バトルダメージ計算二

バトルダメージ計算二
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●軍隊呼び

ダメージ式=Lv*2.0+25*変数*補正3

 ※変数は、0.90〜1.10
 ※GOLDが足りないと何もせずに帰ってしまう

 

●地響き・縄跳び、地割れ、マグマ・マグマの杖、火柱・火遊び、津波・海鳴りの杖

※「+」は使用不可、「○」は使用可能
※いずれも、成功率は2/3

場所、背景\特技 地響き 地割れ マグマ 火 柱 津 波
海上 + + + + ○
海底 ○ + + + +
沈没船 + + + ○ ○
海底洞窟 ○ ○ + ○ ○
グラコス戦 ○ + + ○ ○
運命の壁外観 + + + ○ +
モンストラー戦、ミラルゴ戦、ライフコッド内全域 ○ + + ○ +
ジャミラス戦 ○ + ○ ○ +
平原、雪原、砂漠、低い山、毒沼 ○ ○ ○ ○ ○
上記以外 ○ ○ ○ ○ +

 

●メガンテ

成功1に依存される

 ※成功1で有効と判断された時、
 50%の確率で、即死
 50%の確率で、ダメージ式=現在HP-Max(現在HP/100,1)

 ※成功1で無効と判断された時、ノーダメージ

 

●体当たり

ダメージ式=現在HP*0.8*補正3

 ※術者も、(現HP*0.8)+2のダメージ

 

●防御

防御=D*0.5

 ※全てのダメージに対して有効

 

●眠り状態

 ※物理攻撃をして目覚めさせる確率は、25%
 ※キアリクをして目覚めさせる確率は、100%
 ※自動で目覚める確率は、術ターン内は37.5%、1ターン後は62.5%、2ターン後は87.5%、3ターン後は100%

 

●毒状態

 ※全ての場所で、4歩歩く毎にHP1減少(HP1の時は減らない)
 ※戦闘中は、特に影響されない

 

●猛毒状態

 ※戦闘中は、1ターン毎に最大HP/6減少
 ※戦闘が終了すると、毒状態に緩和される

 

●混乱状態

 ※物理攻撃をして我に返る確率は、25%

 ※混乱中は、50%の確率で仲間に攻撃、25%の確率で敵に攻撃、25%の確率で意味不明な行動
 ※意味不明な行動…「絶対ミス」「怯え」「踊る」「つまづいて転ぶ」「金縛り」「身体が動かない」「逃げる」など

<敵だけの行動>

●マルチアクション

Multi 主な敵
2 スカルライダー、キラーマジンガー、ボーンファイター、
試練その3、魔王の使い(前)、アクバー、ダークドレアム(B)、ダークドレアム(C)、サムシン、
1〜2 ケダモン、エビルドライブ、ツボック、キラーマシン2、ボーンプリズナー、ヘルクラッシャー、エビラ、マリンギャング、
ムドー(2)、ジャミラス、魔王の使い(後)、デュラン、ゾゾゲル、
デスタムーア(1-A)、デスタムーア(1-B)、デスタムーア(2-A)、デスタムーア(2-B)、デスタムーア(3-B)、ダークドレアム(A)、
1 上記以外の敵

 

●痛恨の一撃

 モンスターの繰り出す痛恨の一撃は2種のタイプが存在する

・痛恨A=AP*変数

 ※変数は、0.85〜0.95

 ※モンスターの行動パターンは各6種ずつあり、その中で設定されている痛恨数によって確率が異なる
 ※発動率そのものは、100%

 ※使用するモンスター

ハイオーク。ドラゴンソルジャー。嘆きの巨人。

 

・痛恨C=D*2.5

 ※モンスターの行動パターンは各6種ずつあり、その中で設定されている痛恨数によって確率が異なる
 ※発動率そのものは、モンスターによって異なる?

 ※使用するモンスター

悪魔の壷。トロル、ボストロール、トロルボンバー。ドラゴンソルジャー。ガーディアン。ブルサベージ。ガルシア。

 

●集中攻撃

 ※使用するモンスター

ダークホビット、腐った死体、マドハンド、ブラッディハンド、リビングデッド、マジックフライ、キラーモス、ブチュチュンパ、キラーバット、
ボーンファイター、エビルフランケン、ホラービースト、スコット、ブラスト、試練その2、ミラルゴ、グラコス、ドグマ、左手

 

●マホトラ

\ Lv MP
ベホマスライム 29 12
スライムベホマズン 29 12
マミーウィスプ 35 13
人喰い箱 20 10
ミミック 27 11

 

●不思議な踊り

\ MP 使用モンスター
不思議な踊り1 1〜2 泥人形、パペットマン、フライングダック、
不思議な踊り2 3〜5 パペットマン、ダンスキャロット、スーパーテンツク、マッドロブスター、

※パペットマンの場合、アニメーションで1と2の違いがわかる。

 

●はじけ飛ぶ

\ Lv ダメージ 備考
ケダモン   18〜27  
フーセンドラゴン   46〜69  

※耐性とは無関係

 

●自動回復

15〜25…トロル、キングスライム、ボストロール、トロルボンバー、ムドー(現実1)、

 

●初めからマホカンタしている敵

井戸魔神、悪魔の鏡、キラーマジンガー、デーモンキング、試練その2(必ず)、

 

●初めから眠っているモンスター

テールイーター、爆弾岩、バズウ

 

●回避率が高い敵

カメレオンマン、悪魔の壷、ポイズンキラー、こうもり伯爵、イーブルフライ、サムシン、
ねずこうもり、ヘルホーネット、シャドー、デスファレーナ、バットマジック、キメイラ、ツボック、呪いのランプ、マジックフライ、スライム(Lv8)
マッスルアニマル、メタルスライム(S)、ホラービースト、スモック、ヘルビースト、ブラスト、試練その3、魔王の使い(前)、テリー、デュラン、変身状態

結果

さっきの続き

ユーザーコメント(2件)

 

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これマジですごいですねぇ
かっこいいなぁ
博士級ですね 尊敬しますよ 
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このデータは結構役に立つな。電卓持ってないとちょっときついが…。
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