ほぼ攻略:オープニング〜ゴロネール王国

ほぼ攻略:オープニング〜ゴロネール王国
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ここでは、ほぼ?完璧な情報を提供します。




オープニング〜ゴロネール王国
■指示に従い進めていく。

■シズクが登場。
・1階リビングの暖炉を調べる。「マジックマスター」入手。
・手元のマジックマスターp3の「署名」欄に自分の名前を書き込む。
・ゲーム中にも同じ名前を入力。これは主人公オリバーの名前とは無関係。

・家の外に出て左下にある「みじかいきのぼう」入手。
・その後すぐ下にある「きのぼう」入手。
・右上へと進み「クランペット広場」へ移動。

■クランペット広場・噴水前にてイベント。
・マジックマスターp21「ゲート」を使用。
 マジックマスターを良く見て書き順を間違えないようにしよう。



北の森
■シズクのあとを追いかけて古の木のところまですすむ

・マジックマスターp50「ファイアボール」を書き習得。
・マジックマスターp22「ヒール」を書き習得。


■イベントで戦闘になる。

・マジックマスターp20「イマージェン」を書き習得。
・イマージェン「ルッチ」が仲間に加わる。


■再度戦闘。

・だいじなもの「トレビン」入手。メニューに「トレビン」追加
・メニューに「おしえてストーン」追加


■分かれ道を右に進んで滝の回廊へ


滝の回廊
■南の方へ進むとボス「ヌシ」戦

・ルッチとシズクを最前列に置き、オリバーをルッチの後ろに置く
・もりのとっぷうがオリバーに当たらないようにしつつ、オリバーはファイアボール
・ナイスポイントをためて、ファイアストームで倒す

■ワールドマップに出てゴロネール王国へ

ゴロネール王国
■右の門番に話しかけクエスト001「やる気のない門番」を受ける


・左の門番に話しかけるマジックマスターp24の「ハートピース」でトレビン「やる気」を入手
・右の門番に話しかけマジックマスターp25の「ハートキュア」でやる気を渡す
・オレンジドロップ入手。門が開くので中に入る。

■城入口の門番に話しかけクエスト002「ゴロネール城に入ろう」を受ける


■南西にあるツバクロ商会へ

・ツバクロ商会内の掲示板を調べて依頼人からクエストをもらうか
 店主からクエストを受注して、いずれかのクエストをこなしてスタンプを溜める
・東エリアのカラス商会裏のらくがき消しが楽なのでオススメ

■スタンプが3個以上溜まったらクエスト002を終了させる。

■服を探しに西エリアのフクロウ商会へ
・店主と会話したら、東にある宿屋で一泊する
・一泊したあとフクロウ商会に行きたびびとのふく入手

■城に入れるようになる。

■王様の部屋の前にいる兵士に話しかけたあと、一旦城の外に出る

■広場でイベントが発生。「ゲート」を使ってホットロイトへ

ホットロイト
■レイラの店へ
・ネコのイベントを見たらゲートでまた戻る

ゴロネール王国
■フクロウ商会で店主から情報を聞く

■東の地下水道へ
・イマージェン「バードン」が仲間に。
・地下水道の扉はマジックマスターp26「アンロック」であける
・ネズミと話すには、ネズミを調べたあとにマジックマスターp32「トーカー」を使う
・「まんなか つけるな 次は逆」のヒントをもらう。

地下水道
マキージュは通常攻撃では倒しづらいので、弱点のファイアボールで攻撃して倒すようにしよう。
「どく」になったらどくけしそうで治そう。どくけしそうを多めに買っていくと良い。

■奥に進むとゴロネールの石像の周りにたいまつがある。
・さきほどのネズミのヒントを元に、「左→右」もしくは「右→左」の順に
 マジックマスターp50「ファイアボール」で火をつける。
 真ん中に火をつけてしまうと敵が出現して進めない。

■2回目のたいまつの仕掛けは、真ん中にのみ火をつける。柵が開く

■ボス戦:水門の大親分 チューベル17世
・弱点は火属性、ファイアボールで大ダメージを与え、ファイアストームを使いたい
・シズクはティアバリアで前衛の防御力を上げる
・めまわし対策に、味方全員を縦1列に並べよう。オリバーは一番後ろで。
・倒すと「まほうのみみかき」入手


ゴロネール王国
■城の中に入り、まほうのみみかきを王様に届ける

■外に出て広場へ。トレビンレーダーが作動し、マップ上の人のアイコンが光る。
・光ったアイコンのところにいる少年にp24「ハートピース」を使い「やる気」入手

■城に戻り、王様にp25「ハートキュア」を使ってやる気をあげる。
・ゴールドドロップ入手
・まどうしのつえ入手
・p52「氷結」を習得

■カラス商会に立ち寄る
・そうび・アイテムリンクの項目がメニューに追加

■ワールドマップにでて南に進みモエールの森へ









結果

多分クリアできます・・・