【武器レベル上げ】まとめ【効率UP】
- snofkin
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【メニュー】
1.基本事項
2.武器種別NEXT経験値一覧
3.対象別経験値一覧
4.武器別経験値一覧
5.武器種別レベル上げのススメ
誰かやってくれるだろうと思ってましたが、まさか自分がやるとは…(;^_^A
長いので↑メニュー分けをご活用下さい(>_<)
以下、本題へ。
【1.基本事項】
●武器レベルはランク毎に1〜3まで。
●武器レベルが上がるのは、1ミッションに各1レベルまで。
ランク内の飛び級は出来ない。
●経験値が上がるのは、1ミッションに各30,000まで、かつ各NEXTレベルまで。
●NEXT経験値は、武器種・ランクにより固定。(一部例外有り)
基本的に、レベル1→2に必要な経験値の倍がレベル2→3に必要な経験値となる。
【2.武器種別NEXT経験値一覧】
●ハンドガン、ショットガン、スナイパーライフル
※バナナ
※ステルスガン。
※レールガン。用ダイナモ
●アサルトライフル、(サブ)マシンガン
※電磁照射ガン。
●ミサイル
全く一貫性無いなので割愛。
●投擲、設置
<(睡眠ガス)グレネード、C4、クレイモア>
<(スタン・スモーク)グレネード>
<対戦車地雷、空中機雷>
<マーカー(投擲)>
<チャフ、マーカー(設置)、デコイ、本、電磁ネット、空弾倉、睡眠ガス地雷>
●スタンロッド
【3.対象別経験値一覧】
●警備兵(ヘルメット無)
体…018、HS・爆…078
●警備兵(ヘルメット有)、偵察兵、コマンド兵、哨戒兵、随伴兵(弱)
体…025、HS・爆…115
●ソ連兵、ソ連コマンド兵、随伴兵(中)
体…033、HS・爆…153
●随伴兵(強)
体…040、HS・爆…190
●案山子、訓練場の的
体…018、HS…040、爆…114
●やし
射…018、爆…078
●大型兵器
射…008、爆…103
●大型兵器(カスタム)
射…015、爆…253
●AI兵器
射ポット…025、射他…010
爆ポット…153、爆他…153
●AI兵器(弍型)
射ポット…033、射他…013
爆ポット…203、爆他…203
●AI兵器(改型)
射ポット…040、射他…015
爆ポット…253、爆他…253
●ランポス、リオレウス、ギアレックス
射…010、爆…153
●ティガレックス、ギアレックス(G殲滅)
射…013、爆…203
●ギアレックス(カリブ海)
射…015、爆…253
【4.武器別経験値一覧】
※基本的に空射ち・空投げ・空設置は003、その他は対象により【3】の各数値になります。
※ここでは、例外や特殊なものを記載します。
●EZガン・M1C・M700(LIFE・気力回復)
各射と同じだがAIのみ空射ち扱い
●支援(補給、砲撃)マーカー射出器
補給・砲撃要請…0
砲撃HIT…各爆と同じ
●バナナ
ホールドアップ…003
●ステルスガン。
構えてボタンを押す…003
バッテリー約半分押し続ける…033
バッテリー切れ迄押し続ける…060
※対象の有無は無関係。(CO-OPSも)
※バッテリー消費時間により等比加算。
●電磁照射ガン。
構えてボタンを押す…003
バッテリー約半分押し続ける…084
バッテリー切れ迄押し続ける…150
※対象の有無・ダメージは無関係。(CO-OPSも)
※バッテリー消費時間により等比加算。
●レールガン。
各射と同じ
※チャージLVは無関係。
●レールガン。用ダイナモ。
構えてボタンを1回押す…003
※以降、ボタンを押す回数でなくダイナモを1回転させる度に003ずつ加算。
※給電の有無は無関係。
●カールグスタフM2(フルトン回収)
発射する…003、回収する…0
案山子…114
※回収は無関係。
※案山子のみミサイルと同判定。
●人間パチン虎。用支柱。
構える…0、空振り…0
大型兵器・AI・大型モンスター…0
兵・案山子…各体射の値-003
ランポス…007(射の値-003)
※1振りで同一個体に多段HITしても1回分のみ加算。
●グレネード
投げる…003、空爆発…0
案山子…040(ミサイルと違う)
その他…各爆と同じ
※複数HITは数値加算。
●睡眠ガスグレネード
兵器…0
その他グレネードと同じ
※複数HITは数値加算。
※状態異常兵に何度当てても数値加算される。
●(スタン、スモーク)グレネード
投げる…003、
空爆発・AI・案山子・モンスター…0
兵…各体射と同じ
※複数HITは数値加算。
※状態異常兵に何度当てても数値加算される。
●チャフ、空弾倉、電磁ネット。
投げる…003
※全て対象無関係。
●支援(補給・砲撃)マーカー
投げる・設置する…003
補給・砲撃要請…0
砲撃HIT…各爆と同じ
●C4、対戦車地雷
設置する…003、空爆発…0
コンテナ…078
その他爆発HIT…各爆と同じ
※複数HIT・同時起爆は数値加算。
《具体例》
案山子1体×1個…040
案山子2体×1個…077
案山子1体×2個…080
案山子2体×6個…462
●クレイモア地雷
基本的にC4等と同じ
※同位置に設置すると誤爆や、同時起爆でも散弾の為か、加算されない場合があるので別枠としました。
●雑誌、本類
設置する…003
※敵が引っ掛かるかは無関係。
●デコイ
設置する…003
※起動の有無や敵が引っ掛かるかは無関係。
●空中機雷
設置する…003
兵・ヘリ・AI・リオレウス…各爆と同じ
※その他は当てる術が思い付かなかったので未検証。
情報頂けると助かります!
●睡眠ガス地雷
設置する…003
※起爆・フルトン回収は無関係。
●スタンロッド
構えてボタンを押す…003
案山子・大型兵器・AI・モンスター…0
兵…各体射と同じ
※押し続けや同一固定への一連の攻撃による複数HITでの加算無し。
【5.武器種別レベル上げのススメ】
※ここまでの記載を踏まえて、投稿主流のベストな方法をご紹介します。
勿論、もっと良い方法やこんなのどうでしょう、という意見があれば大歓迎です(*^o^)/
※効率重視で無限バンダナ有りを前提としています。
(持ってない方は、本格的にLVを上げるのは入手後をオススメします。)
※それなりに反復・回数を要するので、称号コンプを狙ってる方は称号原理を良く理解した上でのご利用をオススメします。
●基本殺傷武器
案山子は何度攻撃しても壊れないのでオススメ。場所は、
Ex029『アイテム奪取』
・プラヤ・デル・アルバに案山子2体。
・時間制限有り。(5分+α)
メイン『バリケード破壊』
・三叉路に案山子2体。
・時間制限無し。
簡速で案山子2体の配置が若干近く、時間管理し易いのは前者。
また、武器により「やし」にも攻撃が当たります。
※武器種(範囲、連射性等)・必要経験値を考慮して選びましょう。
(必要経験値は【2】参照)
※貫通系・散弾系は複数巻き込むように。
また、案山子の頭を積極的に狙いましょう。
(数値は【3・4】参照)
●基本非殺傷武器
兵を状態異常にし、HSをしましょう。
単発ならソ連兵、貫通系・散弾系なら同時に5〜6人出るミッションでゴム弾やCQCで隅にまとめてHSがオススメ。
●ミサイル系武器
・ミサイル武器はAIの後期型、ティガ、ギア(G殲滅以降)が効率良い。
・案山子も複数HITが期待出来る場合は良い。
《具体例》
グスタフM2(榴弾)…案山子2体+やし=計306。
グスタフM2(フルトン)…空射ち以外の経験値加算は案山子のみ。
●オート系武器
(サブ)マシンガン・アサルト一部などオート系の武器は、案山子2体に当たる位置で射撃ボタンをバンド(ゴム)等で固定すると効率良い。
射撃により徐々に後ずさるのでたまに位置を直すこと。
●非殺グレネード
チャフグレネード以外は複数対象の加算があるので、出来るだけ一度に多くの対象を巻込む。(兵5〜6人がベスト)
状態異常兵でも加算されるので、数種類持ち込み、シチュエーションを整えて集中投下すると良い。
●C4、対戦車・クレイモア地雷
繰り返せる分、案山子が効率良い。
特に、C4・クレイモアは必要経験値が多いので、時間制限のない『バリケード破壊』で案山子2体に当たる位置に6個ずつ設置し同時起爆(計462)して一気に上げてしまおう。
●空中機雷
必要経験値は比較的少なめだが、他の武器に比べ対象が限られる。
安全確実に稼ぐなら、メイン『対ピースウォーカー戦』で開始直後からピースウォーカーに向かいつつ打ち上げ続けると機雷のみでノーダメージクリア出来る。
一撃153なので、必要経験値から逆算し、LVアップに達した段階で強力武器に切り替えても良い。
撃退後の馬デモは何もしなくてもクリアとなる(クリアランクは下がる)。
●支援砲撃系
使用だけでは003だが、対象に当てると各爆分の経験値が入る。
比較経験値も少なくすぐLVアップする。
●協力系武器
CO-OPSでしか上げられない人間パチン虎用ゴム。以外はソロでもCO-OPSでも効率は変わらない。
バッテリータイプはバンダナでバッテリー消費無く、発射時間に等比加算。
また、レールガン、ゴムのチャージLVは無関係。
●発射(攻撃)、投擲、設置、HUのみ加算(003)の武器
・支援補給マーカー射出器
・バナナ
・チャフグレネード
・支援補給マーカー(投擲)
・雑誌、本類
・デコイ
・睡眠ガス地雷
・支援補給マーカー(設置)
・スタンロッド
以上、こんな所でしょうか...φ(..)
ここまで読みづらい長文を見て頂いた方有り難うございます!!
訂正・追記・ご意見・ご感想がありましたら、遠慮なくお願いします(*^o^)/
1.基本事項
2.武器種別NEXT経験値一覧
3.対象別経験値一覧
4.武器別経験値一覧
5.武器種別レベル上げのススメ
誰かやってくれるだろうと思ってましたが、まさか自分がやるとは…(;^_^A
長いので↑メニュー分けをご活用下さい(>_<)
以下、本題へ。
【1.基本事項】
●武器レベルはランク毎に1〜3まで。
●武器レベルが上がるのは、1ミッションに各1レベルまで。
ランク内の飛び級は出来ない。
●経験値が上がるのは、1ミッションに各30,000まで、かつ各NEXTレベルまで。
●NEXT経験値は、武器種・ランクにより固定。(一部例外有り)
基本的に、レベル1→2に必要な経験値の倍がレベル2→3に必要な経験値となる。
【2.武器種別NEXT経験値一覧】
●ハンドガン、ショットガン、スナイパーライフル
レベル1→2 | レベル2→3 | |
ランク1 | 3,000 | 6,000 |
ランク2 | 6,000 | 12,000 |
ランク3 | 7,500 | 15,000 |
ランク4 | 10,500 | 21,000 |
ランク5 | 15,000 | 30,000 |
※バナナ
レベル1→2 | レベル2→3 | |
ランク1 | 60 | 120 |
※ステルスガン。
レベル1→2 | レベル2→3 | |
全部 | 7,000 | 14,000 |
※レールガン。用ダイナモ
レベル1→2 | レベル2→3 | |
ランク3 | 3,500 | 7,000 |
●アサルトライフル、(サブ)マシンガン
レベル1→2 | レベル2→3 | |
ランク1 | 4,500 | 9,000 |
ランク2 | 6,000 | 12,000 |
ランク3 | 9,000 | 18,000 |
ランク4 | 12,000 | 24,000 |
ランク5 | 16,500 | 33,000 |
※電磁照射ガン。
レベル1→2 | レベル2→3 | |
ランク5 | 6,000 | 12,000 |
●ミサイル
全く一貫性無いなので割愛。
●投擲、設置
<(睡眠ガス)グレネード、C4、クレイモア>
レベル1→2 | レベル2→3 | |
ランク1 | 6,000 | 12,000 |
ランク2 | 12,000 | 24,000 |
ランク3 | 18,000 | 36,000 |
ランク4 | 24,000 | 48,000 |
ランク5 | 30,000 | 60,000 |
<(スタン・スモーク)グレネード>
レベル1→2 | レベル2→3 | |
全部 | 1,800 | 3,600 |
<対戦車地雷、空中機雷>
レベル1→2 | レベル2→3 | |
ランク1 | 1,200 | 2,400 |
ランク2 | 2,400 | 4,800 |
ランク3 | 3,600 | 7,200 |
ランク4 | 4,800 | 9,600 |
ランク5 | 6,000 | 12,000 |
<マーカー(投擲)>
レベル1→2 | レベル2→3 | |
全部 | 120 | 240 |
<チャフ、マーカー(設置)、デコイ、本、電磁ネット、空弾倉、睡眠ガス地雷>
レベル1→2 | レベル2→3 | |
全部 | 60 | 120 |
●スタンロッド
レベル1→2 | レベル2→3 | |
ランク1 | 2,000 | 4,000 |
【3.対象別経験値一覧】
●警備兵(ヘルメット無)
体…018、HS・爆…078
●警備兵(ヘルメット有)、偵察兵、コマンド兵、哨戒兵、随伴兵(弱)
体…025、HS・爆…115
●ソ連兵、ソ連コマンド兵、随伴兵(中)
体…033、HS・爆…153
●随伴兵(強)
体…040、HS・爆…190
●案山子、訓練場の的
体…018、HS…040、爆…114
●やし
射…018、爆…078
●大型兵器
射…008、爆…103
●大型兵器(カスタム)
射…015、爆…253
●AI兵器
射ポット…025、射他…010
爆ポット…153、爆他…153
●AI兵器(弍型)
射ポット…033、射他…013
爆ポット…203、爆他…203
●AI兵器(改型)
射ポット…040、射他…015
爆ポット…253、爆他…253
●ランポス、リオレウス、ギアレックス
射…010、爆…153
●ティガレックス、ギアレックス(G殲滅)
射…013、爆…203
●ギアレックス(カリブ海)
射…015、爆…253
【4.武器別経験値一覧】
※基本的に空射ち・空投げ・空設置は003、その他は対象により【3】の各数値になります。
※ここでは、例外や特殊なものを記載します。
●EZガン・M1C・M700(LIFE・気力回復)
各射と同じだがAIのみ空射ち扱い
●支援(補給、砲撃)マーカー射出器
補給・砲撃要請…0
砲撃HIT…各爆と同じ
●バナナ
ホールドアップ…003
●ステルスガン。
構えてボタンを押す…003
バッテリー約半分押し続ける…033
バッテリー切れ迄押し続ける…060
※対象の有無は無関係。(CO-OPSも)
※バッテリー消費時間により等比加算。
●電磁照射ガン。
構えてボタンを押す…003
バッテリー約半分押し続ける…084
バッテリー切れ迄押し続ける…150
※対象の有無・ダメージは無関係。(CO-OPSも)
※バッテリー消費時間により等比加算。
●レールガン。
各射と同じ
※チャージLVは無関係。
●レールガン。用ダイナモ。
構えてボタンを1回押す…003
※以降、ボタンを押す回数でなくダイナモを1回転させる度に003ずつ加算。
※給電の有無は無関係。
●カールグスタフM2(フルトン回収)
発射する…003、回収する…0
案山子…114
※回収は無関係。
※案山子のみミサイルと同判定。
●人間パチン虎。用支柱。
構える…0、空振り…0
大型兵器・AI・大型モンスター…0
兵・案山子…各体射の値-003
ランポス…007(射の値-003)
※1振りで同一個体に多段HITしても1回分のみ加算。
●グレネード
投げる…003、空爆発…0
案山子…040(ミサイルと違う)
その他…各爆と同じ
※複数HITは数値加算。
●睡眠ガスグレネード
兵器…0
その他グレネードと同じ
※複数HITは数値加算。
※状態異常兵に何度当てても数値加算される。
●(スタン、スモーク)グレネード
投げる…003、
空爆発・AI・案山子・モンスター…0
兵…各体射と同じ
※複数HITは数値加算。
※状態異常兵に何度当てても数値加算される。
●チャフ、空弾倉、電磁ネット。
投げる…003
※全て対象無関係。
●支援(補給・砲撃)マーカー
投げる・設置する…003
補給・砲撃要請…0
砲撃HIT…各爆と同じ
●C4、対戦車地雷
設置する…003、空爆発…0
コンテナ…078
その他爆発HIT…各爆と同じ
※複数HIT・同時起爆は数値加算。
《具体例》
案山子1体×1個…040
案山子2体×1個…077
案山子1体×2個…080
案山子2体×6個…462
●クレイモア地雷
基本的にC4等と同じ
※同位置に設置すると誤爆や、同時起爆でも散弾の為か、加算されない場合があるので別枠としました。
●雑誌、本類
設置する…003
※敵が引っ掛かるかは無関係。
●デコイ
設置する…003
※起動の有無や敵が引っ掛かるかは無関係。
●空中機雷
設置する…003
兵・ヘリ・AI・リオレウス…各爆と同じ
※その他は当てる術が思い付かなかったので未検証。
情報頂けると助かります!
●睡眠ガス地雷
設置する…003
※起爆・フルトン回収は無関係。
●スタンロッド
構えてボタンを押す…003
案山子・大型兵器・AI・モンスター…0
兵…各体射と同じ
※押し続けや同一固定への一連の攻撃による複数HITでの加算無し。
【5.武器種別レベル上げのススメ】
※ここまでの記載を踏まえて、投稿主流のベストな方法をご紹介します。
勿論、もっと良い方法やこんなのどうでしょう、という意見があれば大歓迎です(*^o^)/
※効率重視で無限バンダナ有りを前提としています。
(持ってない方は、本格的にLVを上げるのは入手後をオススメします。)
※それなりに反復・回数を要するので、称号コンプを狙ってる方は称号原理を良く理解した上でのご利用をオススメします。
●基本殺傷武器
案山子は何度攻撃しても壊れないのでオススメ。場所は、
Ex029『アイテム奪取』
・プラヤ・デル・アルバに案山子2体。
・時間制限有り。(5分+α)
メイン『バリケード破壊』
・三叉路に案山子2体。
・時間制限無し。
簡速で案山子2体の配置が若干近く、時間管理し易いのは前者。
また、武器により「やし」にも攻撃が当たります。
※武器種(範囲、連射性等)・必要経験値を考慮して選びましょう。
(必要経験値は【2】参照)
※貫通系・散弾系は複数巻き込むように。
また、案山子の頭を積極的に狙いましょう。
(数値は【3・4】参照)
●基本非殺傷武器
兵を状態異常にし、HSをしましょう。
単発ならソ連兵、貫通系・散弾系なら同時に5〜6人出るミッションでゴム弾やCQCで隅にまとめてHSがオススメ。
●ミサイル系武器
・ミサイル武器はAIの後期型、ティガ、ギア(G殲滅以降)が効率良い。
・案山子も複数HITが期待出来る場合は良い。
《具体例》
グスタフM2(榴弾)…案山子2体+やし=計306。
グスタフM2(フルトン)…空射ち以外の経験値加算は案山子のみ。
●オート系武器
(サブ)マシンガン・アサルト一部などオート系の武器は、案山子2体に当たる位置で射撃ボタンをバンド(ゴム)等で固定すると効率良い。
射撃により徐々に後ずさるのでたまに位置を直すこと。
●非殺グレネード
チャフグレネード以外は複数対象の加算があるので、出来るだけ一度に多くの対象を巻込む。(兵5〜6人がベスト)
状態異常兵でも加算されるので、数種類持ち込み、シチュエーションを整えて集中投下すると良い。
●C4、対戦車・クレイモア地雷
繰り返せる分、案山子が効率良い。
特に、C4・クレイモアは必要経験値が多いので、時間制限のない『バリケード破壊』で案山子2体に当たる位置に6個ずつ設置し同時起爆(計462)して一気に上げてしまおう。
●空中機雷
必要経験値は比較的少なめだが、他の武器に比べ対象が限られる。
安全確実に稼ぐなら、メイン『対ピースウォーカー戦』で開始直後からピースウォーカーに向かいつつ打ち上げ続けると機雷のみでノーダメージクリア出来る。
一撃153なので、必要経験値から逆算し、LVアップに達した段階で強力武器に切り替えても良い。
撃退後の馬デモは何もしなくてもクリアとなる(クリアランクは下がる)。
●支援砲撃系
使用だけでは003だが、対象に当てると各爆分の経験値が入る。
比較経験値も少なくすぐLVアップする。
●協力系武器
CO-OPSでしか上げられない人間パチン虎用ゴム。以外はソロでもCO-OPSでも効率は変わらない。
バッテリータイプはバンダナでバッテリー消費無く、発射時間に等比加算。
また、レールガン、ゴムのチャージLVは無関係。
●発射(攻撃)、投擲、設置、HUのみ加算(003)の武器
・支援補給マーカー射出器
・バナナ
・チャフグレネード
・支援補給マーカー(投擲)
・雑誌、本類
・デコイ
・睡眠ガス地雷
・支援補給マーカー(設置)
・スタンロッド
以上、こんな所でしょうか...φ(..)
ここまで読みづらい長文を見て頂いた方有り難うございます!!
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結果
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ユーザーコメント(11件)
キャンセル X
- n1J9YKZZ
- No.2590455
- 2017-07-15 23:07 投稿
空中機雷は熱暴走して動きを止めたコクーンの正面側の崖の上周辺から主砲に当てるのが安定します。
- S7p75kdq
- No.2542957
- 2016-08-11 19:13 投稿
ロケットランチャー省略すなw
- 封印の神様
- No.2126950
- 2012-01-31 02:08 投稿
細かく書いてあってしかも見やすい
素晴らしいですね
素晴らしいですね
- スポーツ人間
- No.2116914
- 2011-12-23 09:05 投稿
長文とても素晴らしいです
- 白髪の神様
- No.2076545
- 2011-09-03 09:08 投稿
これはすごい
他の投稿と比べると、情報量、見やすさ、調べる事の大変さ、全て上回ってます
なぜこの投稿が評価されないのか不思議です
他の投稿と比べると、情報量、見やすさ、調べる事の大変さ、全て上回ってます
なぜこの投稿が評価されないのか不思議です
- pikacyuEX
- No.1934367
- 2010-09-14 19:58 投稿
(`・ω´・)乙です
- タクシー運転手
- No.1930708
- 2010-08-30 04:17 投稿
お疲れ様でした(o^∀^o)
- sanka02
- No.1918166
- 2010-07-27 23:10 投稿
PWの中で一番素晴らしく、美しく、ワンダフルで、ビューティフルで、エクセレントで、グッドで、見やすくて、最高の仕上がり!なのになんだこの評価の低さは!?
もっと評価されるべき!!!!
ともかくお疲れさまでした!&本当に助かります!!!
もっと評価されるべき!!!!
ともかくお疲れさまでした!&本当に助かります!!!
- プサイ
- No.1917039
- 2010-07-24 15:48 投稿
こんなものをよく調べましたね!
僕もやろうとしたのですがめんどくなってやめましたorz
僕もやろうとしたのですがめんどくなってやめましたorz
- 白蜘蛛
- No.1916945
- 2010-07-24 11:08 投稿
さすがですね!お疲れ様です!!(^O^)/