ギミック
- Seashadow
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モンストには、ギミックがある。
クエストごとに、ギミックが複数、設定されている事が多い。
今時は開始前に、ある程度は確認できる。
例えば、重力バリア。
これは、敵モンスターが重力バリアを張っている。
そのバリアへ、自キャラがふれると、強烈な重力によって、キャラの動きが完全に停止してしまう。
当然、自キャラで、重力バリアのモンスターへ対し、攻撃ができない。
ここで、重力バリア or 超重力バリアを所持している、キャラクターならば、対応ができる。
重力バリアのキャラだと、敵の重力バリアをそのまま通り抜け、攻撃ができる。
また、パンドラなどの超重力バリアだと、敵の重力バリアにふれる事で、SPEED UPする事ができる。
ギミックに重力バリアがある場合、自キャラに、重力バリア持ちを、2~4体入れるのがBestとされている。
重力バリア持ちがいないと、自キャラが次々に停止し、友情COMBOすら発動しにくくなってしまう。
ギミック:ダメージウォール
これは敵モンスターが壁に、ダメージの炎をばら撒いたりして、自キャラが壁にふれると、ダメージを受けてしまう、というものだ。
キャラクターには、ダメージウォール所持がいる。
それらならば、ダメージ壁にふれても、ダメージを受けない。
クエストによっては、壁で大ダメージを受けてしまう。
他にもギミックはいくつもある。
クエストに対応させた、キャラクターをPT編成していくのが、クリアのポイントだ。
キャラクターのゲージ。
MAXだと、攻撃力がMAXとなっている。
また、MAXでなければ、キャラのSkillが発動しないケースは多い。
そこで、一部キャラだけ、常時ゲージMAXにできる。
これを利用する事で、ある程度、快適に周回できる。
キャラクターは、イベントでGETするものよりも、ガチャでGETしたキャラの方が性能が高い。
高レアのものがいい。
Lvは最初、1しかない。
Lv MAXにするのが最初の目標だ。
また、獣進化できるキャラだと、進化などより強い。
キャラは、非貫通、貫通の2種類がある。
非貫通だと、カンカンと、次々にぶつかっていく。
貫通だと、敵モンスターを通り抜けていく。
貫通の方が友情COMBOの発動はしやすい。
例えば、敵モンスターの反対側に自キャラがいたら、モンスターを通り抜けて、友情COMBOを発動できるケースは多い。
友情の実
SPEED UPに意味がない、と思われているが、その分だけ、移動力がアップするので、友情COMBOの発動率が少しだけアップしている。
モンストは、Continue不可ステージが一番難しい。
キャラが揃い、一通りクリアできるまでは、Continueができるクエストをこなしていった方がいい。
クエストごとに、ギミックが複数、設定されている事が多い。
今時は開始前に、ある程度は確認できる。
例えば、重力バリア。
これは、敵モンスターが重力バリアを張っている。
そのバリアへ、自キャラがふれると、強烈な重力によって、キャラの動きが完全に停止してしまう。
当然、自キャラで、重力バリアのモンスターへ対し、攻撃ができない。
ここで、重力バリア or 超重力バリアを所持している、キャラクターならば、対応ができる。
重力バリアのキャラだと、敵の重力バリアをそのまま通り抜け、攻撃ができる。
また、パンドラなどの超重力バリアだと、敵の重力バリアにふれる事で、SPEED UPする事ができる。
ギミックに重力バリアがある場合、自キャラに、重力バリア持ちを、2~4体入れるのがBestとされている。
重力バリア持ちがいないと、自キャラが次々に停止し、友情COMBOすら発動しにくくなってしまう。
ギミック:ダメージウォール
これは敵モンスターが壁に、ダメージの炎をばら撒いたりして、自キャラが壁にふれると、ダメージを受けてしまう、というものだ。
キャラクターには、ダメージウォール所持がいる。
それらならば、ダメージ壁にふれても、ダメージを受けない。
クエストによっては、壁で大ダメージを受けてしまう。
他にもギミックはいくつもある。
クエストに対応させた、キャラクターをPT編成していくのが、クリアのポイントだ。
キャラクターのゲージ。
MAXだと、攻撃力がMAXとなっている。
また、MAXでなければ、キャラのSkillが発動しないケースは多い。
そこで、一部キャラだけ、常時ゲージMAXにできる。
これを利用する事で、ある程度、快適に周回できる。
キャラクターは、イベントでGETするものよりも、ガチャでGETしたキャラの方が性能が高い。
高レアのものがいい。
Lvは最初、1しかない。
Lv MAXにするのが最初の目標だ。
また、獣進化できるキャラだと、進化などより強い。
キャラは、非貫通、貫通の2種類がある。
非貫通だと、カンカンと、次々にぶつかっていく。
貫通だと、敵モンスターを通り抜けていく。
貫通の方が友情COMBOの発動はしやすい。
例えば、敵モンスターの反対側に自キャラがいたら、モンスターを通り抜けて、友情COMBOを発動できるケースは多い。
友情の実
SPEED UPに意味がない、と思われているが、その分だけ、移動力がアップするので、友情COMBOの発動率が少しだけアップしている。
モンストは、Continue不可ステージが一番難しい。
キャラが揃い、一通りクリアできるまでは、Continueができるクエストをこなしていった方がいい。
結果
ギミックに対応
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