マルチプレイ 撃ち合い

マルチプレイ 撃ち合い
  • 3462 Views!
  • 6 Zup!
敵兵と鉢合わせしてしまった!。

撃ち合い・・・負けた。

撃ち合いは、武器の性能に左右される。

距離にも因るが、LMG→SR→AR→PDR→SMG→HG
(ライトマシンガン、スナイパーライフル、アサルトライフル、パーソナルディフェンスライフル、サブマシンガン、ハンドガン)
と、優位順に並べてみた。

この法則で勝負が決まる。

攻撃力よりも優位性が強い。

LMGは、敵の照準を鈍らせる効果が有るので、優位に立ちやすい。

「LMGでアサルトライフルに負けたぞ!。」
という君!。

有り得るさ、それは・・・「ヘッドショット」

撃ち合いの最終奥義は、ヘッドショット

撃ち合いの場合、防御力が向上する。
この時の弱点が「頭」になるんだ。

撃ち合いの時は、正確に素早く、頭を狙おう。

そうすれば、先ほど書いた「優位性」を無視できる。



しかし、この法則は、チートには通じない。

攻撃力を改竄しているチートが最近、多い。

撃ち合いは、多少時間を有する。そう言う演出だからだ。

胴体キルで、尚且つ、短時間で負けた場合、
チートの可能性が高いぞ。


結果

撃ち合いに勝て!