パラメーター
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・ 各パラメータの最大値
能力値の最大値は基本的にHP、MPが999
LV、STR、DEF、MAG、SPDが99。MOVが7です。
レベルアップの際に特定の能力値がこれらの数値を超えて成長する事はありますが(詳しくは後述)、基本的にはこの数値が最大値です。また、ステータスアップアイテムを使った場合はこの数値までしか上がる事はありません。
そして、レベルアップをした際に特定の能力値が最大値を越えて上昇する事(以下、最大値突破)についてですが。どの能力値が最大値突破するかは、レベルアップの方法によって変わります。
まずレベルアップの方法は、(1)戦闘中に経験値をためてレベルアップ、(2)戦闘中にみなぎる果実を使う、(3)移動中にみなぎる果実を使う、の3つの方法があります。
1と2の場合はSPDが、3の場合はHP、MPが最大値突破します。つまり、戦闘中にレベルアップさせるとSPDが99を超えて、移動中にレベルアップさせるとHPとMPが999を超えて最大値突破するという事です。
(ちなみに、ゲーム序盤でのポコの演奏でも最大HPが5ポイント上昇しますが、これでも最大値突破が可能です)
ただし、最大値突破させた能力値は、最大値突破させた以外の方法でレベルアップさせる事で最大値に戻ってしまいます。つまり、戦闘中にレベルアップさせてSPDを100以上に上げても、移動中にみなぎる果実を使うと強制的に99になります。もちろんその逆でHP、MPも同じです。また同様にステータスアップアイテムを使うと、強制的に最大値まで下げられるので注意です。
ちなみに、最大値突破させた後どこまで能力値が上がるかですが、SPDは127です。どんなに戦闘中にレベルアップさせてもこれ以上は上がりません。
HPとMPについてですが、これはまだわかりません。参考までにMPは1300以上上がりました。ここからはあくまで推測ですが、HPとMPはほぼ無限に上がるのではないでしょうか。
以上の事から、キャラの能力値を出来るだけ高くしたいのであれば、ステータスアップアイテムはLV99になった後で使うのではなく、できれば早めに使っておき、最大値突破させたい能力値が最大値になったら上げたい能力値に合わせた方法でレベルアップをすると良いと思います。
また、レベルアップ時の上昇値はランダム要素があります。レベルアップ直前にセーブしておき、能力値の上昇が悪かったらロード、とすれば通常プレイするよりも高い能力値が得られます。最大値突破の方法と併用すればより高く能力値を上げらるでしょう。
(参考までに、これらの方法を併用した結果、LV30のアレクでSPDを限界値の127まで上げることが出来ました。ここまでする必要は全くありませんが、あくまでやり方次第ではこういう事も出来るということで・・)
最後に念のため記述しておきますと、これらの結果は全て初回版で試したものです。THE BESTやPS One Booksでは、もしかしたら変わっているかもしれませんのでご了承ください。
キャラクターの能力値と装備品の能力値を合わせた数値
たとえば攻撃力は
各キャラのステータス値(ここでは装備なしでのATT) 最大99
装備品での加算値(武器・および防具・アクセサリの付加値)最大63
装備品での補正値が63なのは、2^6−1 ということで・・・
結局通常時の最大値は162ということになります。
ちなみに防具でATTが増えるのは戦闘服(+2)(ルッツ、テオ、シェリルが装備可能)、アクセサリではマッスルリング、戦士の腕輪がそれぞれ+10より、武器以外でのATT加算値は+20(+22)ということになります。
よってATT43(上の3人は41)以上の武器が装備できれば最大値にいきます。
裏を返せばルッツ、テオ、マーシア、アンリエッタではこの数字をたたき出すのは不可能。シェリルもラブ&ルナーに上記装備でギリギリ64で最大値63となります。
能力値の最大値は基本的にHP、MPが999
LV、STR、DEF、MAG、SPDが99。MOVが7です。
レベルアップの際に特定の能力値がこれらの数値を超えて成長する事はありますが(詳しくは後述)、基本的にはこの数値が最大値です。また、ステータスアップアイテムを使った場合はこの数値までしか上がる事はありません。
そして、レベルアップをした際に特定の能力値が最大値を越えて上昇する事(以下、最大値突破)についてですが。どの能力値が最大値突破するかは、レベルアップの方法によって変わります。
まずレベルアップの方法は、(1)戦闘中に経験値をためてレベルアップ、(2)戦闘中にみなぎる果実を使う、(3)移動中にみなぎる果実を使う、の3つの方法があります。
1と2の場合はSPDが、3の場合はHP、MPが最大値突破します。つまり、戦闘中にレベルアップさせるとSPDが99を超えて、移動中にレベルアップさせるとHPとMPが999を超えて最大値突破するという事です。
(ちなみに、ゲーム序盤でのポコの演奏でも最大HPが5ポイント上昇しますが、これでも最大値突破が可能です)
ただし、最大値突破させた能力値は、最大値突破させた以外の方法でレベルアップさせる事で最大値に戻ってしまいます。つまり、戦闘中にレベルアップさせてSPDを100以上に上げても、移動中にみなぎる果実を使うと強制的に99になります。もちろんその逆でHP、MPも同じです。また同様にステータスアップアイテムを使うと、強制的に最大値まで下げられるので注意です。
ちなみに、最大値突破させた後どこまで能力値が上がるかですが、SPDは127です。どんなに戦闘中にレベルアップさせてもこれ以上は上がりません。
HPとMPについてですが、これはまだわかりません。参考までにMPは1300以上上がりました。ここからはあくまで推測ですが、HPとMPはほぼ無限に上がるのではないでしょうか。
以上の事から、キャラの能力値を出来るだけ高くしたいのであれば、ステータスアップアイテムはLV99になった後で使うのではなく、できれば早めに使っておき、最大値突破させたい能力値が最大値になったら上げたい能力値に合わせた方法でレベルアップをすると良いと思います。
また、レベルアップ時の上昇値はランダム要素があります。レベルアップ直前にセーブしておき、能力値の上昇が悪かったらロード、とすれば通常プレイするよりも高い能力値が得られます。最大値突破の方法と併用すればより高く能力値を上げらるでしょう。
(参考までに、これらの方法を併用した結果、LV30のアレクでSPDを限界値の127まで上げることが出来ました。ここまでする必要は全くありませんが、あくまでやり方次第ではこういう事も出来るということで・・)
最後に念のため記述しておきますと、これらの結果は全て初回版で試したものです。THE BESTやPS One Booksでは、もしかしたら変わっているかもしれませんのでご了承ください。
キャラクターの能力値と装備品の能力値を合わせた数値
たとえば攻撃力は
各キャラのステータス値(ここでは装備なしでのATT) 最大99
装備品での加算値(武器・および防具・アクセサリの付加値)最大63
装備品での補正値が63なのは、2^6−1 ということで・・・
結局通常時の最大値は162ということになります。
ちなみに防具でATTが増えるのは戦闘服(+2)(ルッツ、テオ、シェリルが装備可能)、アクセサリではマッスルリング、戦士の腕輪がそれぞれ+10より、武器以外でのATT加算値は+20(+22)ということになります。
よってATT43(上の3人は41)以上の武器が装備できれば最大値にいきます。
裏を返せばルッツ、テオ、マーシア、アンリエッタではこの数字をたたき出すのは不可能。シェリルもラブ&ルナーに上記装備でギリギリ64で最大値63となります。
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