ダメージの計算式

ダメージの計算式
  • 963 Views!
  • 4 Zup!
実は攻撃時受けるダメージには方程式があります。

(攻撃側のレベル×0.4+2)×技の威力×相性補正×攻撃側のこうげきorとくこう÷防御側のぼうぎょorとくぼう÷50+2)×タイプ・天候補正×ランダム(217〜255のどれか)÷255=最終的なダメージ となっています。

・・・勿論ゲームはこれを1秒もかからず計算しています。
黄色になる手前まで下げて同じ技を使うと倒せる、という現象は
217〜255のランダムによって出ています。

序盤のポケモンと闘っているとほとんど同じダメージしか受けませんが、
それは相手の攻撃が低すぎて切捨てで全然ダメージが変わらない、というだけです。

コレを知っていれば友達との対戦のときは大抵のダメージが予測できます。

結果

コレを使えば相手のHPを知る、などが出来る。

ユーザーコメント(3件)

 

コメント※必須

画像 ファイルが選択されていません。
利用規約 利用規約に同意されます
  • ダーツグリム
  • No.2049539
  • 2011-06-20 02:46 投稿
確かに、ある程度覚えておけば、予測できますね。
255は、データの最大値なのでしょうか・・・。これは、ゲームに限らず、パソコンでもありますよね255って。
返信する
  • マッチョマーン
  • No.1519099
  • 2008-07-23 12:50 投稿
だけど、なんでこんなこと知ってるの?
返信する