アイテム変化技
- 承太郎
- 最終更新日:
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非常にややこしいです。
1:アイテム欄をいっぱいにする(これ以上持てなくする)
2:一旦セーブしてリセットし、データをロード。ITEM→ならびかえを選ぶ(注:ならびかえを選ぶ前に別なことはしないように。少しでも違う操作をするとそこで失敗)と、アイテム欄の一番下に個数のないアタックナイフが並び、その下に同じアイテム欄がある。つまり、アタックナイフを挟んでアイテム欄がループしている状態になる。
3:アタックナイフより下のアイテム欄のどれかのアイテムと、アタックナイフより上の欄の、同じ位置の同じアイテムを入れ替える(必ず先にアタックナイフより下の欄のアイテムを選択してから上と入れ替えること)
4:すると、入れ替えたアイテムが変化する。変化後のアイテムは、入れ替えたアイテムの個数の数字を固有番号とするアイテム(固有番号についてはあるHPに載っている改造コード表の記号をA=10、B=11、・・・F=15とし、(十の位)×16+(一の位)で計算して割り出す)
ややこしいが、マスターすれば旺気の杖やジパニウム装備でさえ簡単に作れる。
1:アイテム欄をいっぱいにする(これ以上持てなくする)
2:一旦セーブしてリセットし、データをロード。ITEM→ならびかえを選ぶ(注:ならびかえを選ぶ前に別なことはしないように。少しでも違う操作をするとそこで失敗)と、アイテム欄の一番下に個数のないアタックナイフが並び、その下に同じアイテム欄がある。つまり、アタックナイフを挟んでアイテム欄がループしている状態になる。
3:アタックナイフより下のアイテム欄のどれかのアイテムと、アタックナイフより上の欄の、同じ位置の同じアイテムを入れ替える(必ず先にアタックナイフより下の欄のアイテムを選択してから上と入れ替えること)
4:すると、入れ替えたアイテムが変化する。変化後のアイテムは、入れ替えたアイテムの個数の数字を固有番号とするアイテム(固有番号についてはあるHPに載っている改造コード表の記号をA=10、B=11、・・・F=15とし、(十の位)×16+(一の位)で計算して割り出す)
ややこしいが、マスターすれば旺気の杖やジパニウム装備でさえ簡単に作れる。
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ユーザーコメント(1件)
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- nh9999
- No.130387
- 2004-10-18 21:31 投稿
これならコードを使えない人でもOKですな。