エラーを防ぐ・被害を少なくする

エラーを防ぐ・被害を少なくする
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エラーを少なくする
知ってる方も居ると思いますが一応。

・テストプレイを控える。
これだけで結構防げます。
でもちまちま調整したい時とかは不便よね…

被害を少なくする。
多分大半が知ってるはず。

・すぐにセーブしたいときはスタートでセーブできる

当たり前かしら。
私はなにかキャラや、マップが一区切りついたら
セーブをおすすめしてます。

エラーでデータ吹き飛んだ時のショックはすごいですよね…作る気無くなりますよね…
私がエラーが起こりやすいと思うのは
・投稿された作品をダウンロードしてから作る
・投稿された作品を遊んでから作る
とかですかね。私情報なので確かではありませんが。





結果

エラー防げた。

ユーザーコメント(3件)

 

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new3dsだと、マシになったんだよなー。
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遊んでから作ると5分くらいでエラーになるよなぁ
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確かに。
僕は少し変えるとセーブを繰り返していました。エラーが怖いから。セーブすると、ゲームで例えるならあと20分後エラーになるって決まっていたらセーブで残り1分でもリセットできる。体感的に
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