『紅き切り裂き魔』ソードインパルス

『紅き切り裂き魔』ソードインパルス
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俺はソードインパルスオンリーのユーザーなので、その詳しいデータ、解説を載せます。

射撃
メイン射撃 スラッシュエッジ
 弾数2 ダメージ25 2発 補正率72%
 ブーメランを2枚投げる。行き戻りで4ヒットするが補正率が高いので、この後にコンボをつなげても大したダメージにはならない。

特殊射撃 ビームライフル
 弾数3 ダメージ75 3発 補正率50%
 三発撃ち切りのビームライフル。隙が大きいので、至近距離で出すのは危険。しかし、これがある事でソードストライクのように、遠距離でバルカンしか撃てないということが無い。

サブ射撃 バルカン
 弾数60 ダメージ3 2発 補正率99?%
 バルカン。使用方法は他の機体と同様。

格闘
N(ノーマル)格闘
1段目:ダメージ50  補正率97%
2段目:ダメージ80  補正率97%
3段目:ダメージ60  補正率68%
4段目:ダメージ110 補正率?%
出し切りダメージ250

横格闘
1段目:ダメージ80  補正率97%
2段目:ダメージ120 補正率?%
出し切りダメージ196

前格闘
ダメージ:150 補正率?%

特殊格闘
ダメージ:175前後 補正率?%

コンボ
N格→N格→N格→N格 ダメージ250
 N格の出し切りコンボ。あまり移動しないので、対戦で使うとカットされ易く、終わった後も隙が大きい。

横格→メイン→横格→メイン→N格→N格→メイン→前格 ダメージ200前後
 メインの補正率が極端に高いせいで、手間のわりにダメージが無いコンボ。しかし、拘束時間が長いので、仲間がカットされ易いコンボを狙う時の敵の足止めに使う。

横格→横格→メイン ダメージ200前後
 横格闘を出し切った後に、地味に狙うコンボ。コツコツとダメージを重ねる為に、横格闘を出し切った後は叩き込んでおくといい。

N格→特格→前格 ダメージ247前後
 一番ポピュラーなコンボ。移動範囲が大きく、カットされ難い。積極的に狙っていくといい。

スピード覚醒コンボ
覚醒→横格→キャ横格→キャ横格→キャ横格→前格 ダメージ310
 スピード覚醒の典型コンボ。攻め継続コンボを叩き込む自信が無いなら、この辺りで手を打って置くのもいい。

覚醒→横格→キャ横格→キャ横格→キャ横格→攻め継続→キャ横格→キャ横格→キャ横格→キャ横格→前格 ダメージ498
 スピード覚醒の攻め継続コンボ。機体によっては即死を取ることも可能だが、100%覚醒をギリギリまで使い切る為、実戦での使用には相当の腕を要求される。

結果

俺が調べられたのはこの位です。追加情報、訂正情報あったらお願いします。

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  • No.867207
  • 2007-02-04 03:26 投稿
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