
『紅き切り裂き魔』ソードインパルス

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俺はソードインパルスオンリーのユーザーなので、その詳しいデータ、解説を載せます。
射撃
メイン射撃 スラッシュエッジ
弾数2 ダメージ25 2発 補正率72%
ブーメランを2枚投げる。行き戻りで4ヒットするが補正率が高いので、この後にコンボをつなげても大したダメージにはならない。
特殊射撃 ビームライフル
弾数3 ダメージ75 3発 補正率50%
三発撃ち切りのビームライフル。隙が大きいので、至近距離で出すのは危険。しかし、これがある事でソードストライクのように、遠距離でバルカンしか撃てないということが無い。
サブ射撃 バルカン
弾数60 ダメージ3 2発 補正率99?%
バルカン。使用方法は他の機体と同様。
格闘
N(ノーマル)格闘
1段目:ダメージ50 補正率97%
2段目:ダメージ80 補正率97%
3段目:ダメージ60 補正率68%
4段目:ダメージ110 補正率?%
出し切りダメージ250
横格闘
1段目:ダメージ80 補正率97%
2段目:ダメージ120 補正率?%
出し切りダメージ196
前格闘
ダメージ:150 補正率?%
特殊格闘
ダメージ:175前後 補正率?%
コンボ
N格→N格→N格→N格 ダメージ250
N格の出し切りコンボ。あまり移動しないので、対戦で使うとカットされ易く、終わった後も隙が大きい。
横格→メイン→横格→メイン→N格→N格→メイン→前格 ダメージ200前後
メインの補正率が極端に高いせいで、手間のわりにダメージが無いコンボ。しかし、拘束時間が長いので、仲間がカットされ易いコンボを狙う時の敵の足止めに使う。
横格→横格→メイン ダメージ200前後
横格闘を出し切った後に、地味に狙うコンボ。コツコツとダメージを重ねる為に、横格闘を出し切った後は叩き込んでおくといい。
N格→特格→前格 ダメージ247前後
一番ポピュラーなコンボ。移動範囲が大きく、カットされ難い。積極的に狙っていくといい。
スピード覚醒コンボ
覚醒→横格→キャ横格→キャ横格→キャ横格→前格 ダメージ310
スピード覚醒の典型コンボ。攻め継続コンボを叩き込む自信が無いなら、この辺りで手を打って置くのもいい。
覚醒→横格→キャ横格→キャ横格→キャ横格→攻め継続→キャ横格→キャ横格→キャ横格→キャ横格→前格 ダメージ498
スピード覚醒の攻め継続コンボ。機体によっては即死を取ることも可能だが、100%覚醒をギリギリまで使い切る為、実戦での使用には相当の腕を要求される。
射撃
メイン射撃 スラッシュエッジ
弾数2 ダメージ25 2発 補正率72%
ブーメランを2枚投げる。行き戻りで4ヒットするが補正率が高いので、この後にコンボをつなげても大したダメージにはならない。
特殊射撃 ビームライフル
弾数3 ダメージ75 3発 補正率50%
三発撃ち切りのビームライフル。隙が大きいので、至近距離で出すのは危険。しかし、これがある事でソードストライクのように、遠距離でバルカンしか撃てないということが無い。
サブ射撃 バルカン
弾数60 ダメージ3 2発 補正率99?%
バルカン。使用方法は他の機体と同様。
格闘
N(ノーマル)格闘
1段目:ダメージ50 補正率97%
2段目:ダメージ80 補正率97%
3段目:ダメージ60 補正率68%
4段目:ダメージ110 補正率?%
出し切りダメージ250
横格闘
1段目:ダメージ80 補正率97%
2段目:ダメージ120 補正率?%
出し切りダメージ196
前格闘
ダメージ:150 補正率?%
特殊格闘
ダメージ:175前後 補正率?%
コンボ
N格→N格→N格→N格 ダメージ250
N格の出し切りコンボ。あまり移動しないので、対戦で使うとカットされ易く、終わった後も隙が大きい。
横格→メイン→横格→メイン→N格→N格→メイン→前格 ダメージ200前後
メインの補正率が極端に高いせいで、手間のわりにダメージが無いコンボ。しかし、拘束時間が長いので、仲間がカットされ易いコンボを狙う時の敵の足止めに使う。
横格→横格→メイン ダメージ200前後
横格闘を出し切った後に、地味に狙うコンボ。コツコツとダメージを重ねる為に、横格闘を出し切った後は叩き込んでおくといい。
N格→特格→前格 ダメージ247前後
一番ポピュラーなコンボ。移動範囲が大きく、カットされ難い。積極的に狙っていくといい。
スピード覚醒コンボ
覚醒→横格→キャ横格→キャ横格→キャ横格→前格 ダメージ310
スピード覚醒の典型コンボ。攻め継続コンボを叩き込む自信が無いなら、この辺りで手を打って置くのもいい。
覚醒→横格→キャ横格→キャ横格→キャ横格→攻め継続→キャ横格→キャ横格→キャ横格→キャ横格→前格 ダメージ498
スピード覚醒の攻め継続コンボ。機体によっては即死を取ることも可能だが、100%覚醒をギリギリまで使い切る為、実戦での使用には相当の腕を要求される。
結果
俺が調べられたのはこの位です。追加情報、訂正情報あったらお願いします。
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ユーザーコメント(1件)
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- No.867207
- 2007-02-04 03:26 投稿
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