【DQMJ3P】おすすめパーティ編成:合体暴走ジバルンバ【ジョーカー3プロフェッショナル攻略】

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ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル攻略!
おすすめパーティ「合体暴走ジバルンバ」を紹介します。
編成やスキルについて、戦い方(戦略)などを詳しくまとめています。ぜひ参考にしてください!

4枠モンスターの「ジバルンバ」と「絶対呪文会心」を合わせ魔力の暴走により超高火力で攻撃することを重視したパーティです
特徴としては前作から4枠に対するメタとして流行している根に持つタイプを無効にして行動することができます
やることがある程度決まっているため初心者にも使いやすいパーティになっています
2枠マジカルハット+2枠WORLD
◆マジカルハット
合体特性は「絶対呪文会心」であるため前作で使われていた「呪文会心出やすい」や「ひんしで呪文会心」を取る必要がなく特性の枠を開けることができます。
また、固定スキルがいきなりインテであるためジバルンバや悪夢のよびごえの火力を底上げすることが可能です

・ジバルンバを覚えるもの
「地の探究者」
「地と重力の探究者」
「魔勇者アンルシア」
「悪魔長ジウギス」など
・悪夢のよびごえを覚えるもの
かしこさが高いほど威力が高くなる体技で会心完全ガードを受けずに攻撃することができます
・リザオラルを覚えるもの
「亡者の執念」と合わせて使います
・ゼロのしょうげきを覚えるもの
弱点となる「黒い霧」対策
・かしこさアップ系
・「亡者の執念」
確実に行動することができ、リザオラルとの相性も完璧です
・「全ガード+」
耐性が足りない部分があるので補完用に
・「地ブレイク」「地系のコツ」
ジバルンバの火力を底上げできます
・はじまりの守護者
1ターン目の防御力が大きく上昇するため行動保障になります
「亡者の執念」と合わせることで2ターン目以降の被ダメ増加もあまり気になりません
◆WORLD
プランBとして採用できるモンスターで合体特性が「究極こうどうはやい」になります
攻撃も高いためマジカルハットがダメージを通せない「会心完全ガード」をもつモンスターに対してはこちらをメインにした合体をつかいダメージを通していきます
JOKER×JESTERの配合という少々難易度が高い配合になりますがすれちがいで配布している人も多いのであまり気にならないと思います

・ステルスアタックを覚えるもの
「アサシン」
「武道家」など
・攻撃アップ系
・休みガード系
「根に持つタイプ」がきついため
・冥界の霧を覚えるもの
「赤い霧」対策
「黒い霧」の場合マジカルハットに乗り換えた時にジバルンバが打てなくなってしまうためこちらを選択
・暴走機関
火力の底上げになり、アタカンタの対策になります
・いきなりインテ
マジカルハットの火力が上がります
・いきなりバイキルト
WORLDの火力が上がります
AIの設定は
■マジカルハット
ジバルンバ ◎
悪夢のよびごえ ○以上
リザオラル ○
■WORLD
ステルスアタック ◎
せいけんづき ◎
までは確定でスタンバイに合わせてほかのものを設定しましょう
基本的にマジカルハットをメインにし合体し、ジバルンバを主に選択します
相手が「会心完全ガード」を持っている場合や「黒い霧」を使用してきた場合は合体を解除してWORLDに乗り換えましょう
「リザオラル」や「精霊の歌」を使用してくる場合は冥界の霧を打ちます
スタンバイに今作で追加された特性の「最後の楽園」を持つモンスターを入れることで倒された後もう一度出して戦うことも可能です
2パターンの動きができるこのパーティには非常に噛み合っています
「黒い霧」
対策としてWORLDがあるとはいえやはりメインとなるジバルンバを無効にされるのは厳しいです
「根に持つタイプ」と併用される場合WORLDはジバルンバを使うマジカルハットとは違い対策ができていないため厳しいです
おすすめパーティ「合体暴走ジバルンバ」を紹介します。
編成やスキルについて、戦い方(戦略)などを詳しくまとめています。ぜひ参考にしてください!

合体暴走ジバルンバ
暴走ジバルンバとは
特徴としては前作から4枠に対するメタとして流行している根に持つタイプを無効にして行動することができます
やることがある程度決まっているため初心者にも使いやすいパーティになっています
おすすめパーティ
◆マジカルハット
合体特性は「絶対呪文会心」であるため前作で使われていた「呪文会心出やすい」や「ひんしで呪文会心」を取る必要がなく特性の枠を開けることができます。また、固定スキルがいきなりインテであるためジバルンバや悪夢のよびごえの火力を底上げすることが可能です

必須スキル
「地の探究者」
「地と重力の探究者」
「魔勇者アンルシア」
「悪魔長ジウギス」など
おすすめスキル
かしこさが高いほど威力が高くなる体技で会心完全ガードを受けずに攻撃することができます
・リザオラルを覚えるもの
「亡者の執念」と合わせて使います
・ゼロのしょうげきを覚えるもの
弱点となる「黒い霧」対策
・かしこさアップ系
必須特性
確実に行動することができ、リザオラルとの相性も完璧です
おすすめ特性
耐性が足りない部分があるので補完用に
・「地ブレイク」「地系のコツ」
ジバルンバの火力を底上げできます
・はじまりの守護者
1ターン目の防御力が大きく上昇するため行動保障になります
「亡者の執念」と合わせることで2ターン目以降の被ダメ増加もあまり気になりません
◆WORLD
プランBとして採用できるモンスターで合体特性が「究極こうどうはやい」になります攻撃も高いためマジカルハットがダメージを通せない「会心完全ガード」をもつモンスターに対してはこちらをメインにした合体をつかいダメージを通していきます
JOKER×JESTERの配合という少々難易度が高い配合になりますがすれちがいで配布している人も多いのであまり気にならないと思います

必須スキル
「アサシン」
「武道家」など
・攻撃アップ系
おすすめスキル
「根に持つタイプ」がきついため
・冥界の霧を覚えるもの
「赤い霧」対策
「黒い霧」の場合マジカルハットに乗り換えた時にジバルンバが打てなくなってしまうためこちらを選択
必須特性
火力の底上げになり、アタカンタの対策になります
おすすめ特性
マジカルハットの火力が上がります
・いきなりバイキルト
WORLDの火力が上がります
戦略
■マジカルハット
ジバルンバ ◎
悪夢のよびごえ ○以上
リザオラル ○
■WORLD
ステルスアタック ◎
せいけんづき ◎
までは確定でスタンバイに合わせてほかのものを設定しましょう
基本的にマジカルハットをメインにし合体し、ジバルンバを主に選択します
相手が「会心完全ガード」を持っている場合や「黒い霧」を使用してきた場合は合体を解除してWORLDに乗り換えましょう
「リザオラル」や「精霊の歌」を使用してくる場合は冥界の霧を打ちます
スタンバイに今作で追加された特性の「最後の楽園」を持つモンスターを入れることで倒された後もう一度出して戦うことも可能です
2パターンの動きができるこのパーティには非常に噛み合っています
弱点
対策としてWORLDがあるとはいえやはりメインとなるジバルンバを無効にされるのは厳しいです
「根に持つタイプ」と併用される場合WORLDはジバルンバを使うマジカルハットとは違い対策ができていないため厳しいです
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ユーザーコメント(9件)
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4C7msDUG
- No.2711610
- 2023-07-12 16:46 投稿
はぐれメタルキング
特性
超ギガボディ
超こうどうはやい
超ハードメタルボディ
ギャンブルボディ
AI二回行動
全ガード+
常にアタカンタ
不屈の闘志
会心かんぜんガード
スキル
ノチョーラ合金
破壊神シドー
超ギガパワーSP
HPアップSP
守備力アップSP
耐性ガードSP
耐性ガードEX
AI設定
◎
スカラ
バイメリト
アイアンゲイザー
ハッスルダンス
○
フバーハ
オーロラブレス
特性
超ギガボディ
超こうどうはやい
超ハードメタルボディ
ギャンブルボディ
AI二回行動
全ガード+
常にアタカンタ
不屈の闘志
会心かんぜんガード
スキル
ノチョーラ合金
破壊神シドー
超ギガパワーSP
HPアップSP
守備力アップSP
耐性ガードSP
耐性ガードEX
AI設定
◎
スカラ
バイメリト
アイアンゲイザー
ハッスルダンス
○
フバーハ
オーロラブレス
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UDcqthHn
- No.2686449
- 2021-09-20 07:12 投稿
あいうえおかきくけこさしすせそ
-
AUFENhoU
- No.2676938
- 2021-03-29 16:36 投稿
WORLDとマジカルハットの組み合わせは、ただのゴミで草
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fd7VDu8W
- No.2652630
- 2020-05-07 09:13 投稿
ブオーンのスキルてジバルンバ覚えますよ
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6NMMSEoM
- No.2638296
- 2019-11-15 19:54 投稿
アルケミストンじゃダメなん?
-
7RWN9IAc
- No.2595286
- 2017-09-12 11:48 投稿
自分で霧を打たせてくろいきりを消せばいい
-
7RWN9IAc
- No.2595285
- 2017-09-12 11:46 投稿
根に持つタイプは耐性無視
-
CEqfrQ7v
- No.2592883
- 2017-08-01 16:25 投稿
このパーティー使えますね
-
KXcVPTXr
- No.2569971
- 2017-03-02 07:58 投稿
根に持つタイプの休みは耐性無視するから休みガード付けても無意味だよ