ラング1のクラスチェンジ一覧
- kusama
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初期クラスは省きます。
たぶん改行がずれて余計見にくくなりそう;;
@レディン
シルバーナイト→ナイトマスター
グランナイト
ロード→ソードマスター→キング
ジェネラル→ヒーロー
※グランナイトからキングになるのが理想じゃないかなと思います。
@ナーム
ホークロード→ドラゴンロード
ナイトマスター
ロード→グランナイト
ジェネラル→レンジャー
※レンジャーで覚えられるトルネードはMP2にも関わらずアースクエイククラスの威力を持ちますが指揮範囲が−1なのでネックレス装備でもやっと4人分。早いうちから育てあげればレンジャー時代もグレナディーアは指揮範囲外でも強いので早くレベルを上げてドラゴンロードになるのが理想
@クリス
クレリック→ハイプリースト
セージ
パラディン→アークメイジ→プリンセス
グランナイト
※テレポートは魅力的でアークメイジのメテオ・アースクエイクも強力。
@ジェシカ
ソーサラー→アークメイジ
グランナイト
パラディン→ハイプリースト→エージェント
セージ
※テレポートがあるといろんな戦法をとることが出来るようになりますのでエージェントがお奨めです。
@テイラー
キャプテン→サーペンロード
シルバーナイト→グランナイト
※総合的にどちらが強いかとなると断然、傭兵も含めてグランナイトですが、水兵はテイラーしかなれないので好みの別れるところ。
@ランス
シルバーナイト→ソードマスター
ナイトマスター→ロイヤルガード
ホークロード→ドラゴンロード
グランナイト
※戦闘参加機会は少ないが数少ない飛空部隊として重宝します。シナリオセレクトで2週目とかされるならロイヤルガードを目指してみるのも良いかもしれません。
@ソーン・アルバート・ホーキング
シルバーナイト→ナイトマスター
ロード→ジェネラル
※ソーンは初期からパイクが雇えます。ハイエルフは使い勝手がなかなか良いので騎馬路線はそこそこお奨め。アルバート加入の頃よくランスが登場しますが対ランス用では少々荷が重く終盤も前線を任せにくいのでハイエルフ狙いも良いかも。ホーキングが加入する頃には城内戦や出陣数制限でお留守番も多く育たない事が多い為ヒール1でも出来れば良い方だと思うのでロード。
たぶん改行がずれて余計見にくくなりそう;;
@レディン
シルバーナイト→ナイトマスター
グランナイト
ロード→ソードマスター→キング
ジェネラル→ヒーロー
※グランナイトからキングになるのが理想じゃないかなと思います。
@ナーム
ホークロード→ドラゴンロード
ナイトマスター
ロード→グランナイト
ジェネラル→レンジャー
※レンジャーで覚えられるトルネードはMP2にも関わらずアースクエイククラスの威力を持ちますが指揮範囲が−1なのでネックレス装備でもやっと4人分。早いうちから育てあげればレンジャー時代もグレナディーアは指揮範囲外でも強いので早くレベルを上げてドラゴンロードになるのが理想
@クリス
クレリック→ハイプリースト
セージ
パラディン→アークメイジ→プリンセス
グランナイト
※テレポートは魅力的でアークメイジのメテオ・アースクエイクも強力。
@ジェシカ
ソーサラー→アークメイジ
グランナイト
パラディン→ハイプリースト→エージェント
セージ
※テレポートがあるといろんな戦法をとることが出来るようになりますのでエージェントがお奨めです。
@テイラー
キャプテン→サーペンロード
シルバーナイト→グランナイト
※総合的にどちらが強いかとなると断然、傭兵も含めてグランナイトですが、水兵はテイラーしかなれないので好みの別れるところ。
@ランス
シルバーナイト→ソードマスター
ナイトマスター→ロイヤルガード
ホークロード→ドラゴンロード
グランナイト
※戦闘参加機会は少ないが数少ない飛空部隊として重宝します。シナリオセレクトで2週目とかされるならロイヤルガードを目指してみるのも良いかもしれません。
@ソーン・アルバート・ホーキング
シルバーナイト→ナイトマスター
ロード→ジェネラル
※ソーンは初期からパイクが雇えます。ハイエルフは使い勝手がなかなか良いので騎馬路線はそこそこお奨め。アルバート加入の頃よくランスが登場しますが対ランス用では少々荷が重く終盤も前線を任せにくいのでハイエルフ狙いも良いかも。ホーキングが加入する頃には城内戦や出陣数制限でお留守番も多く育たない事が多い為ヒール1でも出来れば良い方だと思うのでロード。
結果
見にくくてすみません
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