マルチプレイ 撃ち合い
- マセラティ
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敵兵と鉢合わせしてしまった!。
撃ち合い・・・負けた。
撃ち合いは、武器の性能に左右される。
距離にも因るが、LMG→SR→AR→PDR→SMG→HG
(ライトマシンガン、スナイパーライフル、アサルトライフル、パーソナルディフェンスライフル、サブマシンガン、ハンドガン)
と、優位順に並べてみた。
この法則で勝負が決まる。
攻撃力よりも優位性が強い。
LMGは、敵の照準を鈍らせる効果が有るので、優位に立ちやすい。
「LMGでアサルトライフルに負けたぞ!。」
という君!。
有り得るさ、それは・・・「ヘッドショット」
撃ち合いの最終奥義は、ヘッドショット
撃ち合いの場合、防御力が向上する。
この時の弱点が「頭」になるんだ。
撃ち合いの時は、正確に素早く、頭を狙おう。
そうすれば、先ほど書いた「優位性」を無視できる。
しかし、この法則は、チートには通じない。
攻撃力を改竄しているチートが最近、多い。
撃ち合いは、多少時間を有する。そう言う演出だからだ。
胴体キルで、尚且つ、短時間で負けた場合、
チートの可能性が高いぞ。
撃ち合い・・・負けた。
撃ち合いは、武器の性能に左右される。
距離にも因るが、LMG→SR→AR→PDR→SMG→HG
(ライトマシンガン、スナイパーライフル、アサルトライフル、パーソナルディフェンスライフル、サブマシンガン、ハンドガン)
と、優位順に並べてみた。
この法則で勝負が決まる。
攻撃力よりも優位性が強い。
LMGは、敵の照準を鈍らせる効果が有るので、優位に立ちやすい。
「LMGでアサルトライフルに負けたぞ!。」
という君!。
有り得るさ、それは・・・「ヘッドショット」
撃ち合いの最終奥義は、ヘッドショット
撃ち合いの場合、防御力が向上する。
この時の弱点が「頭」になるんだ。
撃ち合いの時は、正確に素早く、頭を狙おう。
そうすれば、先ほど書いた「優位性」を無視できる。
しかし、この法則は、チートには通じない。
攻撃力を改竄しているチートが最近、多い。
撃ち合いは、多少時間を有する。そう言う演出だからだ。
胴体キルで、尚且つ、短時間で負けた場合、
チートの可能性が高いぞ。
結果
撃ち合いに勝て!
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