レベリング
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難易度による経験値の変動は無いようなので
気にしないならeasy推奨
経験値は戦闘に出ているメンバーで山分け
例)経験値100 四人 1人当たり25の経験値取得
なのですが1人しか戦闘に出て居ない場合
例)経験値100 1人 1人当たり100の経験値取得
そして戦闘に出てい無いメンバーは75の経験値を取得します(なんでや…)
なので人数が少ないほど全員のレベリングがはかどります(経験とはいったい…)
オススメとしてATK&AGIを高くした【つう】のみで装備スキルの【オールアタック】をして先制ワンパンが効率が良いです。図鑑から敵のステータスが見れるのでレベリングエリアのでどの敵よりもAGIを高くしておきましょう、トライジュエルで経験値40%UPをしておくのをお忘れなく。
注意点として経験値等が多くもらえるギロチンのような敵はなかなか倒せないと思いますが勝手に逃げるので問題は無いと思います
気にしないならeasy推奨
経験値は戦闘に出ているメンバーで山分け
例)経験値100 四人 1人当たり25の経験値取得
なのですが1人しか戦闘に出て居ない場合
例)経験値100 1人 1人当たり100の経験値取得
そして戦闘に出てい無いメンバーは75の経験値を取得します(なんでや…)
なので人数が少ないほど全員のレベリングがはかどります(経験とはいったい…)
オススメとしてATK&AGIを高くした【つう】のみで装備スキルの【オールアタック】をして先制ワンパンが効率が良いです。図鑑から敵のステータスが見れるのでレベリングエリアのでどの敵よりもAGIを高くしておきましょう、トライジュエルで経験値40%UPをしておくのをお忘れなく。
注意点として経験値等が多くもらえるギロチンのような敵はなかなか倒せないと思いますが勝手に逃げるので問題は無いと思います
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