【.hack//G.U. Last Recode】switch版での変更点まとめ
![](http://static.jp.wazap.com/images/db/847361_100x100.png)
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.hack//G.U. Last RecodeでPS2版からswitchリマスター版での変更点を紹介しています。ビジュアルからシステムの変更点、その他基本設定やメニュー関連など細かい箇所をまとめています。.hack//G.U. Last Recodeのswitch版について知りたい方は参考にしてください。
ビジュアルの変更点
画面解像度がフルHD1080p対応
!["画面解像度"](http://static.jp.wazap.com/images/db/screenshot/847802_200x112.jpg)
画面レイアウトは全て16:9、4K解像度での出力に対応しました。
テーブルモードでは1280x720になります。
フレームレートは最大30fps
PS4やスチーム版と違い、任天堂スイッチのフレームレートは30fpsとなっています。ムービーを高解像度化
!["ムービー"](http://static.jp.wazap.com/images/db/screenshot/847800_200x113.jpg)
一部モードを除き、PS2版の映像をより高解像で楽しめます。
背景やUIのテクスチャ解像度が強化
HD化に合わせ、背景やUIのテクスチャの解像度がアップしています。影を高精細化
!["影"](http://static.jp.wazap.com/images/db/screenshot/847801_200x112.jpg)
地面に落ちる影を高精細化し、臨場感を高めてプレイすることができます。
アンチエイリアシング対応
アンチエイリアシング対応により、キャラクターのポリゴンのエッジが滑らかに表示されます。
システムの変更点
チートモード機能
!["チートモード"](http://static.jp.wazap.com/images/db/screenshot/847804_200x112.jpg)
ゲームを最強状態で開始することができるモードが追加されています。ゲーム開始時に選択できるため、ストーリーを早く楽しみたい人やバトルが苦手な人などにおすすめです。
リトライ機能
全滅時にバトルの最初からやり直せるリトライ機能が追加されています。PS2版では全滅するとタイトル画面に戻されていましたが、すぐに再挑戦できるようになりました。リトライする度に敵が弱体化されるシステムが搭載されており、バトルが苦手なプレイヤーでも強敵を倒しやすくなりました
バトルバランスとテンポを調整
!["バトルバランス"](http://static.jp.wazap.com/images/db/screenshot/847803_200x112.jpg)
PS2版よりも走る速度が上昇され、敵に与えるダメージが高くなっています。敵からの受けるダメージは変更されていないため、難易度が高かったPS2版よりバランス調整がされています。
獲得経験値アップ
PS2版よりバトル勝利時の獲得経験値が底上げされ、より素早くLvが上がるようになりました。その他の変更点
基本操作
・セーブデータ数が各Volで16個に増加しました。・データ引継ぎなしモードでの初期レベルを引き上げされました。
メニュー関連
・アイテム所持数が90枠、各アイテムを入手できる数が99個に増加しました。・アイテムメニューのショートカットや条件ソート機能が追加されました。
・同一アイテムを連続で使用できるように調整されました。
バトル関連
・武器習熟度の上昇量が強化されました。・覚醒演出のスキップ機能が追加されました。
・ダメージ表現の敵のフラッシュを緩和されました。
・一部強敵の難易度緩和されました。
・飛行ゲージ、硬殻ゲージへのダメージ量を増加しました。
・敵から受ける状態異常の発生確率を引き下げしました。
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