オリジナルバレット
- nelnoa
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1:M 制御 生存時間が長く敵の方を向く弾
2:1の発生から0.5秒 S 弾丸 横方向ホーミング弾
3:1の発生から1秒 S 弾丸 横方向ホーミング弾
4:1の発生から2秒 S 弾丸 横方向ホーミング弾
5:1の自然消滅時 M 生存時間が長く敵の方を向く弾
6:5の発生から0.5秒 S 弾丸 横方向ホーミング弾
7:5の発生から1秒 S 弾丸 横方向ホーミング弾
8:5の発生から2秒 S 弾丸 横方向ホーミング弾
弾が撃たれるまでの時間は0〜2秒の間で編集可能です
6600fc 62op
撃った場所に留まって、敵を自動で狙ってくれる弾です。
地上で撃つと味方に当たったりすることもあるので、ジャンプして撃つことを推奨。
剣主体で戦う時にとりあえず撃っておいて、OP溜まったらまた撃つという感じ
ちなみにホーミング弾をMサイズすると16200fc、98opになります
>>赤バイ白バイさん
・最後のは2秒でした
・間が空いても当たることに変わりは無いのと、敵の方を向くまでに多少の時間は必要なので
・普通だと3発目が撃てなくなるので生存時間が長いになってます
2:1の発生から0.5秒 S 弾丸 横方向ホーミング弾
3:1の発生から1秒 S 弾丸 横方向ホーミング弾
4:1の発生から2秒 S 弾丸 横方向ホーミング弾
5:1の自然消滅時 M 生存時間が長く敵の方を向く弾
6:5の発生から0.5秒 S 弾丸 横方向ホーミング弾
7:5の発生から1秒 S 弾丸 横方向ホーミング弾
8:5の発生から2秒 S 弾丸 横方向ホーミング弾
弾が撃たれるまでの時間は0〜2秒の間で編集可能です
6600fc 62op
撃った場所に留まって、敵を自動で狙ってくれる弾です。
地上で撃つと味方に当たったりすることもあるので、ジャンプして撃つことを推奨。
剣主体で戦う時にとりあえず撃っておいて、OP溜まったらまた撃つという感じ
ちなみにホーミング弾をMサイズすると16200fc、98opになります
>>赤バイ白バイさん
・最後のは2秒でした
・間が空いても当たることに変わりは無いのと、敵の方を向くまでに多少の時間は必要なので
・普通だと3発目が撃てなくなるので生存時間が長いになってます
結果
狙いをつけずにとりあえず撃つ時に
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ユーザーコメント(1件)
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- 赤バイ白バイ
- No.1858200
- 2010-02-08 18:37 投稿
最後の0.5秒は間違いですよね?かぶってるので。
あと3発目は2秒じゃ妙に間があくので爆発にするのをおすすめします。
それと制御は普通の敵の方を向くほうがいいのではないでしょうか?
あと3発目は2秒じゃ妙に間があくので爆発にするのをおすすめします。
それと制御は普通の敵の方を向くほうがいいのではないでしょうか?