デデデの基本情報pt.2
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<デデデの基本情報pt.2>
なんか前回が好評だったから続けて書くわ
(ネタが薄いのは覚悟)
DDDのハメ技を書いていこうと思う
ジャンプB→B
これは相手が壁の近くにいないと出来ない。
相手が壁の近くにいてジャンプBをすると
相手は はねかえってきて
そのはねかえってきている時は
当たり判定が存在するから
そのをBで攻撃すればいい。
敵が壁に近ければジャンプBをして手前を向いて
Bをした方が成功する。
逆に敵が壁から遠いならば
ジャンプBをしてそのままBを押せばいい。
どれだけ壁から遠ければこっちをするのか?
という質問は説明がとても難しいので
パスするが、わしがこの技を発見したのは
ネット対戦時の待合室にて
ようわからんキャラと遊んでて気付いたもので
だからそれでやってるといつか気付くかもな。
最初あのようわからんキャラが立ってる位置なら
ちょうどジャンプB→Bでいいぐらいの距離
トゲ→Y
(これはかなり説明が難しいから前回は省いておいた。多分これで説明しても分からないと思う)
あのー名前忘れたんだけど
いばらの森じゃなくて両方にでかいトゲトゲがあるリンゴステージあるよね?
あそこのトゲトゲは両方とも
縦が長く、横が短い、長方形のような
形をしたいばらだが、
縦に沿うように相手を投げて相手がトゲに当たってはねかえってきそうな所でジャンプY。
(多分わからんと思う。それにこの技はあまりダメージを喰らわせるものじゃないから。)
こっからはそれぞれのコピーの対処を紹介する。
前回、メタ(ソード)、ボム、カッターを紹介したが、
今回はこれらの次にわしがめんどいと思ってる
ファイター、ニンジャ、ハンマー(DDDだな)、スピア、ワド(パラソル)、アイスについてだ。
(飽く迄DDD主観でいく。)
まぁ「そんごくう」という名前のプレイヤーが
いたが、まさに名前の通りファイターは
動きが早く、ファイター使いは超人が多い。
大抵のファイター使いは個人的には
あまり上級だ、とか、下級だ、とか無いと思う。
理由は今から紹介する方法でほぼ全てのファイターを撃退することができるからである。
やはりファイターはYが強い。
しかし大抵のプレイヤーは
Y→Y→B、などY→B→Yで攻めてくる。
これらはDDDの小ジャンプYでやることが出来る。
まぁ想像したら分かると思うから理由は言わない。
とにかくこれだけでファイターはやれる。
ニンジャは技の組み合わせが多いため
大まかなものを紹介する。
前回紹介した通り
Yタメは近付けばジャンプしてくるから
こちらもジャンプYをしてればいい。
Bタメは多くのプレイヤーがじろじろ近付いて
壁に追い込まれた時にやられるのが多い。
しかしこの型のプレイヤーは
相手を本当に壁際まで追い込まないと
Bをしない。だからもうすぱんと恐怖を捨てて
攻撃した方がよい。ただしこれをやっても
かなりの確率でBタメを喰らうのは回避できるが
やはり喰らう時は喰らう。
そしてBタメかYタメかを見極める方法は1つしかない。
Bタメは
Bタメ→ジャンプ→Bタメ
までのジャンプ→Bタメの間に一瞬だけ
タメをすることが出来ない時間が存在する。
一方Yタメは
Yタメ→ジャンプ→Yタメ
までのジャンプ→Yタメの間に一瞬の時間も存在しない。どういうことか分からない場合は
自分ニンジャをやってみるといいかもしれない。
ニンジャのジャンプYのくない手裏剣は
ウィップと同様に、一直線にしか
攻撃の範囲がないため、くねくね移動しながら近寄ればよい。
最近の上級ニンジャがやってきたことが
ジャンプBをしてBを連打するのではなく、
ジャンプBをして一度逃げてもう一回
ジャンプBをするというものである。
これはDDDのYをごり押しでやればよい。
ハンマー、DDDは大抵のプレイヤーが
よくジャンプをするからジャンプYをすれば
大抵の場合はよい。
というか最近強いハンマー系のプレイヤーが
いないから特にない。
これは大抵のプレイヤーが
Yをするが、Yは若干やりの描く軌道が
丸くなっている(放物線上)。
だからジャンプせずに近寄ればよい。
しかしそれを繰り返すと
地上Bをしてくるようになるから、その場合は戦法を変える。
ジャンプBはメタ(ソード)と同様に、
攻撃が終わってから攻撃。
パラソル系は特にパラソルが
牧はやり方を知らないのだが
Bタメを構えて時間をかけずに
Bタメを解除するという技があるが
これは敵は大抵、
Bタメを構えてこちらを攻撃出来れば
Bタメを解除していくという戦法で
それを行うことで上手く攻撃を避けているが、
これはBタメを解除した瞬間にごり押しで
Bをやれば簡単にやれる。
あとはジャンプYだが、
これもメタと同様に攻撃が終わってから攻撃すれば良い。
というかそれ以前にDDDのジャンプYをしてもよい。
アイスも一般にジャンプBを行うだけなので
攻撃が終わってから攻撃か
ちょっとダメージを喰らうかもだが
最初からDDDのジャンプYをする。
使うとそのコピーの弱点などが見えてくるものだよ。
これは「百聞は一見にしかず」ならぬ…えーっと…まぁいいや
そういうこと。
わしは全てのコピーをプレイしていた
時期があるからよく弱点が分かる。
ようするに経験ってやつね。
【どーでもいいが何故起こるのか理由が不明なDDDの弱点】
DDDはロボボンカスの試合では100%
試合開始直後一瞬動けなくなる。(ガチで
嘘でしょ?って思うんだったらやってみなって
これがガチなんだわ。理由がよく分からんのんだけど、
ちなみにDDDは一番ホイホイトレインを弱点とす。
ロボボンカスではDDDはB単体で200稼げるので
圧倒的に有利である。
“デデデはBと空Yで天下取れる”byいちみとうがらし
こういう名言がある。
本当にこの通り。
ネタが薄かったのは許して
なんか前回が好評だったから続けて書くわ
(ネタが薄いのは覚悟)
DDDのハメ技を書いていこうと思う
- ---------------------------------
ジャンプB→B
これは相手が壁の近くにいないと出来ない。
相手が壁の近くにいてジャンプBをすると
相手は はねかえってきて
そのはねかえってきている時は
当たり判定が存在するから
そのをBで攻撃すればいい。
敵が壁に近ければジャンプBをして手前を向いて
Bをした方が成功する。
逆に敵が壁から遠いならば
ジャンプBをしてそのままBを押せばいい。
どれだけ壁から遠ければこっちをするのか?
という質問は説明がとても難しいので
パスするが、わしがこの技を発見したのは
ネット対戦時の待合室にて
ようわからんキャラと遊んでて気付いたもので
だからそれでやってるといつか気付くかもな。
最初あのようわからんキャラが立ってる位置なら
ちょうどジャンプB→Bでいいぐらいの距離
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トゲ→Y
(これはかなり説明が難しいから前回は省いておいた。多分これで説明しても分からないと思う)
あのー名前忘れたんだけど
いばらの森じゃなくて両方にでかいトゲトゲがあるリンゴステージあるよね?
あそこのトゲトゲは両方とも
縦が長く、横が短い、長方形のような
形をしたいばらだが、
縦に沿うように相手を投げて相手がトゲに当たってはねかえってきそうな所でジャンプY。
(多分わからんと思う。それにこの技はあまりダメージを喰らわせるものじゃないから。)
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こっからはそれぞれのコピーの対処を紹介する。
前回、メタ(ソード)、ボム、カッターを紹介したが、
今回はこれらの次にわしがめんどいと思ってる
ファイター、ニンジャ、ハンマー(DDDだな)、スピア、ワド(パラソル)、アイスについてだ。
(飽く迄DDD主観でいく。)
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まぁ「そんごくう」という名前のプレイヤーが
いたが、まさに名前の通りファイターは
動きが早く、ファイター使いは超人が多い。
大抵のファイター使いは個人的には
あまり上級だ、とか、下級だ、とか無いと思う。
理由は今から紹介する方法でほぼ全てのファイターを撃退することができるからである。
やはりファイターはYが強い。
しかし大抵のプレイヤーは
Y→Y→B、などY→B→Yで攻めてくる。
これらはDDDの小ジャンプYでやることが出来る。
まぁ想像したら分かると思うから理由は言わない。
とにかくこれだけでファイターはやれる。
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ニンジャは技の組み合わせが多いため
大まかなものを紹介する。
前回紹介した通り
Yタメは近付けばジャンプしてくるから
こちらもジャンプYをしてればいい。
Bタメは多くのプレイヤーがじろじろ近付いて
壁に追い込まれた時にやられるのが多い。
しかしこの型のプレイヤーは
相手を本当に壁際まで追い込まないと
Bをしない。だからもうすぱんと恐怖を捨てて
攻撃した方がよい。ただしこれをやっても
かなりの確率でBタメを喰らうのは回避できるが
やはり喰らう時は喰らう。
そしてBタメかYタメかを見極める方法は1つしかない。
Bタメは
Bタメ→ジャンプ→Bタメ
までのジャンプ→Bタメの間に一瞬だけ
タメをすることが出来ない時間が存在する。
一方Yタメは
Yタメ→ジャンプ→Yタメ
までのジャンプ→Yタメの間に一瞬の時間も存在しない。どういうことか分からない場合は
自分ニンジャをやってみるといいかもしれない。
ニンジャのジャンプYのくない手裏剣は
ウィップと同様に、一直線にしか
攻撃の範囲がないため、くねくね移動しながら近寄ればよい。
最近の上級ニンジャがやってきたことが
ジャンプBをしてBを連打するのではなく、
ジャンプBをして一度逃げてもう一回
ジャンプBをするというものである。
これはDDDのYをごり押しでやればよい。
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ハンマー、DDDは大抵のプレイヤーが
よくジャンプをするからジャンプYをすれば
大抵の場合はよい。
というか最近強いハンマー系のプレイヤーが
いないから特にない。
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これは大抵のプレイヤーが
Yをするが、Yは若干やりの描く軌道が
丸くなっている(放物線上)。
だからジャンプせずに近寄ればよい。
しかしそれを繰り返すと
地上Bをしてくるようになるから、その場合は戦法を変える。
ジャンプBはメタ(ソード)と同様に、
攻撃が終わってから攻撃。
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パラソル系は特にパラソルが
牧はやり方を知らないのだが
Bタメを構えて時間をかけずに
Bタメを解除するという技があるが
これは敵は大抵、
Bタメを構えてこちらを攻撃出来れば
Bタメを解除していくという戦法で
それを行うことで上手く攻撃を避けているが、
これはBタメを解除した瞬間にごり押しで
Bをやれば簡単にやれる。
あとはジャンプYだが、
これもメタと同様に攻撃が終わってから攻撃すれば良い。
というかそれ以前にDDDのジャンプYをしてもよい。
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アイスも一般にジャンプBを行うだけなので
攻撃が終わってから攻撃か
ちょっとダメージを喰らうかもだが
最初からDDDのジャンプYをする。
- ------------------------------------
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使うとそのコピーの弱点などが見えてくるものだよ。
これは「百聞は一見にしかず」ならぬ…えーっと…まぁいいや
そういうこと。
わしは全てのコピーをプレイしていた
時期があるからよく弱点が分かる。
ようするに経験ってやつね。
【どーでもいいが何故起こるのか理由が不明なDDDの弱点】
DDDはロボボンカスの試合では100%
試合開始直後一瞬動けなくなる。(ガチで
嘘でしょ?って思うんだったらやってみなって
これがガチなんだわ。理由がよく分からんのんだけど、
ちなみにDDDは一番ホイホイトレインを弱点とす。
ロボボンカスではDDDはB単体で200稼げるので
圧倒的に有利である。
“デデデはBと空Yで天下取れる”byいちみとうがらし
こういう名言がある。
本当にこの通り。
ネタが薄かったのは許して
結果
わしがプレイして一番勝ててるコピーがDDD だから今も使ってるんだけど
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ユーザーコメント(2件)
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- ダイワスカーレット3
- No.2643442
- 2020-02-16 19:12 投稿
デデデ陛下万能じゃないですか! (驚き)
なんかバトルデラックスの陛下可愛いですよね。
トリプルデラックスの時は超イケメンでしたけど(笑)
なんかバトルデラックスの陛下可愛いですよね。
トリプルデラックスの時は超イケメンでしたけど(笑)
- RZWfJDok
- No.2643435
- 2020-02-16 17:18 投稿
ギガデイン
毎度毎度お疲れ様
毎度毎度お疲れ様