ダメージの計算式
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- ゲーム廃人
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実は攻撃時受けるダメージには方程式があります。
(攻撃側のレベル×0.4+2)×技の威力×相性補正×攻撃側のこうげきorとくこう÷防御側のぼうぎょorとくぼう÷50+2)×タイプ・天候補正×ランダム(217〜255のどれか)÷255=最終的なダメージ となっています。
・・・勿論ゲームはこれを1秒もかからず計算しています。
黄色になる手前まで下げて同じ技を使うと倒せる、という現象は
217〜255のランダムによって出ています。
序盤のポケモンと闘っているとほとんど同じダメージしか受けませんが、
それは相手の攻撃が低すぎて切捨てで全然ダメージが変わらない、というだけです。
コレを知っていれば友達との対戦のときは大抵のダメージが予測できます。
(攻撃側のレベル×0.4+2)×技の威力×相性補正×攻撃側のこうげきorとくこう÷防御側のぼうぎょorとくぼう÷50+2)×タイプ・天候補正×ランダム(217〜255のどれか)÷255=最終的なダメージ となっています。
・・・勿論ゲームはこれを1秒もかからず計算しています。
黄色になる手前まで下げて同じ技を使うと倒せる、という現象は
217〜255のランダムによって出ています。
序盤のポケモンと闘っているとほとんど同じダメージしか受けませんが、
それは相手の攻撃が低すぎて切捨てで全然ダメージが変わらない、というだけです。
コレを知っていれば友達との対戦のときは大抵のダメージが予測できます。
結果
コレを使えば相手のHPを知る、などが出来る。
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ユーザーコメント(3件)
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ダーツグリム
- No.2049539
- 2011-06-20 02:46 投稿
確かに、ある程度覚えておけば、予測できますね。
255は、データの最大値なのでしょうか・・・。これは、ゲームに限らず、パソコンでもありますよね255って。
255は、データの最大値なのでしょうか・・・。これは、ゲームに限らず、パソコンでもありますよね255って。
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Vaiyard
- No.1519361
- 2008-07-23 20:27 投稿
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マッチョマーン
- No.1519099
- 2008-07-23 12:50 投稿
だけど、なんでこんなこと知ってるの?