マリオの全技R値 マリオ究極攻略と併せてどうぞ
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- ギラティナ
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常識なんで皆さん知っていると思いますが
一応知らない人用にリアクションの説明を簡単に書いておきます。
まずリアクション値というのは各技ごとの吹っ飛ばし力のことです。
リアクション値には三種類存在し、リアクション影響値、リアクション付加値、リアクション固定値というものがあります。
*リアクション影響値(R、E)
まずR,Eの基準値は1,0となっていて、この値が多ければ多いほど%が増えたとき大きく吹っ飛びます。
つまりR,Eが大きければフィニッシュしやすい技というわけである。
ただし、実際は技の攻撃力も+されるのでその総合が最終的な吹っ飛ばし力になるのを忘れないように。
R.Eが大きい技はホームランコンテストでたった1%違うだけで吹っ飛びが大きく変わったりする。
*R,Eが高い主な技
ライトニングローター R,E2,5 ピット空↑A
ソニックターン R,E 1,19 ソニック空前A
*リアクション付加値(R,A)
こっちの基準値は0。
%に関係なく最終的に追加される吹っ飛ばし力のことで、高ければ高いほど低%で撃墜を狙えるし、0%でもある程度の距離をとることができる。
さらにR,Aが高い技はサドンデスにもってこいな技。
*R.Aが高い主な技
グライドスライス R,A39 ピット滑空攻撃
ロケットランチャー R,A62 スネーク横スマッシュ
*リアクション固定値(R,F)
%など全てに関係なく一定の吹っ飛ばしを与える技。
弱攻撃1発目やスターフォックス組のリフレクター、連続ヒット技の中間部分などがそれに当たる。
主な技:リフレクター、スピニングカッター(ピットA連打)
あと、R,AとR,Fの技は吹っ飛び率を2倍などに上げるとやたらと吹っ飛ぶようになる。
マリオのスーパージャンプパンチ、ドンキーのハンドスラップなど。
つまり100人組み手なんかに役立つ技が多い。
★総合吹っ飛ばし力は ダメージ×R.Eとなる。
*マリオ 技リアクション*
()内はダメージです
左パンチ〜右パンチ(3,2) R.F
けりあげ(4) R.E 0.9 R.A 17
スライディング(9) R.E 0.5 R.A 42
*強攻撃
ミドルキック(8) R.E 1.0 R.A 0
アッパーカット(7) R.E 1.3 R.A 12
スピニングローキック(5) R.E 0.8 R.A 8
*スマッシュ攻撃
ファイア掌底(14〜19,17〜23) R.E 0.9 R.A 12
ダブルキック(12〜16,15〜21) R.E 0.73 R.A 22
スマッシュヘッドバット(15〜19) R.E 0.9 R.A 17
*空中攻撃
マリオキック(9) R.E 1.0 R.A 9
エアスラッシュ(11) R.E 1.0 R.A 1
ドロップキック(12) R.E 0.95 R.A 2
マリオトルネード(12) R.F
メテオナックル(13) R.E 0.75 R.A 10
*投げ
ヒコーキ投げ(9) R.E 0.64 R.A 34
ジャイアントスイング(12) R.E 0.64 R.A 40
スルーアップ(8) R.E 0.92 R.A 40
スルーダウン(6) R.E 0.5 R.A 44
*必殺技
ファイアボール(5) R.E 0.02 R.A 20
スーパージャンプパンチ(12) R.F
ポンプ なし
スーパーマント(8) なし
一応知らない人用にリアクションの説明を簡単に書いておきます。
まずリアクション値というのは各技ごとの吹っ飛ばし力のことです。
リアクション値には三種類存在し、リアクション影響値、リアクション付加値、リアクション固定値というものがあります。
*リアクション影響値(R、E)
まずR,Eの基準値は1,0となっていて、この値が多ければ多いほど%が増えたとき大きく吹っ飛びます。
つまりR,Eが大きければフィニッシュしやすい技というわけである。
ただし、実際は技の攻撃力も+されるのでその総合が最終的な吹っ飛ばし力になるのを忘れないように。
R.Eが大きい技はホームランコンテストでたった1%違うだけで吹っ飛びが大きく変わったりする。
*R,Eが高い主な技
ライトニングローター R,E2,5 ピット空↑A
ソニックターン R,E 1,19 ソニック空前A
*リアクション付加値(R,A)
こっちの基準値は0。
%に関係なく最終的に追加される吹っ飛ばし力のことで、高ければ高いほど低%で撃墜を狙えるし、0%でもある程度の距離をとることができる。
さらにR,Aが高い技はサドンデスにもってこいな技。
*R.Aが高い主な技
グライドスライス R,A39 ピット滑空攻撃
ロケットランチャー R,A62 スネーク横スマッシュ
*リアクション固定値(R,F)
%など全てに関係なく一定の吹っ飛ばしを与える技。
弱攻撃1発目やスターフォックス組のリフレクター、連続ヒット技の中間部分などがそれに当たる。
主な技:リフレクター、スピニングカッター(ピットA連打)
あと、R,AとR,Fの技は吹っ飛び率を2倍などに上げるとやたらと吹っ飛ぶようになる。
マリオのスーパージャンプパンチ、ドンキーのハンドスラップなど。
つまり100人組み手なんかに役立つ技が多い。
★総合吹っ飛ばし力は ダメージ×R.Eとなる。
*マリオ 技リアクション*
()内はダメージです
左パンチ〜右パンチ(3,2) R.F
けりあげ(4) R.E 0.9 R.A 17
スライディング(9) R.E 0.5 R.A 42
*強攻撃
ミドルキック(8) R.E 1.0 R.A 0
アッパーカット(7) R.E 1.3 R.A 12
スピニングローキック(5) R.E 0.8 R.A 8
*スマッシュ攻撃
ファイア掌底(14〜19,17〜23) R.E 0.9 R.A 12
ダブルキック(12〜16,15〜21) R.E 0.73 R.A 22
スマッシュヘッドバット(15〜19) R.E 0.9 R.A 17
*空中攻撃
マリオキック(9) R.E 1.0 R.A 9
エアスラッシュ(11) R.E 1.0 R.A 1
ドロップキック(12) R.E 0.95 R.A 2
マリオトルネード(12) R.F
メテオナックル(13) R.E 0.75 R.A 10
*投げ
ヒコーキ投げ(9) R.E 0.64 R.A 34
ジャイアントスイング(12) R.E 0.64 R.A 40
スルーアップ(8) R.E 0.92 R.A 40
スルーダウン(6) R.E 0.5 R.A 44
*必殺技
ファイアボール(5) R.E 0.02 R.A 20
スーパージャンプパンチ(12) R.F
ポンプ なし
スーパーマント(8) なし
結果
どの技がどう吹っ飛ぶのか理解できる
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ユーザーコメント(6件)
キャンセル X
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ジャシン教
- No.1875888
- 2010-03-19 02:43 投稿
細かくお疲れ様です。
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マリオルイージ兄弟
- No.1812555
- 2009-11-22 22:46 投稿
とても分かりやすく長文ありがとうございます
参考にします
参考にします
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テュラーン
- No.1560272
- 2008-08-28 14:57 投稿
これは参考になります!使わせてもらいます!
-
seiya4649
- No.1560271
- 2008-08-28 14:56 投稿
分かりやすいです参考にさせていただきます
-
カービィex
- No.1511210
- 2008-07-09 17:42 投稿
更新したほうがいいです。P稼ぎと間違われますよ。
-
あきあきあき
- No.1503841
- 2008-06-29 12:07 投稿
リアクション値のほうを中心にした方が