ポケモン 論理(理論)まとめ

ポケモン 論理(理論)まとめ
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強い理論ほど大きく書きます。
役割理論
2世代に置いてきた
役割論理
サイクル戦はダイマックスに向いてない
忍耐理論
受けルじゃないよ

神風論理
()
汎用理論
エースポケでパーティを組む。

餓 鬼論理

かっこいいポケモンでかっこいい技を使う
初心に帰った論理。
ある意味一番大切。
粉砕論理
高火力の反動技でゴリ押しする
役割論理−サイクル戦
意表論理
意表をつくポケモン(通称 イケモン)を使うらしい
無双論理
攻撃力が上がる技を使って、高威力の技をぶっぱなす感じの論理
補助技はステロか火力上昇系


これ以外ほとんどBBSの机上論戦術だから
まとめる気にもならない

関連UR L
忍耐理論 
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/
汎用理論
https://www45.atwiki.jp/hakemon/
神風論理
https://w.atwiki.jp/kamikazeshinpu/
粉砕論理
https://www65.atwiki.jp/hunsaironri/
餓 鬼論理
https://www48.atwiki.jp/gakironri/
役割論理
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/

ユーザーコメント(2件)

 

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ニケモン大嫌いだわ     
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  • インテレオンファンのキャプチャー画像 インテレオンファン
  • No.2665464
  • 2020-08-27 23:03 投稿
イケモンがイケメンに見えた。
返信する