マシンクラッシュのさせ方の例外など
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マシンのクラッシュのさせ方の基本は突っ込む。だけど例外がある。
(例外は赤で書いてある)
突進系
普通=突っ込むまた、クイックスピンアタック
例外=突っ込み→後ろから突っ込んでもダメージ判定なし。
(ハイドラも不可能+当てられたマシンが加速してしまう)
クイックスピン→相手もやってきた場合、すり抜けるか、相打ち(攻撃力の高いマシンから食らう)
アイテム系
普通=装備して与える(クラッカーなど) 投げる(ゴルボール)
ゴルボール→ハイドラ+ボウギョ2〜3並みの防御力だと、ダメージが入らない場合がある。(スタジアムは適用できない)
コピー能力系
普通=打つ(セット) チャージして放つ 投げる(ボム) 装備 バリア(ニードルなど)
打つ(ファイア)→クイックスピンしながらあたるとダメージ判定なし
投げる(ボム)→[打つ(ファイア)]と同じことと、空中浮遊中のマシンには無効
ほかにもあったら感想に書いて。
(例外は赤で書いてある)
突進系
普通=突っ込むまた、クイックスピンアタック
例外=突っ込み→後ろから突っ込んでもダメージ判定なし。
(ハイドラも不可能+当てられたマシンが加速してしまう)
クイックスピン→相手もやってきた場合、すり抜けるか、相打ち(攻撃力の高いマシンから食らう)
アイテム系
普通=装備して与える(クラッカーなど) 投げる(ゴルボール)
ゴルボール→ハイドラ+ボウギョ2〜3並みの防御力だと、ダメージが入らない場合がある。(スタジアムは適用できない)
コピー能力系
普通=打つ(セット) チャージして放つ 投げる(ボム) 装備 バリア(ニードルなど)
打つ(ファイア)→クイックスピンしながらあたるとダメージ判定なし
投げる(ボム)→[打つ(ファイア)]と同じことと、空中浮遊中のマシンには無効
ほかにもあったら感想に書いて。
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結果
例外がある
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