すべてのマスター出現条件「本当」

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神父 HPがすくない。 商人 所持金1000G以上。空きがある。                               いじわる神父 所持金1000G以上 HPが少ない。 いじわる商人 所持金が5000G以上。空きがある             バニーガール 所持金が5000G以上 空きがある。 神父マスター 所持金1000G以上 状態異常          満腹マスター 所持金1000G以上 アイテム10個以下 肉を持っていない。                          魔法使い 所持金1000G以上 アイテムが10個以下 HPが少ない。                            詩人マスター 所持金が1000G以上 モンスターの経験値の下3桁が、ゾロ目 HPが少ない。             他国のマスター 所持金が1000G以上 空きがある。                                       「この条件がそろっていれば100歩以上歩いて画面をきりかえればじょうけんがみたされた中からランダムにでる。」

結果

ほんとうがんばりました役に立てればうれしいです。

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ユーザーコメント(16件)

 

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詩人マスターなんて

経験値誰かゾロ目+誰もHPゾロ目でないかつ状態異常でもない(or神父優先)
+肉1個以上(or満腹マスター優先)
  1. 所持金1000G以上、4桁数字が小さすぎない(確か何かあった)
道具8個以上(忘れた何かあったw)

で100歩歩いた先の画面切り替わりで道具がないエリアなら必ずいる。

やり方としては、
マルタに帰ったら全モンスターの経験値を逐一チェックして
あと10以内でゾロ目になってたら、地下で預ける(経験値動かない)
そういうモンスターが貯まったら、経験値あといくつかで割り振って
パーティーを組んでオアシスの鍵で経験値1のブチすらか経験値2のサボテンを
倒して帳尻。ゾロ目になったら地下で預ける。
ちなみにイルルカに預けているモンスターは
戦闘しているモンスター経験値の1/10が増えるため経験値10未満の相手なら
いくら戦っても経験値は動かない。
ゾロ目モンスターを作りまくって地下で預けて
1人ずつ呼び戻して、ふしぎな鍵の世界に行って
詩人まで逃げまくって(逃げまくれるレベルの鍵はこのため生涯必要)
詩人で倒す。マルタへ戻ってゾロ目モンスターにチェンジ←この繰り返し

ちなみにHPゾロ目モンスターをどうしても連れていくときは
ふしぎな世界は必ず毒沼のあるところで、早めに踏んで
ゾロ目崩してからでないと神父が出てしまう。

普通にちょっと遊ぶだけで全ポイント999にできるよ。
返信する
さっそくこれを活用して敵モンスターを捕まえたいです!
返信する
詩人マスターが能力値を上げるのであれば、かなり有効活用できると思います。

でも、条件が難しいみたいですよ。
返信する
  • (削除済み)
  • No.784341
  • 2006-12-24 10:57 投稿
(削除済み)
満腹マスターなって、戦ったことありません。
条件を満たしても出てこないんですね。
返信する