
チーム戦の名前

- 悪神剣
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※この記事は確証のない体験談になります。
こんばんは!この記事で紹介するのは「チーム戦では名前によってRPが変わるのではないか?」という仮説です。過去にもワザップで言及している記事は一つありました。
僕が昔使った名前はカタカナ4文字+記号4文字で、RPがほぼカンストで固定されました。
ただし、その法則に従えばいいというわけではないようです。また、カンストする名前をそのまま使ってもカンストできるとは限りません。カンストしたいのなら、様々な名前を試した方が良いです。
この仕様のデメリットは、
・勝敗がほとんど分かってしまうためつまらない、飽きる
・RPの固定は絶対ではなく、プレイスタイルや腕で固定から外れることもできる
正直いってこの仕様を使ってカンストするメリットは売名ぐらいだと思います。
また、この仕様にはいくつか疑問があります。
①プレイヤーが全員カンスト固定の名前だったら?
②多様なプレイヤーが存在するのにRP操作ができるのか?
①はうまくサイクルを回せば実現可能だと思います。
②はデメリット部分にも書いた通り、固定は絶対ではありません。
僕はこの仕様が嫌いなのでチーム戦フィーバーが嫌いです。もし続編リメイクが作られるなら無くして欲しいです。
こんばんは!この記事で紹介するのは「チーム戦では名前によってRPが変わるのではないか?」という仮説です。過去にもワザップで言及している記事は一つありました。
僕が昔使った名前はカタカナ4文字+記号4文字で、RPがほぼカンストで固定されました。
ただし、その法則に従えばいいというわけではないようです。また、カンストする名前をそのまま使ってもカンストできるとは限りません。カンストしたいのなら、様々な名前を試した方が良いです。
この仕様のデメリットは、
・勝敗がほとんど分かってしまうためつまらない、飽きる
・RPの固定は絶対ではなく、プレイスタイルや腕で固定から外れることもできる
正直いってこの仕様を使ってカンストするメリットは売名ぐらいだと思います。
また、この仕様にはいくつか疑問があります。
①プレイヤーが全員カンスト固定の名前だったら?
②多様なプレイヤーが存在するのにRP操作ができるのか?
①はうまくサイクルを回せば実現可能だと思います。
②はデメリット部分にも書いた通り、固定は絶対ではありません。
僕はこの仕様が嫌いなのでチーム戦フィーバーが嫌いです。もし続編リメイクが作られるなら無くして欲しいです。
結果
カンスト永続!
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ユーザーコメント(1件)
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YhuBRfH6
- No.2716820
- 2023-10-09 20:17 投稿
僕には難しかったようです