
【メルスト】今後追加されるルーン

- ォヮタ
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【ガード系ルーン】
・フレイムガード ・アクアガード
・ウィンドガード
・ブライトガード
・ダークガード
いずれも、魔力値の半分の値のパーセンテージで被ダメを削ってくれる。
【特殊系ルーン】
・ナイトルーン 装備ユニットより後ろのユニットの被ダメを魔力値のパーセンテージ分、削ってくれる。 ただ、装備ユニット自身の被ダメは削れないし、装備ユニットがバック中で攻撃を回避した場合、ナイトルーンは発動しない。
・ベルセルクルーン
装備ユニットの与ダメが、被ダメの割合とルーンの魔力値の%分に応じて上昇する。
例:体力が500/5000、与ダメが1000、魔力値が30の場合 1000(与ダメ)×0.9(被ダメ割合)×0.3(魔力値)×0.3(魔力値)×8(係数)=648ダメージ増加
・ヒーリングルーン
後退時の自然回復量を魔力値のパーセンテージ分に応じて、上昇させてくれる。
例:後退時の体力自然回復量(最大体力の2%)×0.3(魔力値)×20(係数)=12%
【職専用ルーン】
・ぺネトレイトルーン(銃職専用) 銃職専用ルーン。攻撃範囲内に居る敵にかぎり、魔力値のパーセンテージの確率で、1体目⇒2体目⇒3体目、と貫通。 貫通した際のダメージの減衰は発生しない。
・アーチェルーン(弓職専用)
弓職専用ルーン。魔力値のパーセンテージ分の確率でクリティカルヒットとなり、1.5倍のダメージを与える。
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