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【FF13】バトルメンバー偏【バトル考察】その2

- ドアドア
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10章以降、格キャラ全てのロールが開放されます。
しかし、初期からあったロールと違い一個進めるのにかなりのCPを消費するので、今のところは考えるのはやめましょう。
また10章の最後、ファングの召喚獣バハムートの使用が可能になります。
ファングはアタック、ディフェンス、ジャムのロールを持ち、全キャラ屈指のバランスを誇ります。
今回は彼女をリーダーに置いた、バトルメンバーの考察です。
パーティ:ファング、ヴァニラ、サッズ
まず前提として全てのロールを使用できます。
これで無印Ver(以下その1)で言ったこともおkです。
その1のパーティとの違いは攻撃力です。
サッズのエンハンスアビリティはホープのものより、攻撃的なものになっています。
攻撃力の底上げからヘイストまで。
特にヘイストは攻防ともにかなり便利なうえ、スロウより体感しやすいです。
また二人のジャム、ヴァニラは敵のステを下げることができ、ファングは敵の行動を制限できます。
またファングのジャムを成長させると、ダルという敵の行動を全て封じる呪文を覚えます。
これが強力です。
その1で上げたパーティよりも総HPが高いため(たぶん)耐久力は純粋にこちらのほうが上です。
後半はコレで行くのもありでしょう。
しかし、初期からあったロールと違い一個進めるのにかなりのCPを消費するので、今のところは考えるのはやめましょう。
また10章の最後、ファングの召喚獣バハムートの使用が可能になります。
ファングはアタック、ディフェンス、ジャムのロールを持ち、全キャラ屈指のバランスを誇ります。
今回は彼女をリーダーに置いた、バトルメンバーの考察です。
パーティ:ファング、ヴァニラ、サッズ
まず前提として全てのロールを使用できます。
これで無印Ver(以下その1)で言ったこともおkです。
その1のパーティとの違いは攻撃力です。
サッズのエンハンスアビリティはホープのものより、攻撃的なものになっています。
攻撃力の底上げからヘイストまで。
特にヘイストは攻防ともにかなり便利なうえ、スロウより体感しやすいです。
また二人のジャム、ヴァニラは敵のステを下げることができ、ファングは敵の行動を制限できます。
またファングのジャムを成長させると、ダルという敵の行動を全て封じる呪文を覚えます。
これが強力です。
その1で上げたパーティよりも総HPが高いため(たぶん)耐久力は純粋にこちらのほうが上です。
後半はコレで行くのもありでしょう。
結果
少しでも参考になれば幸いです
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