アビリティの検証結果2

アビリティの検証結果2
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アビリティ

武装アビリティの検証結果第二回です。
ロード時間とバッテリー残量に悩まされつつ色々検証してみました(疲)。
もちろんあくまで個人の調査結果であり確実なデータである保証はいたしかねますのでご了承下さい。

あと、前回投稿した分のデータが一部問題があることが判明しましたので修正しておきました(汗)
しかも今回も一部記述漏れがありました(泣)。修正しておきます。
…やはり疲れているのだろうか。

ご迷惑をおかけしますがよろしければ今回もお付き合い下さいm(_ _;)m

なお、使用神姫は前回と同じ「アーンヴァルMk2」です。

>「ジャンプ性能」について
アビリティなしと「ジャンプ性能+5」で比較。基準はトレーニングモードの「神姫試験場」ステージの壁のライン。結果は+5のほうがアビリティ無しと比べておよそ神姫一体分ほど高くジャンプできることが判明。世界観と照らし合わせてみると神姫の全高が約15センチとして15÷5=3。+1ごとにおよそ3センチジャンプが高くなっている計算になります(あまり意味のある解釈では無いですが)。

>「ブースト性能」について(※修正!!)
これもアビリティ無しと「ブースト性能+5」での比較。ブーストゲージが0になるまで何秒間ダッシュし続けられるかの時間で比べてみました。結果は…

>アビリティ無し:約4秒
>アビリティ+5:約6秒

…という結果。単純計算すれば約50パーセントのブーストゲージ増加となります。
相手より長くダッシュが続けられれば位置取りに有利になるのはもちろんですが、他にもステップやターン、急上昇・急降下などブーストゲージを消費する場面は少なくないので特に機動性を追及するなら重要なアビリティといえます。
ちなみにダッシュの場合ステータス「SPD」やアビリティ「スピード」を増加しても単位時間当たりのブースト消費量は変化しないのでSPDが高ければ高いほど恩恵は大きいようです。

>「CHA」について
ステータス「CHA」に影響するアビリティです。比較方法はステータスのCHAを「80」に設定し、ハンドガン(使用武器はFB アルファ・ピストル)で何発攻撃すればライドレシオMAXになるか。
それぞれアビリティ無しとアビリティ「CHA+5」でやってみると…

>アビリティ無し:16発でMAX
>アビリティ+5:14発でMAX

…となりました。
ライドレシオゲージに関してはヒット数やバックアタックなどで上昇率が変動するので一概にどうともいい難いのですが、ライドレシオMAXの恩恵は無視できないものがありますので、なるべく上昇しやすいようにステータスやアビリティには気を配りたいところです。

今回はこんな感じです。
やはりより細かな比較検証を行うには神経が擦り切れそうなストレス(ロードとか、ロードとか、ロードとか)が発生するので、正直かなり大雑把なデータであるといわざるを得ません(汗)。

ひょっとしたらもうコレで最後かもしれませんね……(゜゜)

それでは今回も長文失礼しました。m(__)m

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