撃兵となんの変化もありません
強襲兵は手榴弾を失いますが火炎放射器が使えます
トーチカや砲台塔のあるマップではすぐにやられてしまいます。気をつけて下さい
・機関銃兵、機関銃猟兵、重機関銃兵
THE・役立たずw
連射数だけは素晴らしい兵科です
武装は機関銃、手榴弾、ラグナエイドです
機関銃は兵科によって多少性質が変わりますが、五十歩百歩です
長所は拠点の防衛力
短所は通常時の使い辛さと掃射です
特徴である掃射攻撃が弱点となったまさかの兵科
射撃力の低さもあって前作の支援兵より圧倒的に要らない子となっています
掃射も零距離で撃てば敵を確実に葬ることができますが、それならば剣甲兵でいいでしょう
敵との距離が直接的に攻撃力に大きく影響します
拠点に1人置いておくと幸せになれる!かも…
・対戦車兵、上級対戦車兵、対戦車猟兵、機動対戦車兵
戦車なら俺達に任せ…重戦車は1回で死ななかったりするから嫌かなw
序盤から戦車を破壊できる兵科です
武装は対戦車槍
クラスアップでラグナエイドや強化対戦車槍を装備します
長所は高い対甲攻撃力
短所は装甲ユニットに対する弾数の少なさと微妙なAPの少なさです
序盤で厄介な戦車を撃破するのに必要になること間違いなしの兵科です
急所を狙えば簡単に戦車を破壊することができます
ですが、急所のある裏へ回り込むにはAPが若干足りませんでしたwという具合に足が遅いので移動力が低いです
気をつけて運用して下さい
終盤では、近づかずに破壊できる対戦車狙撃兵や、ゲイレルルすらガチンコバトルで爆砕する爆剣兵に役目を奪われてしまうかも…
・迫撃兵、重迫撃兵、機動迫撃兵
やわらか戦車w
戦車の榴弾を撃つような兵科です
武装は迫撃槍、ラグナエイドです
長所は殲滅力と長射程
短所は基本的に対戦車兵と変わらないです
広範囲爆撃を行える兵科です。敵拠点に1発撃ち込めば制圧が楽になります
高い対人攻撃力を有しているので、たいていの敵兵は1回で倒すことができます
ただし味方の突撃兵などを巻き添えにしやすいので気をつけて撃って下さい
・支援兵、上級支援兵、支援猟兵、衛生兵
今度の衛生兵は一味違う!w
回復のエキスパートです
武装はピストル、ラグナエイド、スパナです
クラスアップで強ラグナエイドD(広範囲ラグナエイド)、蘇生ラグナエイドXです
※スパナは戦車の修理道具であって、どこぞの機械鎧整備士よろしく投げ付けたりはしません
長所はまさかの攻撃力、高いAP、回復力、回避力
短所は隠れた兵士です
地雷除去が出来なくなった代わりに全体的な上方修正を受けた兵科です
対人攻撃力が6連射の影響で偵察兵を上回ってしまいました
下手をすると1番突撃兵な兵科です
ですが、手榴弾がないので偵察兵のような突撃はできず、土のうや草村などにいる敵に簡単にやられてしまいます
強ラグナエイドは凄まじい回復量を誇ります
ですが範囲回復をつけても基本的に回復するのは対象+自分なのでたいした変化はありません。素直に衛生兵にするのがいいでしょう
衛生兵で蘇生に行くときは、案外物凄く範囲が広いので間違ってブレーキモーションで突っ込んで衛生兵を呼んだりしないで下さい
・楽奏兵、楽奏猟兵、軍奏兵
スタミナ減少無効吹いてとか言った奴は死ねw
武装はピストル、楽器、強ラグナエイド
長所は強化状態を起こせること、多めなAP
短所は支援兵と同じです
味方の能力を強化する兵科です
防衛や突撃に一役買ってくれます
楽奏猟兵にすると弾薬が回復したりする奇跡の音を発します
軍奏兵は敵のステータスを下げますが、複数を巻き込もうとした場合蜂の巣にされやすいので気をつけましょう
軍奏兵は状態低下銃と違って攻撃力が落ちたりしないのがメリットでしょうか
全力○○オーダーをかけるくらいなら楽奏兵を使うか、そのCP回数分攻撃した方がダメージが高いです
・技甲兵、上級技甲兵、技甲猟兵、特殊技甲兵
地雷ならお任せ!w
対正面がほぼ無敵な、支援兵から地雷能力を奪った兵科です
武装は軍用レンチ、手榴弾
クラスアップで地雷、大型地雷、ラグナエイド、閃光手榴弾です
長所は装甲ユニット並の正面防御力
短所は低いAPです
土のうブレイカー。彼らの攻撃で土のうが壊れないことはほとんどない
地雷の除去、設置が可能な兵科です
が、敵CPUはほとんどの場合地雷を踏んでくれないので過度の期待は禁物
ちなみにラスボスに踏ませてみましたが全く減りませんでした
必要以上に防御力が高いので敵に敵を倒させたりすることが容易です
・剣甲兵、剣甲猟兵、爆剣兵
爆剣兵の説明に釣られたクマーw
とにかく1撃必殺な兵科です
武装は剣、大剣、爆剣とラグナエイドです
長所は異様な攻撃力と防御力
短所は低いAPと偏った攻撃力です
爆剣兵の説明とバルドレンに釣られた人々が、私と同様に絶望する為の兵科です
大剣は隠れた歩兵すら1撃で葬り去ることができるような対人攻撃力と広い攻撃範囲を持つ反面、対甲攻撃力がとても低いです
爆剣は戦車は1撃で破壊出来ますが、対人攻撃力が技甲兵並という説明文詐欺です
爆剣の対甲攻撃力はなんと1番低いものでも1300あります
大剣甲兵は供給車両を破壊していないV2を接近し、圧倒して葬り去ることができ
爆剣兵はゲイレルルに正面から近付いて消し去ることができます
続いて小技です
ジャンプ→わざと地雷を踏んだり、足元に手榴弾を投げたりなどの爆風の吹き飛びで移動距離を稼ぐ技。行軍などでどうぞ
塞ぎ→梯や高台の階段の使用範囲に立つことで移動を封印する技。対戦で使うと欝陶しい
跨ぎ→土のうや段差を乗り越えるときはAPを消費しないことを利用した移動法。蜂の巣にされやすい
首戻し→ターゲットモード中は敵が立ち状態に戻ることを利用して、ターゲットモードを開いたり戻したりしながら被ダメを抑えて少しずつ移動する方法。戦車や装甲車、V2兵以外にはあまり効果がない
退居→手榴弾を相手の横などに落として、無理矢理に拠点から追い出して占拠する技。失敗しても反撃されない利点がある
開き→退居などを利用して無理矢理に拠点を占拠して優位をとる戦法。土のうが残っていればより優位になる
同士討ち→技甲兵系、剣甲兵系の兵士や土のうを利用して、奥の敵に手前の敵を倒させ、CPを節約する小技。対V2兵でかなり楽ができる
振り→他の味方に敵が背中を向けるように動く小技。対エースが非常に楽に。ただし自分が背中を向けることになる
埋め→装甲車や戦車の弱点を壁に埋めて隠す小技。CPUにはあまり意味がない
払い→相手が避けることを対策して、初めから脚を攻撃する小技。基本的には技甲兵や剣甲兵で使用する。死に損ないやエースにCPを喰われる確率が下がる
いかがでしたでしょうか?
あまりたいしたことは書いてないのであれですが
たいしたこと書いてないのに4000文字越えって…
まずは各兵科について解説させていただきます
・偵察兵、上級偵察兵、偵察猟兵、重偵察兵
突撃兵!よく見とけ!これが本当の突撃だ!w
1番お世話になるであろう兵科です
AP量が非常に優秀な為、後述の首戻しや退居と合わせて、強引な拠点占拠や目標地点到達が可能です
武装はライフルと手榴弾
クラスアップでラグナエイドとライフルグレネードを使用できます
※このラグナエイドには前作のような「支援兵乙ww」な回復量はありません
※ライフルグレネードは前作同様手榴弾を高く山なりに遠くに飛ばすだけです
長所は全ユニット1位のAP量と使い易さ
短所は基本的に支援兵以下wの攻撃力です
今作の偵察兵は支援兵の地位向上とクラスシステム、オーダーの消費CP増加などの仕様変更で1番大きな下方修正を受けた兵科です
反面、マップ規模に対するAP量は多少増加しているので有効に活用して下さい
ライフルグレネードは壁などを越えて攻撃できる場合があります
攻撃力は7連射ライフルを使用することで補えます
・狙撃兵、対戦車狙撃兵
うはww夜の砂嵐wwwオワタwww
偵察兵に吸収された兵科です
異常な射撃力と攻撃力を兼ね備えた兵科です
反面、APや防御力は有って無いものも同然です
武装は狙撃銃、ラグナエイドを装備しています
クラスアップで狙撃銃が3発撃ちになったり、対甲攻撃力が大きくついたりします
長所はマップシステムによる無限に近い射程と射撃力と攻撃力
短所は体力とAP、地形や天候に左右されやすいことです
兵士の適性が物を言う兵科です
射撃力の低い兵士を狙撃兵にしても安定した力を発揮できません
セルベリア、エイリアス、アリシアがとてもこの兵科に向いているので使うといいでしょう
この兵科は性質上、近付かれると脆く、夜や砂嵐などにも非常に弱いです。さらに吹雪も孤立しやすい狙撃兵は被害甚大です
派生の狙撃猟兵は恐るべき対人攻撃力を有します。ストーリー終盤では、ほぼ避けられることなく1CPで敵を倒すことのできる数少ない兵科です
対戦車狙撃兵はなんと戦車を破壊することができます。後ろから急所狙えば、全歩兵と中戦車までを1CPで倒すことができます
・突撃兵、上級突撃兵、突撃猟兵、強襲兵
俺が!俺達が!マクシミリアンスイーパー!w
高い対人攻撃力と平均的なAPを持った使い易い兵科です
武装はサブマシンガン、手榴弾
クラスアップでラグナエイド、火炎放射器を使用可能になります
長所は他の追随を許さない対人攻撃力、制圧力
短所は低い射撃力です
無茶な運用にも応えてくれる、信頼できる兵士達です
ラグナエイドもあるので文字通り「突撃」させるのに向いています。後述の基本戦法と合わせて使っていけば楽に拠点を抑えることができます
ですが射撃力が非常に低いうえに、武装の性質上、近付かなければ何もできないという弱点があります
逆にそれによって拠点の防衛によく向いています
突撃猟兵は上級突撃兵となんの変化もありません
強襲兵は手榴弾を失いますが火炎放射器が使えます
トーチカや砲台塔のあるマップではすぐにやられてしまいます。気をつけて下さい
・機関銃兵、機関銃猟兵、重機関銃兵
THE・役立たずw
連射数だけは素晴らしい兵科です
武装は機関銃、手榴弾、ラグナエイドです
機関銃は兵科によって多少性質が変わりますが、五十歩百歩です
長所は拠点の防衛力
短所は通常時の使い辛さと掃射です
特徴である掃射攻撃が弱点となったまさかの兵科
射撃力の低さもあって前作の支援兵より圧倒的に要らない子となっています
掃射も零距離で撃てば敵を確実に葬ることができますが、それならば剣甲兵でいいでしょう
敵との距離が直接的に攻撃力に大きく影響します
拠点に1人置いておくと幸せになれる!かも…
・対戦車兵、上級対戦車兵、対戦車猟兵、機動対戦車兵
戦車なら俺達に任せ…重戦車は1回で死ななかったりするから嫌かなw
序盤から戦車を破壊できる兵科です
武装は対戦車槍
クラスアップでラグナエイドや強化対戦車槍を装備します
長所は高い対甲攻撃力
短所は装甲ユニットに対する弾数の少なさと微妙なAPの少なさです
序盤で厄介な戦車を撃破するのに必要になること間違いなしの兵科です
急所を狙えば簡単に戦車を破壊することができます
ですが、急所のある裏へ回り込むにはAPが若干足りませんでしたwという具合に足が遅いので移動力が低いです
気をつけて運用して下さい
終盤では、近づかずに破壊できる対戦車狙撃兵や、ゲイレルルすらガチンコバトルで爆砕する爆剣兵に役目を奪われてしまうかも…
・迫撃兵、重迫撃兵、機動迫撃兵
やわらか戦車w
戦車の榴弾を撃つような兵科です
武装は迫撃槍、ラグナエイドです
長所は殲滅力と長射程
短所は基本的に対戦車兵と変わらないです
広範囲爆撃を行える兵科です。敵拠点に1発撃ち込めば制圧が楽になります
高い対人攻撃力を有しているので、たいていの敵兵は1回で倒すことができます
ただし味方の突撃兵などを巻き添えにしやすいので気をつけて撃って下さい
・支援兵、上級支援兵、支援猟兵、衛生兵
今度の衛生兵は一味違う!w
回復のエキスパートです
武装はピストル、ラグナエイド、スパナです
クラスアップで強ラグナエイドD(広範囲ラグナエイド)、蘇生ラグナエイドXです
※スパナは戦車の修理道具であって、どこぞの機械鎧整備士よろしく投げ付けたりはしません
長所はまさかの攻撃力、高いAP、回復力、回避力
短所は隠れた兵士です
地雷除去が出来なくなった代わりに全体的な上方修正を受けた兵科です
対人攻撃力が6連射の影響で偵察兵を上回ってしまいました
下手をすると1番突撃兵な兵科です
ですが、手榴弾がないので偵察兵のような突撃はできず、土のうや草村などにいる敵に簡単にやられてしまいます
強ラグナエイドは凄まじい回復量を誇ります
ですが範囲回復をつけても基本的に回復するのは対象+自分なのでたいした変化はありません。素直に衛生兵にするのがいいでしょう
衛生兵で蘇生に行くときは、案外物凄く範囲が広いので間違ってブレーキモーションで突っ込んで衛生兵を呼んだりしないで下さい
・楽奏兵、楽奏猟兵、軍奏兵
スタミナ減少無効吹いてとか言った奴は死ねw
武装はピストル、楽器、強ラグナエイド
長所は強化状態を起こせること、多めなAP
短所は支援兵と同じです
味方の能力を強化する兵科です
防衛や突撃に一役買ってくれます
楽奏猟兵にすると弾薬が回復したりする奇跡の音を発します
軍奏兵は敵のステータスを下げますが、複数を巻き込もうとした場合蜂の巣にされやすいので気をつけましょう
軍奏兵は状態低下銃と違って攻撃力が落ちたりしないのがメリットでしょうか
全力○○オーダーをかけるくらいなら楽奏兵を使うか、そのCP回数分攻撃した方がダメージが高いです
・技甲兵、上級技甲兵、技甲猟兵、特殊技甲兵
地雷ならお任せ!w
対正面がほぼ無敵な、支援兵から地雷能力を奪った兵科です
武装は軍用レンチ、手榴弾
クラスアップで地雷、大型地雷、ラグナエイド、閃光手榴弾です
長所は装甲ユニット並の正面防御力
短所は低いAPです
土のうブレイカー。彼らの攻撃で土のうが壊れないことはほとんどない
地雷の除去、設置が可能な兵科です
が、敵CPUはほとんどの場合地雷を踏んでくれないので過度の期待は禁物
ちなみにラスボスに踏ませてみましたが全く減りませんでした
必要以上に防御力が高いので敵に敵を倒させたりすることが容易です
・剣甲兵、剣甲猟兵、爆剣兵
爆剣兵の説明に釣られたクマーw
とにかく1撃必殺な兵科です
武装は剣、大剣、爆剣とラグナエイドです
長所は異様な攻撃力と防御力
短所は低いAPと偏った攻撃力です
爆剣兵の説明とバルドレンに釣られた人々が、私と同様に絶望する為の兵科です
大剣は隠れた歩兵すら1撃で葬り去ることができるような対人攻撃力と広い攻撃範囲を持つ反面、対甲攻撃力がとても低いです
爆剣は戦車は1撃で破壊出来ますが、対人攻撃力が技甲兵並という説明文詐欺です
爆剣の対甲攻撃力はなんと1番低いものでも1300あります
大剣甲兵は供給車両を破壊していないV2を接近し、圧倒して葬り去ることができ
爆剣兵はゲイレルルに正面から近付いて消し去ることができます
続いて小技です
ジャンプ→わざと地雷を踏んだり、足元に手榴弾を投げたりなどの爆風の吹き飛びで移動距離を稼ぐ技。行軍などでどうぞ
塞ぎ→梯や高台の階段の使用範囲に立つことで移動を封印する技。対戦で使うと欝陶しい
跨ぎ→土のうや段差を乗り越えるときはAPを消費しないことを利用した移動法。蜂の巣にされやすい
首戻し→ターゲットモード中は敵が立ち状態に戻ることを利用して、ターゲットモードを開いたり戻したりしながら被ダメを抑えて少しずつ移動する方法。戦車や装甲車、V2兵以外にはあまり効果がない
退居→手榴弾を相手の横などに落として、無理矢理に拠点から追い出して占拠する技。失敗しても反撃されない利点がある
開き→退居などを利用して無理矢理に拠点を占拠して優位をとる戦法。土のうが残っていればより優位になる
同士討ち→技甲兵系、剣甲兵系の兵士や土のうを利用して、奥の敵に手前の敵を倒させ、CPを節約する小技。対V2兵でかなり楽ができる
振り→他の味方に敵が背中を向けるように動く小技。対エースが非常に楽に。ただし自分が背中を向けることになる
埋め→装甲車や戦車の弱点を壁に埋めて隠す小技。CPUにはあまり意味がない
払い→相手が避けることを対策して、初めから脚を攻撃する小技。基本的には技甲兵や剣甲兵で使用する。死に損ないやエースにCPを喰われる確率が下がる
いかがでしたでしょうか?
あまりたいしたことは書いてないのであれですが
たいしたこと書いてないのに4000文字越えって…
結果
最後まで読んでくれたならありがとう!
この攻略記事を読んだ方はこちらも読んでいます
ユーザーコメント(9件)
キャンセル X
- 伊達政宗2代目
- No.2120520
- 2012-01-05 19:44 投稿
まぁ今回のは使い方によって最強になったり使えね〜ってなったりしますからね。ちなみに僕もアバンを機関銃兵にしたらバルドレンで昇天しました。
- 封印の神様
- No.2092932
- 2011-10-24 09:57 投稿
これは凄いですね
ありがとうございます
ありがとうございます
- 龍子
- No.1917936
- 2010-07-27 07:59 投稿
対戦車兵をなめるな!
対甲の極みがあれば、重戦車だろうが正面からでも一撃で粉砕できるんだぞ!
対人でもHSができるユジム最強。
対戦車狙撃兵は役割が少ないが、どうしても接近できないV2の供給装甲車破壊に役立つぞ!
対甲の極みがあれば、重戦車だろうが正面からでも一撃で粉砕できるんだぞ!
対人でもHSができるユジム最強。
対戦車狙撃兵は役割が少ないが、どうしても接近できないV2の供給装甲車破壊に役立つぞ!
- マクスタ
- No.1894852
- 2010-05-05 18:09 投稿
お前の使い方が悪いから偵察兵がいらなくなったんだろう?偵察兵を馬鹿にするな!!
- zc
- No.1861496
- 2010-02-15 15:13 投稿
機関銃を馬鹿にするなぁぁァァッ!!
拠点制圧時には、結局拠点とるために近づくから拠点付近の敵を一掃できるし、弱体V2ならサクッと、何体でも迎撃出来るほどの性能があるんだぞッ!
ランシールがV2部隊に襲われた時の、機関銃どもの活躍といったら…
まぁ、主が機関銃を使えないと思うのは、プレイスタイルの違いと使いこなせてないってコトがあるんだろうね。ドンマイ。
拠点制圧時には、結局拠点とるために近づくから拠点付近の敵を一掃できるし、弱体V2ならサクッと、何体でも迎撃出来るほどの性能があるんだぞッ!
ランシールがV2部隊に襲われた時の、機関銃どもの活躍といったら…
まぁ、主が機関銃を使えないと思うのは、プレイスタイルの違いと使いこなせてないってコトがあるんだろうね。ドンマイ。
- イブリース
- No.1860932
- 2010-02-14 09:17 投稿
機関銃
結構使える子ですよ
軽車両破壊や援護射撃に置いとけば
かなり役に立ちます
決して入らない子にはならないはず…
結構使える子ですよ
軽車両破壊や援護射撃に置いとけば
かなり役に立ちます
決して入らない子にはならないはず…
- tadashi112
- No.1852939
- 2010-01-28 18:33 投稿
大変参考になりました。
- 離島の龍
- No.1852253
- 2010-01-26 18:47 投稿
前作での偵察兵の使い易さに比べて何か物足りなさを感じて情報収集してたら…
こういう理由だったのですね…
終盤で苦しむのが嫌なんで序盤で無駄にレベルアップ(ちなみに現在、3月で対戦車兵がLevel10を除き、他兵種はLevel15…)する私には大変ありがたい情報でした♪♪
まだクラスアップしてないんで、参考にさせてもらいますm(__)m
こういう理由だったのですね…
終盤で苦しむのが嫌なんで序盤で無駄にレベルアップ(ちなみに現在、3月で対戦車兵がLevel10を除き、他兵種はLevel15…)する私には大変ありがたい情報でした♪♪
まだクラスアップしてないんで、参考にさせてもらいますm(__)m
- 八雲ハルカ
- No.1851777
- 2010-01-25 08:22 投稿
大変参考になりました。
ちなみに、私は爆剣兵と剣甲兵を一人ずつ装甲車に乗せて運用していますよ。その方がAP・CP共に節約できるので。
ちなみに、私は爆剣兵と剣甲兵を一人ずつ装甲車に乗せて運用していますよ。その方がAP・CP共に節約できるので。